第316章 谁也不想被灿哥骑着上班。(1 / 1)

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“嗯?”

李灿眉头一皱,总感觉亨利这表情并不简单。

他似乎误会了什么。

“也就是说,游戏音乐要比电影音乐更难做,是这个意思吗?”

亨利的问题让李灿眉头皱的更紧了一点。

“影视音乐确实比游戏音乐简单,但比游戏音乐简单不太可能,不能用太简单的方式去考虑,不过要注意的事项确实更严,线性和非线性的内容思考逻辑完全不同。”

“.懂了。”

亨利恍然大悟,神情有些兴奋。

李灿完全不知道亨利到底懂了些什么,但看他似乎很有成就感。

“李!看看你现在参与的工作!”

“ok。”

李灿也没怀疑。

当即点点头,带着亨利来到了另一间工作室中。

正如李灿所言,游戏配乐不是只提交音乐这么简单。

眼下,亨利所看到的,正是其中不简单的地方。

测试制作的场景为盘丝洞。

伴随着章节开幕进入后,会响起整个盘丝洞主题的bgm。

这个bgm主要渲染氛围,要压制旋律的存在感,尽量以音效银色营造效果。

可待到了庄园中时,又需要播放起若仙庵的bgm。

这时候突出的就是旋律。

而在下到盘丝洞探图中,则又是盘丝洞主题的bgm,直到来到“婚房”场景处时,若仙庵的bgm旋律线将会再一次突出存在感。

为之后的剧情中bgm情绪渲染的效果服务。

整场过程涉及到无数次的bgm切换。

这便是场景的过渡。

可一万个玩家能玩出一万个不同的花活。

如果真有离谱玩家探不同分区的边界线,左脚踩在盘丝洞bgm播放区,右脚踩在若仙庵bgm的播放区不动,难道直接卡住,或者一起播放?或者来来回回进进退退,这bgm就不停的开切?哪怕黑猴是线性游戏,但只要是游戏,存在活动范围,游玩的过程对于音乐来说就是完全非线性的。

美工场景在这方面的优化与处理要简单的太多太多,但bgm这块问题很大。

一些粗制滥造的独立游戏还真没准会两个bgm切到头脑发昏。

想要处理这样的问题,与游戏优化关系反而不是很大。

要从音乐的源头进行优化。

设置优先级,并在音乐根源上进行切分。

亨利清晰的看到李灿在给程序员们安排着代码任务。

“设置优先级,若仙庵的旋律bgm优先级拉到最大,1级优先,然后根据我标记出来的音乐情绪过度间奏段落进行切片,旋律之间的间奏的优先级设为2。”

“剧情播片,对话,优先级设置为1.5,高于间奏,但低于主旋律。”

“盘丝洞主题背景音乐优先级为1.8,优先级为若仙庵间奏之上,但低于其他所有bgm。”

“若仙庵bgm设计成直入淡出,对,直入,不要淡入,盘丝洞主题是整体氛围效果bgm,这个设计成淡入淡出。”

“剧情对话bgm变体设置为直入淡出,插入一个主动指令,在玩家选择跳过时再直出。”

“先不要设置兼容与反应区间,但要空出来,这是为了后续cg定型后在切换过程中进行微调。”

程序员的动作很快。

这样的一个小指令书写起来并不难,几乎是迅速完成。

后期的优化与整改后期再说,现在要的是审视效果。

“亨利,来试试?”

李灿的话顿时让亨利兴致满满。

“来!康忙!”

拿起手柄,开始操作起猴子在尚未完成的空旷场景里行走。

没有怪,但是有美术场景。

即使是走一圈,也不会感觉很无聊。

从播片结束后开始进入。

猴子走在盘丝洞外围时,若有若无的bgm淡入的响了起来。

并不会很吸引注意力,但为盘丝洞夜晚时期的美术氛围做出了不小的渲染感。

踏足盘丝岭中,并无特别明显的音乐。

但断断续续而又清脆偏冷的音色,却能轻敲潜意识的大门,为夜晚盘丝岭增添一抹冷色,身边路过的植物上似乎隐约有水汽的色彩设计,试听结合令人如坠实景。

待走前两步,进入到庄园时。

另一边机器检测到,若仙庵1级优先的bgm开始播放起来。

是的,直入。

若仙庵标志性的旋律就在亨利踏足庄园,看清内里标志时响起。

旋律线的到来让亨利眼中露出一抹惊艳。

以往玩游戏还真没特意注意过这些细节,真没想到,其中竟有如此之深的讲究。

这一次是真来对了!

