第103章 什么叫生存恐怖游戏?(4k)(1 / 1)

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最后陶德还是没有吃上他期待无比的庆功宴。

从温黎明的办公室出来之后,那四个人就像是灵魂被抽走了一样,对这世间的一切没有丝毫兴趣。

别人暂且不提,吉姆在跟着他回车间的路上都还跟中了降智法术一样,走路摇摇晃晃的,嘴里除了“恐怖”“恶魔的想法”外就没别的好话了。

就他这样的精神状况,去吃庆功宴也不大合适。

更何况,其他人跟他比也好不到哪里去……

在眼前这铁一般的事实面前,陶德不得不重新回味起特修前辈对他说的那些话。

随后,他终于了然了。

对啊,DawnWan的游戏怎么可能不上点强度呢?

毕竟他的处女作可是那个《费兹迪披萨屋的五夜时光》啊……

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艾安历691年10月15日,上午九点整,地球游戏工作室,会议室。

“这就是我编写的,关于这个游戏的一些设定。”温黎明将文档发送给在座的众人,随后说道,“看完后如果有问题的话,就在这提出来吧。”

众人神色阴晴不定,阴的全是之前便已经试玩过游戏demo的,而没玩过demo的人大多也意识到了自己终端中文件会给他们带来怎样的冲击了。

能把四个成年人玩成那个样子的游戏demo,那它原先的设计又能正常到哪里去?

很快房间里便只有轻微的呼吸声,众人纷纷打开文档,认真的阅读着上面的文字以及配图。

不知道过了多久,终于有人怯生生地举起手来。

“温先生,那个……”莫特见温黎明的目光投射过来,连忙将举起来的手放了下来,在心里组织好语言后说,“我能够理解游戏里体现出来的‘生存’与‘恐怖’的特点,那这个游戏的‘生存恐怖’是什么呢?您是怎么定义的呢?”

“这个啊……”

温黎明摸了摸下巴,随后在众人的注视下打了一个响指:“你问到点子上了。”

接着,他便随手激活了摆在房间一角的大型魔网终端,唤出一块虚拟白板。

“生存恐怖确实是我……生造出来的一个词汇,我相信它也是未来一种新的游戏分类。”

他的手指在虚拟屏幕上写下“生存”“恐怖”两个单词。

“我想坐在这里的大家,哪怕不太清楚‘生存’如何体现在游戏之中,也肯定知道怎么在游戏中让玩家感受恐惧。”

温黎明在最后一个单词的时候故意咬重语气,随后说道:“一般来说,‘生存’意味着需要让自己活下来,那么一个让玩家在游戏开始时候只有很少的装备,需要在游戏过程中收集资源工具武器和建造住所,并且让自己尽可能地长时间存活下来的游戏都可以被称作生存游戏。

“而‘恐怖’,自然就是让玩家在游戏的过程中感受到紧张、害怕的情绪,这也是一个合格的恐怖游戏需要实现的目标。”

“那‘生存恐怖’,就是结合了‘生存游戏’与‘恐怖游戏’的特色杂糅出来的新游戏类型吗?”克罗一边做着记录,一边问道。

生存游戏,这是个多么精确的定义。

他在心里默默感慨着。

艾安游戏发展十年,并不是没有含有这种“生存”要素的游戏,但它们都不成火候,大多只是自称“生存rpg”“可以体验求生的游戏”,也没有引起新的热潮。

或许这也跟这些魔网居民们的生活情形有关:基本上能够熬出头来的施法者们除了在魔法上有些许造诣外,个个都懂得丰衣足食的道理,什么上山打鸟下海抓鱼的活计早就门清了,霍格尼德帝国每年抓捕的偷猎珍稀魔兽犯里10个有5个都是实在饿得慌了便看啥打啥的学徒……

在这样的情况下,游戏空有一套生存的皮,却没有能够吸引人玩下去的东西,自然不会受到多大的关注。

而现在,温黎明不仅将这类零散的游戏精准地定义了出来,甚至他还要在此基础上加入自己的特色。

制造恐惧。

在这一点上,游戏界里目前恐怕也没人能跳出来跟温黎明叫板。

面对克罗的举一反三,温黎明又点头又摇头:“是,也不是。”

随后,他画了一个圈,将画面上的两个词圈在了一起。

“恐怖游戏中的‘恐怖’一般只是决定着游戏的类型与受众,而生存游戏中的‘生存’才是决定这个游戏玩法的核心所在。”温黎明说,“我们要做的,就是让玩家在生存时,无时无刻不感受到压力与恐惧。”

