第112章 一无所知的开始(1 / 1)
艾安历691年10月23日,凌晨零点过三分,游戏主播“银子”的直播间。
“我跟你说,其实那些闹鬼游戏啊,套路就那些。”一个顶着蓬蓬头,脸颊瘦长的男人蹲在椅子上,眉飞色舞的对着直播间的观众们说,“这段时间,我潜心钻研,看了那么多视频啊,已经都总结出来了!”
“还有这事?”
“让大马猴说这话,我怎么感觉这么不靠谱呢?”
“地球游戏才做几个游戏啊,就被你总结出来了。”
“你别说,能让我感到恐怖的游戏现在还真就地球游戏独一家,其他人来做还是做不出那味儿!”
“嘿,咱地球游戏做恐怖游戏,那叫一个地道!”
面对弹幕的质疑与发散,男人只是咧嘴一笑,随后自信满满的说:“你想啊,要是想被这个游戏真的给吓的鬼叫,是不是得出其不意?如果你打一开始就知道在哪吓你,那时候它又怎么吓到你呢?
“所以,如果你在游戏过程中看到了那些游戏为了吓你所做的铺垫,那就说明接下来绝对会有高能。
“例如那个倒霉丫头进宅子找她女朋友的那个游戏,但凡出现什么花瓶倒了啊,画突然脏了的现象,那么接下来肯定会会有什么东西跳出来吓你或者追你。”
说到兴头,他用手拍了拍自己的胸脯,发出啪啪的声音。
“说那么多,其实这些游戏就是靠画一个大花脸突然蹦出来吓得你浑身一颤,吓完了就没感觉了。”
“银子这说的有点道理。”
“找女朋友笑死我了(人类笑得流泪)”
“哦哟,上等的肋排!”
“泻药,专业屠户,刚听了下,质感挺好,就是肉少了,不然能多卖10厄里。”
看着弹幕们的打趣,知道自己已经活跃了气氛的男人脸上多了一分笑容。
“银子”,本名克劳恩·康米迪,曾经是一名银行雇员,如今在魔网做网店生意,兼职游戏主播。
他虽然有点游戏水平,但能力不及“伊拉”与“EQL”。不过,他也并不是走职业玩家的赛道。
靠着幽默风趣的语言风格与妙语连珠的精彩比喻,还有那张捏表情能跟橡皮泥似的千变万化的脸,克劳恩留住了相当一部分的观众,成为直播空间里的头牌游戏主播之一。
现在,他就跟艾德丘一样,准备直播《阴暗森林》,在等待游戏读取的时候跟观众唠嗑。
克劳恩前段时间都在直播《塞勒达传说》,没有注意到地球游戏,等到他知道这家公司的时候,《我们之间》早已风靡大半个维尔德。
所以这一次他做足了功课,坐等地球游戏的新游戏发布。
“之前这皮球游戏的其他游戏,我都没有第一时间首发,今儿必须得首一个,讨个好彩头。”
他这么说着,此时他的魔网终端终于把游戏读取完毕,正式进入游戏。
【地球游戏出品】
【目前本游戏仍在开发阶段,仅做参考,不代表实际游戏品质】
在这样的两句话后,《阴暗森林》的标题出现在画面正中央。
克劳恩摸了摸下巴,有感而发:“诶,你看这跟掉了色一样的背景,挺像我老家那边一堵长满了霉菌的墙。”
“见鬼,你这么一说感觉真有点像……”
“已经开始忍不住想吐了(黑木精灵捂嘴)”
“你的奇妙比喻是不是走错了方向?”
