第225章 屡败屡战,屡战屡败!(1 / 1)

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一刻都没有为……算了再重复玩这个梗未免有些太没品了。

总而言之就是,在幽灵模式中顺风顺水的艾德丘在进入实战后连续惨遭两次重大打击,在“让人绷不住”这一点上,就挺让人绷不住的。

不过艾德丘作为一名专业的游戏玩家,曾经与伊拉一同“并肩作战”,“品鉴”粪游无数的他自然不会只因为这区区挫折而折戟沉沙。

“前面几次只是我一时大意。”此时的他正在发表着“战前讲话”,“还记得心乐游戏尚未杀出阵前,烂游戏层出不穷,对那个时候接触到游戏的玩家而言真可谓‘占尽天时’,那种‘勃勃生机万物竞发’的局面犹在眼前。”

他双手背后,微微挺着下巴,那似乎沧桑又充满锐气的双眼带着强烈的意志,睥睨一切的王霸之气(应该)自他的身上侧漏而出。

“但是,多少烂游戏都曾折服在我的脚下——我10年的游戏龄让我已经锻炼出了塔霭山崩于前而面不改色的自制力,也有身为第一批游戏玩家的视野与自信。而这不过是个开发不超过一个月的游戏测试版本而已。”

他右手紧握成拳,信誓旦旦:“无论怎么讲,10年对阵一个月,优势在我。”

此时的台下只有小部分人拍手就好,大部分的人则是面面相觑,看着这个画风好像不太对劲的游戏主播。

要不是维尔德律法禁止幽魂在未经当事人许可的情况下直接附身,有人都要怀疑卢老爷是不是被某位精操大师附体了。

“所以……”站在一旁的克罗早就想说些什么,但直到现在才能将自己想说的话说出来了,“卢先生您什么时候重返挑战?”

“……哈?”

艾德丘将自己的手指贴到耳背,手掌则是垂直于脸颊,做成了一个喇叭的模样。

“你说什么?我听不清!”

“他说先生高见。”

休整好的温黎明拿着一块新的原石麦重返舞台。

“哦哟DawnWan你来的正好!”艾德丘一脸热情的迎了上来,“咱就是说,这个游戏的难度和一些细节或许把控的并不是很好……”

“对啊,毕竟这个目前只是一个玩法试验品啊。”

温黎明毫不迟疑的坦诚,反倒把艾德丘整不会了。

“哦……嗯……唔……所以你们这个游戏什么时候调整怪物的视野跟移动时机?”

他结巴了好一下,终于还是把剩下半段话给说完了。

“哦,这个啊……”心里暗笑,但温黎明表面上还是一本正经,“或许只是你不太适应游戏操作呢?毕竟是第一人称。”

温黎明的第一人称并不是开创性的,无论是机能有限逐步发展的地球还是一开始便百花齐放的异世界,他们也都出现了通过各种手段实现提供强力带入体验的第一人称表现的游戏。

所以这个风格比较“淳朴”的《恐怖奶奶》在画面观感上确实没有隔壁“原初”引擎带来的画面震撼。

至少艾德丘在当时也是这么想的。

但是就在刚才的两轮游戏中,除去对关卡系统的分析以及对跳杀画面的逐渐麻木,艾德丘还敏锐的察觉到了一些来自于画面的小设计。

在艾安的大部分第一人称视角的游戏,都会选择让视野看起来更加的“宽大”,这样做能够让玩家接收到更多的信息,而且能在一定程度上逼近正常人类的视野范围,从而让部分对此敏感的玩家可以减少晕眩感的产生。

但是这个游戏却故意让视野收窄,而这么做的目的也很明显了:让玩家能够时刻保持着“无法掌控全局”的压力感。

在现实中的躲猫猫难道不就是这样的吗?信息不对称让躲起来的人时刻处于“抓我的人到底在哪”“他会不会发现我的位置”“发现我的话还能不能逃掉”的自问之中,而对胜利的渴望也让这样的焦虑伴随始终,成为这个游戏不得不品鉴的重要一环。

而这恰好是艾德丘不太喜欢的环节。

艾德丘是这种视野无感的玩家,他不像部分玩家那样患有“3D眩晕症”,而放在以前,他或许还会洋洋自得的称之为“天选游戏玩家的又一力证”,但现在他只后悔自己为什么看到画面不会头晕眼花,这样被送到医务站的时候表现还能更真切一些。

“我想……”

“哎——”艾德丘话还没说完,温黎明就故作叹气,抢在他之前开口道,“本来我还以为艾德丘你这样的专业玩家肯定能够完美攻克这个难度并不算高的挑战呢,真是可惜,似乎你10年的游戏履历里面没法加上这个开发时长两周半的测试版了呢。”

——你丫拆我台是吧?!

在台下观众的爆笑如雷中,艾德丘的脸当即涨红了。

“不就一个捉迷藏顺便找东西而已吗!这怎么可能难得倒我?”

他当即坐在椅子上,戴上耳机,高声说道。

“还真能。”

五分钟后,伴随着台下绷不住的笑声,他摘下耳机,站起身来。

是的,他的第三天又被亲爱的奶奶用大棒宣告终结了。

不过不同于先前两次的毫无成果,在这一天里,他成功的推进了游戏进度。

“在本轮游戏中,2楼书房有一个上锁的柜子,卢先生在地下室成功找到了钥匙将其打开,在第四天的游戏中,那个柜子将不再会被上锁。”

“感谢克罗快速的剧情回顾。”

温黎明接过话茬:“我们的卢选手即将要面临自己的第四次挑战了,而这也是他为数不多的挑战机会了!”

“……”

艾德丘不知道什么时候重新坐在自己的位置上,戴着耳机,盯着屏幕。

坦白说,此时他心里也有些许忐忑。

这个游戏的体验让他想起了自己第一次接触《费兹迪披萨屋的午夜时光》,而无论是自己的第一次开播还是后面的通关,他都可是挑战了不下三位数的。

游戏水平作为长处相较其他高玩来说或许不太明显,但勤能补拙可是他的优点。

可是这一来没法依赖他的游戏天赋,二来又不给他私底下练习的时间,确实有些抓瞎。

对于剩下来两天到底能不能通关这一点,他心里确实没底。

但就在这个时候,隔着耳机他都听到了温黎明惊讶的声音:

“伊拉!伊拉出现了!”

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