“生存恐怖”这种玩法类型放在地球已经不算少见了。

让玩家置身在一片完全未知且充满危险的环境中,让玩家步步为营、小心谨慎的探索,同时运用手中少有的资源,为自己创造哪怕一丁点的优势,从而在这一片想要杀死自己的世界中苟活下来。

探索生存与恐惧的界限与平衡的游戏不少,而将这一套游戏流程运用的炉火纯青的,便是卡普空的头牌《生化危机(ResidentEvil/Biohazard)》系列。

《生化危机》的特色便是让玩家探索未知的环境,同时利用手中的武器与有限的弹药击退敌人。

尤其在初代(特指重制版),不仅弹药稀缺且不能从敌人身上获得,被玩家开枪击毙的丧尸在过一段时间后会重新复活,并且会陷入狂暴状态,会对玩家造成更加致命的威胁,而唯有使用游戏中的道具将丧尸彻底焚毁,才能解除这一隐患。

加上存档也需要特定的道具,一旦判断失误有可能会满盘皆输从零开始,这让玩家游戏的时候更加紧张与焦虑,在精神高度紧张的时候,更容易被游戏中的惊吓桥段所震慑。

而如今口碑大爆,且被更多人熟知的《生化危机7》,则是延续着初代这样的游戏风格,靠着身临其境的恐怖冒险一举扭转了游戏系列至今的颓势,让历经将近20年的《生化危机》系列成功焕发第三春,也让卡普空再次挤入世界一流的游戏厂商之中,成为日厂中活得最滋润的一批幸运儿。

可以说在现在的地球,生存恐怖游戏相当有市场。

不提《逃生》与《寂静岭(SilentHill)》,同样与卡普空一起炒冷饭的《死亡空间(DeadSpace)》也是出色的生存恐怖游戏——哪怕自己背着无数武器,你也会因为子弹的数量与尸变体的袭击而时时陷入惊慌失措的状态。

不过这些游戏,除了制作人的亲自指挥监督外,还需要相当多的人手才能创造出来的。

尤其是《死亡空间》,它可是08年欧美游戏工业化的代表之一,视觉音效和操作放到当今来看都不显得落伍。

而地球游戏,哪怕人手扩充加上有一个风灵月影级别的人工智能,没有半年也捣鼓不出一艘完整的石村号。

这也是温黎明选择《阴暗森林》的原因。

《阴暗森林》是由AcidWizardStudio制作的“俯视角”加“像素风格”的生存恐怖游戏。

这间工作室只有三个人,三人都是深度游戏玩家,而且他们恰好全都害怕恐怖游戏中的跳杀桥段,所以便励志做出一款不需要靠跳杀,也能够吓到玩家的游戏。

也正因为此,在他们了解到有玩家无力购买游戏时,主动选择将自己的游戏放在盗版网站上,也算是游戏史上的一件美谈了。

说回正题——因为《阴暗森林》的体量并不大,而且制作起来也不算困难,所以温黎明觉得它很适合当做地球游戏的下一部游戏作品。

既然这个世界的玩家对纯正模拟的生存不感兴趣,那倘若温黎明掏出“奇形怪状的生物”“会吃人的森林”“稀缺至极的生存物资”的话,那玩家们又应该如何应对呢?

温黎明对此感到相当好奇,所以叫艾可过来一起捣鼓了《阴暗森林》的demo,并且将其交给克罗四人。

虽然demo本身挺简陋的,为了可以用的素材甚至还花费了一点点数,但最后就结果来看,好像有些效果拔群了。

但这也让温黎明更加自信,认为这出人意料的一手绝对能吓到所有玩家,收获大笔大笔的点数!

“……我明白了。”

在温黎明畅想着玩家们在游玩游戏时的脸色时,克罗点了点头:“那请允许我以温的档案为例来阐释我对‘生存恐怖’的理解,可以吗?”