在简单的调了一下设置后,克劳恩直接选择开始游戏。
很快,屏幕一黑,下方出现游戏加载的进度条。
画面中间隐隐约约浮现出了两扇紧闭着的门,还有在门肆意延伸的枝条。
而在上方,还有三句话。
【本游戏充满挑战且残酷无情。】
【不会有人向你伸出援助之手。】
【敬畏森林,保持耐心与专注。】
简简单单三句话,加上这张背景,让他的心里平白无故的添上了一分压抑。
但是他的嘴上还是这么说:“很多游戏都说自己难度很高,实际上也没多难,也就拼小号积木跟大号积木的差距罢了。”
不过虽然他是这么说的,但他搁置在虚拟键盘上的手背微微浮现出几根青筋的痕迹。
在一开始读取游戏的漫长读条之后,游戏内的加载明显就快上许多了。
数秒后,画面变黑,随后一行白色大字缓缓浮现:
【序章】
紧接着,一颗硕大无比的眼球占据了整个画面。
眼球的四周能够看到粗细不一、扭曲交错的灰色血管,而那微微晃动的眼珠无疑说明它还是一个活物。
黑色的瞳孔微微散开,但克劳恩还看不清它映射的倒影。
就在这个时候,他听到了一句话:
“我从他们的眼神中,看到了憎恨与恐惧。”
伴随着怪异的旋律,这异常平静的话语让人莫名汗毛直竖。
屏幕上的画面随着话语切换,此时出现在画面上的不再是那颗眼珠,而是一个老人。
老人紧闭双眼,他的眼皮粘连在一起,如同木板一样,根本无法睁开。
“就好像是我导致的这场疫病的发生。”
这个时候出现的,是一个瘦长苍白的赤裸人体,无论是四肢还是还是躯干都异于常人,像是被活生生拉扯出来的。
“就好像我是散播这痛苦瘟疫的源头。”
一双脚踩在草地上,而那些草如同活物一样,将那一双已经只剩皮与骨的双脚包裹,吸吮着它的血肉。
“我无处藏身,无处可逃,森林切断了我们与外界的联系。”
有一扇窗户,窗户的背后似乎有一个人影,但是根本无法看清。
终于,画面重新切回那颗眼球。
原本还在随意晃动眼球,突然停了下来,瞳孔一缩,直勾勾的盯着克劳恩。
屏幕开始泛白,越来越亮,伴随着逐渐刺耳的啸叫声,他与直播间的观众们只能听到最后一句话:
“我们全部完蛋了——”
随后,一个趴在桌上的男人突然惊醒,坐起身来,环视四周。
原来刚才的一切都只是一场梦。
“……刚才那是开场动画吗?”克劳恩呆呆的看着已经静止的游戏画面,突然感觉自己好像没有反应过来。
正常来说,一个游戏的开头的话应该要交代故事的背景以及起因。
例如《塞勒达传说》,它便用数张插画与几百字描写了海露拉王国的衰弱、三大神器的力量、魔王的入侵、公主的战败被俘,还有勇者的出现。
通过这三分钟,玩家可以清楚的了解到自己扮演的角色是谁,在哪里,目标是什么。
但是这个游戏的开场动画吧,它好像想讲什么,但好像又什么都没讲。
这就挺像某些游戏敷衍的剧情背景一样,明里暗里告诉玩家一条简单的事实:
你不需要知道你是谁你在哪你要做什么,你只需要知道你可以大开杀戒就行。
不过这种不明觉厉的背景介绍也并不符合这一类爽游的套路。
“……也行吧。”
克劳恩操作着这个已经站起身来的男人,环视眼前的房间。
游戏是像素画风,但是并不廉价。无论是人物还是场景,都尽力的在营造出一种逼真感。
房间狭小逼仄,光线昏暗,陈设布局随意凌乱。不少东西上面已经积满了灰尘,好像已经很久没有人使用过了。
铺在地上的地毯已经歪斜起来,有不少地方卷起,在它上面,几个倾倒的空瓶和写满字迹的稿纸随意的摆放着,无人收拾。
男人休憩的桌子是少有的干净东西,其上摆着许多文件以及一个工具箱,而从工具箱的痕迹来看,似乎是经常使用过。
这些信息都是克劳恩靠着这种像素画面一眼提取出来的。
而且这游戏似乎可以自由移动!
但是一操作起来,克劳恩就感觉到了什么不对。
他的第一感觉就是“滞重”。
无论是转身还是移动,都带着一种莫名的滞后感。
他想往哪边看,朝哪边走,角色是得在他发出指令后才缓慢行动起来。
这跟那些所见即所得的RPG的手感完全不同。
“这跑不快跳不高的,万一有怪追杀我那不得成对方的口粮了?”克劳恩吐槽了一句,“还是说我得靠着我这拉斐尔巨猿吨位压死对方啊?”
他这么说着,手伸向了桌子的抽屉。
竟然可以拉开。
克劳恩定睛望去,看清抽屉里面的东西——是一瓶药水和一个笔记本。
这种用绿色瓶子装的药水,估计就是用来回血的。所以克劳恩更好奇那个笔记本的内容。
他拿起笔记本,然后将它翻开。
一片空白。