第286章 真是难以描述的梦啊(1 / 1)
作为一名在游戏领域浸淫多年的半专业人士,温黎明其实对“剧情设定”这一分类有着自己的理解。
过去的游戏最不看重的便是剧情设定,玩家扮演的角色与接下来迎接的剧情对游戏设计师来说只不过是为了让游戏展开才准备的“舞台”——就想水管工大叔救公主一样,你完全不用思考“为什么一个红帽子水管工会被肩负拯救一国公主的重任”这样出戏的问题,游戏的重点与核心是里面的关卡设计与操作体验。
同样践行这一理论的,还有《毁灭战士(DOOM)》系列的缔造者,IDSoft的元老,说出了“游戏中的故事就像色情电影中的故事,它应该在那里,但没那么重要”这一名句的约翰·卡马克,以及以“如果你的游戏很好,你不需要太多的故事情节”为上面这一经典注脚的约翰·罗梅洛。虽然《毁灭战士》至今仍被不少人视作“没有剧情的无脑射击游戏”,但是无论是枪械射击手感还是受击反馈以及关卡流程都做到了不同于真实系射击游戏的丰富体验,至今仍可以被看作为FPS爽游的教科书。
随着科技水平的上涨,新千年后(尤其是00到15年间)欧美与亚洲地区的游戏制作开始明显出现了两种不同的倾向:科技技术更加优异的欧美地区将游戏的画面表现力作为刺激玩家的重要指标,越来越多的视觉大场面开始充斥在游戏之中,而这个时候“剧情设定”开始成为支撑演出的重要支柱,依靠着工业化带来的红利将文字的设定内容与绘画的分镜转化成连贯的、如同电影一般的视觉体验,其中的代表便是主打电影化游戏的索尼娱乐;相较起来科技技术偏弱且文化氛围不同的亚洲地区则是更侧重于玩法与剧情,除了ACT、RPG这类地区独有优势的游戏类型外,具有特色的剧本能够配合图画成为纯粹的视觉小说也能在这样的地方扎下深根,在这样的环境下也靠着不同的倾向守住了玩家群体。
但无论两边的选择如何,“剧情设定”的重要性开始凸显的事实是毋庸置疑的。
“最高明的游戏设计师会用关卡来向玩家讲述游戏的剧情”,这句在互联网上出现的言论虽然略显偏激,但从剧情设定这一方面来看,这却是游戏设计师对完美把控剧情设定的赞美。
这并不是很容易的事情,用文字来灌输剧情,这样的事情谁都会,但是让玩家能够快速理解、快速代入、深度体会剧情与设定却并不是一件很简单的事情。
例如PS平台上的经典《恶魔城》,黑夜的背景、主角的装束、攻击的手段、迎击的敌人,甚至上来便是一段剧情的演出,没有正儿八经的教学内容,操作也得在这段演出内根据自己的理解、直觉实践才能明确,很多内容也是在角色的对话外便已经基本灌输给了玩家。虽然是老游戏了,但这段演出时至今日都算得上是银河恶魔城系列里的经典了,也给不少玩家留下了深刻的印象。
这便是好的“剧情设定”的灌输示例:它只用了将近十分钟便让玩家理解了自己扮演的角色、自己如何行动、自己面对的敌人与来历,以及让玩家体验到了一次完整而跌宕起伏的冒险。
这种技法放在现在来看相当基础,但是能将这套技法玩好的游戏厂商并不多见,无论是想要整活来体现特色但却因为无端的改变将玩家的情绪曲线折腾到失控的程度还是故弄玄虚将玩家抛进一个空构的世界里再用大量的谜语人剧情轮番轰炸都是相当常见的游戏设计失误。
铺垫了这么多,温黎明实际想说的内容实际上相当的简单:
他今晚的经历放在游戏制作里可谓是标准的游戏设计失控——设定与伏笔一股脑塞过来完全不给喘息时间的模板。
在这半天里好不容易接受了“自己是罪业恶魔”“自己会魔法”“自己还能穿越到别人的精神空间”“精神空间连接着世界树精神的大空间”“大空间里能见到异世界居民(存疑)”这种种设定后,自己几个月前做的游戏用一种相当诡异的姿态化作回旋镖砸到自己的脑袋上,把他整不会了。
“游戏玩家在异世界能使用游戏里的能力”这金手指单听着很酷没错啦,但是放在这里就引申出好几个问题了:
为什么是对面有这能力?为什么是在这里有这能力?为什么恰好是《我的世界》而不是别的游戏?咋正好就跟温黎明又扯上关系了?
他不知道啊!对面说的什么他都不知道啊!
“DawnWan?怎么了?不舒服?”
听到伊芙希拉的疑问,温黎明这才意识到自己崩溃的心情已经体现在脸上了,顿时调整了一下面部状态并且回复道:“没事,只是想到了一些事。”
“事?不开心?不喜欢?”银发女孩抓着自己额前的银发,微微歪了歪头。
“……只是感觉这个世界要是真像游戏的话,意外的好不讲理啊。”
温黎明突然觉得,倘若是这个貌似娇小萝莉但却是玩了十余年游戏的游戏玩家的话,应该能理解他的意思。
“世界?像游戏?”
伊芙希拉的另一只手将垂地的长发握起,像拿着逗猫棒一样晃着。
“……我。一直。不出去。不知道。世界。
“十年,之前,魔网,看到了,世界,和游戏。
“世界,魔网知道,游戏,好玩!”
“世界,在外面,游戏,在里面,很多,很好玩!”
用着大量的单词,断断续续的组成了几句成分残缺的句子。
但是温黎明却听懂了她的答案。
——对她来说,游戏才是她的世界。
他张了张嘴,最后也只是无奈的耸了耸肩:“这确实像是一个游戏死忠玩家的回答呢。”
伊芙希拉却突然转过头去,突然说道:“要,醒了。”
仿佛是映证着她的话般,温黎明此时感觉到身体又开始有着缓缓坠落的感觉。
这是谁要醒了?这里是以谁的状态作为主要的依据?——这些问题现在已经无关紧要了。
他突然觉得,自己先前思考的很多东西此时并没有什么意义,因为他醒来后要做的事情其实很明确了。
“你喜欢……地球游戏的作品吗?”
在视野变得模糊起来时,温黎明还是对着那银色的影子问出了自己最后的问题。
听觉也开始变得衰弱,像是被灌了水一样,但还是接收到了什么声音。
“喜欢!”
对方好像是这么回答的。
那就好。
自己之前所在世界的作品能够被纯粹的喜欢,那样的感觉让温黎明感到心安。
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等温黎明再次睁开眼睛,窗外透过窗帘的光线已经相当刺眼了。
即使不看墙上的挂钟或者魔网终端,他也能猜到现在并不是一个健康的起床时间了。
“真漫长的梦啊。”
他坐起身来,如此嘀咕道。