“当然。”温黎明退后一步,伸手示意。

克罗站起身,清了清嗓子,随后说道:“首先,《阴暗森林》如同一般的‘生存游戏’一样,需要玩家寻找一个定居点,同时以定居点为原点,向外探索,获得能让自己生存下来的各项物资。

“但是,它的生存条件相当苛刻:不仅生存物资稀少,敌人丰富,还有各种陷阱,甚至游戏系统本身都在阻碍着玩家的生存。

“以这‘俯视角’为例,虽然是全屏的俯视角,但是游戏却有着非常严格的视野限制,玩家只能看到自己角色眼前的一小片区域——这种视线受限如同《我们之间》,但不同于《我们之间》的近上帝俯视角,《阴暗森林》将视角限制得更加严格,这样做能够让玩家时刻都被未知所包围。

“同时,《阴暗森林》不同于那些‘生存游戏’,它有着刻意隐藏但是却极其清晰的故事背景。玩家所处的这片森林不同于一般的荒岛或者洞窟,不仅充满危险,还有许多不可理喻的存在。探索这片森林,不仅仅是生存的需要,更是玩家了解这片森林背后隐藏真相的必经手段。

“未知会带来恐惧,探索未知会带来已知,从而消弭这种恐惧感,这个时候,‘生存’就会替代、互补未知的恐惧,将它转化为一种压力——

“我不知道自己眼前有多少敌人,也看不到自己背后有没有敌人,我的生存物资很少,食物不一定够吃,绷带不一定够用,甚至连便利的魔法都释放不出来。

“而这种生存焦虑,也是‘生存恐怖’体验中的核心!”

语毕,克罗直视温黎明的双眼:“这是我对此的浅薄见解。”

“啪,啪,啪。”

温黎明笑着鼓掌。

“说的非常到位,也通俗易懂。”他说,“我想有了安图森先生这般解释,大家也能更容易的理解什么是生存恐怖了。”

众人或迅速或迟缓的点头,但基本都是认同克罗的想法。

闻言,克罗长呼一口气,坐了下来。

“还有问题吗?”

在温黎明询问的时候,特修举起手来:“想问一下先生,关于这片森林里的怪物与居民的形象,是要根据文档的图片示例来设计吗?”

“哦,关于这个,美工在设计的时候可以参考我提供的图片以及文字描述。”温黎明回答的时候略微有些迟疑,“至于在最后附加的手绘参考图……意会就好。”

特修跟乔舒亚看了看这些大概上初等魔法学校的孩子们画得都比这好的手绘参考图,又对视了一眼,默不作声。

“我也有。”丽娜没有举手,直接接过话茬单刀直入,“关于你在文档里提及到的印象曲,‘参考波特兰族民歌’,我可完全没有听过他们的歌啊。”

“没有听过的话,你也可以自己寻找或者创作能够符合游戏氛围的曲目。”温黎明说。

“我也有问题,关于人物的行动逻辑……”

一场会议持续了四个多小时,直到下午将近两点才结束。

看着虚拟白板上繁多的笔迹,再看着已经心中有数的成员们,温黎明轻轻点了点头。

“那大家就准备正式开工了?”

没有人出声,但所有人目光中的感情出奇的一致。

犹豫,紧张,兴奋……以及激情。

于是,他也将胸口里与他们一样的情绪压了下去,不再犹豫,宣布道。

“那么,地球游戏的新作《阴暗森林》,现在正式立项制作!”

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现在地球游戏全员投入到《阴暗森林》开发环节之中。

特修和乔舒亚共同负责游戏中的各类形象设计,包括森林中畸形的树木、能够交谈的“居民”npc与和玩家敌对的怪物。

陶德、吉姆、莫特则担任游戏的程序,他们首先得拆包,理解温黎明留下的《阴暗森林》demo的代码逻辑。

艾可则是在三人捣鼓的时候给他们“殿后”,修复代码可能会造成的各种问题,说白了就是擦屁股的。

丽娜负责游戏的音效设计,作为地球游戏中唯一能负责相关内容的专业人士,她的任务并不轻松。现在她就在魔网上搜索着可能符合条件的音乐,并且尝试将它们转化为新乐曲的灵感。

克罗则是研究着温黎明留下的文档,并且根据实际情况进行调整,不时去给美术与音效两边提供帮助——也就是万金油。

而温黎明,现在正在规划着游戏开发的进展。

《我们之间》现在的热度依旧居高不下,但是过不了多久便是《超级里奥飞艇竞速》的发售日了。

同样作为多人游戏,“心乐游戏”响当当的名头加上异世界宫本茂的金字招牌,想必游戏一经发售便会掀起新的热潮。

而那个时候,这边就需要抓住一个空档了……

而且,宣传还是很有必要的。

看着魔网终端上的测试图标,温黎明萌生了一个大胆的想法。

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