第133章 我这里有一个自制的小游戏(1 / 1)
艾安历691年11月2日,下午,天气晴朗,适合晒蜥蜴。
“老板,我们游戏已经突破10万销量了!”
听着陶德的欢呼,还没等温黎明回应,就听见坐在他身边的吉姆叹了口气,打击明显骄傲起来的同僚:“别那么激动,首周的销量能有30万就不错了。”
“30万也很强啊,我从来没有做过一个能够突破30万销量的游戏诶!”陶德夸张的摊开手,“老天,2400万厄里就这么入账了,真就跟做梦一样……”
“实际上远远没有到2400万,因为平台30%比例的抽成以及扣税……”
“你干嘛非要吐槽我啊?”陶德瞪着眼睛看着吉姆,“我就只是随口说了一个数据罢了,那么较真做什么?”
“要是其他人都像你这样子的话,这个世界迟早完蛋。”吉姆说罢不再理会,而是将自己的注意力放在眼前的虚拟屏幕上。
他还需要将修复了部分bug的新版本程序进行打包,没空搭理旁边这个已经没事做的人。
“嘿!”
见状,温黎明也只能无奈一笑。
首周10万份的销量,对于他们这种体量的工作室来说,已经达到了回本的程度,更何况这还是半周不到的速度。
对许多独立游戏制作人来说,总销量能够达到这个数字都可以感谢幸运之神眷顾了,也难怪陶德会如此激动。
“先生,这是按照您的要求搜集来的,游戏媒体对《阴暗森林》的评价。”
特修尽职尽责的兼任温黎明的秘书,将整理好的文档发给温黎明。
如今以地球游戏的体量,已经有游戏媒体主动追着给予自己的分数了。
“谢谢。”
温黎明点了点头,随后打开接收到的文档。
文档本身有八九页长,其中记录了七家游戏媒体对《阴暗森林》的详细评测。
当然,特修也贴心的为温黎明附上了她浓缩后的总结。
IGM:7.5-游戏的制作体现出了地球游戏目前的高技术力,但是许多明显刻意刁难的设计给玩家带来了很强的挫折感。
GameFocus:4/5-一个与当今主流游戏方向背道而驰的挑战,游戏困难但却依旧充满趣味。
MyGameView:强烈推荐-地球游戏用这一部作品证明了,他们才是恐怖游戏唯一的领导者。
……
虽然各家媒体的评判标准都不一样,但就目前来看,一共有五家媒体给出好评,两家媒体给出中评,至少游戏的媒体口碑获得了一定的成功。
无论是在地球还是在异世界,游戏媒体与游戏评测都是让玩家衡量是否购买游戏的重要依据。
这些如今已经有相当体量的游戏媒体自然也是需要着重关注的。
因为体量大,所以他们在游戏评测上能够获得不少的“优惠”——一些大厂着力宣发的作品,他们都能得到抢先体验的资格,这既能让游戏媒体能够获得第一手的流量,也能让游戏厂家借此机会将他们的游戏推向更多的人。
虽然如今在地球的游戏媒体,因为各种各样的原因失去了玩家们的绝对信任,但是他们的游戏评测依旧具有作为参考的价值。
而在异世界,这些媒体的评价如同安神丸一样,让温黎明安心不少。
毕竟现在,他们的公信力仍在,许多玩家还是会依赖这些游戏媒体的。
除了这七家大型的游戏媒体之外,还有许多个人或团队经营的游戏评测频道(网站),对此温黎明自己也有过一定的了解。
例如目前有名的个人自媒体“TDE”,以客观而犀利的评价与详细的优缺点分析,成为许多玩家口中“选择游戏的第二根拐杖”,加上如今已经成为频道特色的“bgm高潮+打分”,每次分数出来评价“高了”“低了”已经成为了观众们的一大乐趣。
从《魔女之家》开始,“TDE”便在一路关注地球游戏的作品,甚至还因为成为“《魔女之家》速通活动”的优胜者之一,在《我们之间》中定制了以自己网名为名的装扮为更多人所知,这也让她的频道粉丝数从原先的几千一跃达到十万。
她自然也给《阴暗森林》做出了自己的游戏评测视频:
“《阴暗森林》绝对不是一部服务所有玩家的普通生存游戏,它让你压抑、恐惧、愤怒、悲哀,它让你难受、焦虑、无助、自责。在游戏中被这样的负面情绪包裹,肯定不会让人感到好受,但这却是你在游玩这个游戏时自发感受到的。
“它没有用煽情的文字强迫你流下眼泪,但是在目睹因为森林异变而遭到各种悲惨待遇的NPC时,你也会不由自主的做出你想要做出的举动——而这些行动竟然是游戏已经预设好的选择。你在这个游戏里扮演着一个人,而同时这个游戏也在鼓励你扮演你自己,这是相当打动我的一点。
“作为一部先行评测,我并没有游玩到这个游戏真正的结局,因为在通关一周目时,我觉得单纯的一个视频可能还不足以体验这个游戏的全部内容,加上游戏本身很多突破我原先想法的设计,所以我会打破这个频道的惯例,在之后专门做一期视频来聊聊这个游戏的设计为什么这么吸引我。”
而在视频的最后,她也给出了8.9的分数——参照《我们之间》的8.8分,显然在她的心目里《阴暗森林》更加的优秀。
在视频的底下,温黎明也见到了玩家群体对此的评论。
“高了。”
“8.9分?冲了!”
“上面的不要这么着急,我觉得这个游戏还没有《我们之间》好玩,《我们之间》玩了100小时了这玩意就没打开过第二次。”
“TDE也说了啊,这游戏相当看人,我反正挺吃这一口的。”
“我其实也挺感兴趣的,可是我连第三天都没活过去(黑木精灵晕厥)是我太菜了吗?”
“把问题推给游戏制作厂商吧!这绝对不是玩家的错!”
“菜就多练(图片评论)。”
看起来还是一团和气的,至少没有像地球那样各种派阀撕逼大战那么重量级。
温黎明对异世界的游戏生态也有了更多的理解。
“那老板,接下来我们要做什么游戏啊?”
问这个问题的是丽娜,在《阴暗森林》的制作中付出的努力并不比其他人少,但她看起来并没有疲惫,反而神采奕奕的。
“这个嘛……”温黎明转了转眼珠,“在完成了这一次的补丁更新后,大家可以先休息几天。”
“休假!”
乔舒亚下意识的站起来大吼一声。
然后在众人奇怪的目光中,他又缓缓的坐下来,双手抱着头缩成一团。
看来这人在自己上个单位没少遭到调休的折磨啊……
温黎明咧了咧嘴角,随后说道:“然后在休假的时候,我要思考接下来要做什么游戏,现在倒是已经有一个游戏demo了。”
“老板好快!”丽娜一脸震惊的模样。
“……算了。”
虽然很想说“你这话听着怎么这么奇怪”,但是温黎明还是选择切入正题:“有关于这个游戏demo,我希望大家都可以参与到测试当中。”
“什么游戏?”坐在一旁的克罗问道。
“这个嘛……”
这么说着,温黎明看了一眼自己手中的魔网终端,上面有一个很奇怪的游戏图标,下方的游戏名字相当的显眼:
《与班尼特福迪一起攻克难关(GettingOverItwithBennettFoddy)》。