第170章 虚拟游戏中的无尽沙盒(1 / 1)

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“哇呀!”

陶德将手中的锤子抛在桌上,在发出一声惨叫后呲牙咧嘴的捂着自己的手指。

“好疼……呼……”他对着自己已经开始发红的手指吹气,随后将它放到自己的嘴中。

在陶德闹腾的时候,其他人却没有做出回应,只是专心致志的直面自己的“造物”。

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时间回到一个小时前。

12月25日,地球游戏工作室,大厅。

此时工作室的众人并没有像往常那样坐在自己的工位上,而是纷纷聚在这里,兴奋地摆弄着面前的“庞然大物”。

那是一张很大的桌子,这张桌子布满了一个个细微的圆形凸起,倘若将手拍在上面的话,一定会很疼。

但是,这张桌子不是用来办公的。

在这张桌子上,堆积着数不清的小块积木,红色的、绿色的、黄色的、蓝色的……他们被分门别类的堆在桌上,形成了一座座小山。

“老板,这是什么?积木吗?”首先提问的便是丽娜,在注意到大厅的变化后,她第一时间便凑上来研究这些多到让人望而生畏的小方块。

“是的,这是积木。”站在这张桌子对面的温黎明点了点头,微笑道。

“这是什么类型的积木啊,我只见过那些形状各不相同的大块积木。”吉姆有些惊讶。

此时工作室的其他人都聚集在这里,他们各自拿起颜色不一的小积木块,仔细端详着。

这些方块的手感有些生硬,虽然颜色花花绿绿的,但拿起来都有棱有角,一段有圆形凸起一端有圆形凹槽,而且还是边缘规律的凹凸起伏的奇妙结构,用手指轻轻按一按都有些硌得慌。

“这些积木确实比较少见。”温黎明说,“不过这种积木的特点,便是用许多这样的小个体拼出一个庞大的模型。”

“就用这些小方块拼出大模型?”陶德看着自己手中大概只有小半个指甲盖大小的积木块,相当的不可置信。

而一直在端详着这些积木的克罗眼前突然一亮:“这恰好与《我的世界》玩法相同!”

他的游戏鉴赏水平与敏锐度让他迅速想起了工作室内还处在概念设计阶段的《我的世界》。

“没错。”温黎明赞许的点了点头,“这些积木的玩法恰好就与《我的世界》的一部分高度重合。”

“原来是因为这个才买的积木吗?我还以为老板发善心给我们免费送玩具了。”丽娜嘟着嘴。

“他要真送也肯定送你一个等身费兹迪玩偶。”陶德吐槽道。

“行了。”温黎明拍了拍手,“我买这些东西就是能够让你们理解《我的世界》的一些设计理念,很多时候这种东西只有我一个人说是不够的。”

“所以才需要一些‘实践’吗……”克罗摸着下巴,微微颔首。

“想要证明一个游戏设计的成功与否,不能光只看书面数据,纸上谈兵。”温黎明将放在那些小山后面的几把小木锤子拿了出来,“所以,你们得要自己亲自尝试。”

“不是吧老板,你提出来的游戏设计还要我们验证?”陶德傻眼。

“你如果能够提出一个完整而成熟的游戏设计,也同样可以叫我来帮你验证。”温黎明微笑着回答。

看着这和善的微笑,陶德感觉到自己的奖金又开始岌岌可危起来,遂立刻闭嘴,宣誓跟随在温黎明的领导下一百年不回头。

“大家想要拼什么都可以去尝试,当然如果实在没有想法的话,这里也有几张图纸。”

在将手中的锤子分给在场的所有人(白发女孩则是分了一套玩起来更简单安全的大块积木)后,温黎明拿出了几张纸。

这一整套积木玩具组合都是他从系统商店里兑换来的,只是一个午觉的功夫便从遥远的母星打包好送到地球游戏工作室的门口,这效率让他很想问系统能不能进行活物快递——60千克的那种,运费可以到付。

除了这张可以卡住积木的桌子外,还贴心附赠了正好对应工作室人数的锤子——甚至白发女孩都有一把小锤子,不过温黎明想到人身安全还是决定不给她——与说明书,数十页的说明书甚至还用通用语全文翻译了一遍,充分体现出系统物流的主观能动性。

这就让温黎明更想尝试活物快递了。

当然,尝试或者作死总是得在将手头的正事做完之后进行。

随着温黎明的一声令下,众人便兴奋地围在桌子边。

莫特、乔舒亚仅仅只是稍微思考了一会儿,便开始伸手拿取自己所需要的积木方块,随后小心翼翼的开始自己的创作。

克罗、丽娜与特修则是在认真的阅读温黎明留下来的说明书,随后三人各自挑选了自己想要搭建的模型,也进入到了拼装状态中。

吉姆则是拿出了自己的魔网终端,熟练地打开了草图程序,开始从头开始搭建自己预期目标的模型原型。

陶德则是看了一眼大伙的创作,随后悄悄的溜到一边刷魔网终端去了。

而那个到现在都还不知道名字的白发小女孩,此时她正一脸好奇的拿着温黎明塞给她的积木,随后将它送入口中。

然后在那之前就被温黎明拦了下来。

这个女孩似乎就没有什么完整的观念与认知,就像个大号婴儿一样。

一边照看着这个试图做出危险举动的白发女孩,温黎明一边打开了手中的魔网终端。

此时的魔网终端中,存储着《我的世界》的设计稿与原型版本。

《我的世界》由吉姆、莫特与克罗三人进行负责——准确来说,他们三人负责的是《我的世界》的底层运行结构,之后程序的更新与完善会分给艾可完成。

但是就目前来看,这个《我的世界》原型版本体现出来的效果并不乐观。

他们虽然理解了温黎明“以拼搭创造体现出乐趣”的设计理念,但是在实现上却出现了一些……古怪的倾向。

在一望无际的绿地上,圆形的树与方正的枝条随机生成在各处,玩家所操控的角色可以拿出各种形状的东西。

泥土是块状的,沙子却是圆锥形,树木则是圆柱,水只能在水桶里,倒出来的话会很快消失……

温黎明怎么看怎么觉得别扭。

随后他突然意识到,为什么克罗他们会做成这个模样了。

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