“.”

亨利没有急着往前走,而是后退几步,离开若仙庵范围。

按理说,这个时候应该是切到盘丝岭效果音上。

可由于若仙庵主旋律的优先级非常高,播放后并未停止,而是继续播放着。

直到来到间奏地方,才以一种慢慢的淡出方式,回到了盘丝岭的效果音bgm。

“哦买噶!太神奇了!”

亨利激动了起来。

bgm的设计就在眼前,而自己是第一个体验者。

虽然只是踏足了若仙庵一步。

但由于优先级的设置,整个bgm的运作非常丝滑,不慌不忙的读着指令,并无冲突。

由于退的很早,所以旋律并不长,但起码,在这一段里,是相当完整的一个乐句,并无割裂感。

也不会在退出场景后响个不停,迅速重新被环境音乐所取代。

“也就是说,如果玩家进入到若仙庵中进行搜刮,长期在场景中保持不变,才会让若仙庵的bgm与间奏无缝衔接,播放整个段落,一旦有所行动,则会根据玩家不同的游玩实情进行切换?”

“对。”

李灿点点头,轻笑一声。

“这还是空无一人的场景设计,一旦有了小怪和宝箱,还得考虑到战斗音乐,开箱音效,玩家游玩时情绪与注意点切换的问题。”

“果然,太棒了,也太难了,确实很有挑战性。”

亨利的误会在加深。

在亨利看来。

电影,那是固定的线性播放。

只需要考虑时值问题,根据不同场景进行不同音乐创作,然后往里填空就好。

可游戏呢?

你必须设想到玩家可能的所有情况,基于这些完全随动,没有任何线性存在的游玩动作,设计出一整套音乐播放逻辑,并且在音乐制作本身时,就考虑兼容以及播放切换中的适配性。

比如时值,节拍,调性调式问题。

甚至在拿到关键词开始设计之时,就得考虑如何在统一性下保持差异性,以用来符合切换。

看了这短短十几分钟的工作过程。

亨利简直惊为天人。

完全是玩家理解不能的领域。

“你在《咒血猎人》里也是这样设计的吗?!”

“没有,不一样,那玩意比这个简单些。”李灿摇摇头。

“boss战音乐在无加码设计的情况下不需要考虑这么复杂,有些趋近于影视配乐,只是需要契合boss攻击频率的节奏感。”

“打直球就行了,大不了在关键节点时与cg或者boss招式触发进行对位,一般来说,最简单的设计就是切入战斗时给个重拍,用低音轰鸣这都算高级处理。”

“.”

一时之间,亨利竟然有些沉默。

最容易被玩家忽略的,反而是最容易影响游玩体验的,也是付出心血最多的。

详细围观这个过程后,亨利只感觉自己以后品味游戏时,会有更多的角度。

“游戏公司都是这么做的?”

“不一定,能这么做的游戏公司没有小公司。”

沉吟片刻,李灿开口道。

“只有大厂才会有这样的实力与游戏制作理解进行制作,小厂就算有理解,没实力的情况下也会缩减,可遇不可求吧。”

“不过我们想做的是对标3a级游戏,重要的永远是先做,一定做不完美,但一定都要去做,这样的话可以为未来我们自己的游戏产业打出一个样本空间。”

“.”

亨利深吸一口气,突然也对黑猴期待了起来。

正如李灿所说。

很多时候缺的就是开口的1,只要头开的好,就一定会影响到后续行业。

自打玩了游戏后,亨利也自然会对一些内容十分不满。

尤其是角色的长相。

以往的角色还都很好看,可亨利总感觉,越是画质清晰的游戏,角色似乎越丑一些,联想到近些年灯塔影视选角的情况来看,总感觉这是十分不妙的信号。

拍电影也就算了,那是工作。

游戏这边可不能含糊。

“李,加油。”

亨利拍了拍李灿的肩膀。

“有机会的话,我一定帮你宣传,这里没有什么是不能说的吧?”

“嗯?没有。”

李灿愣了愣。

突然有种不太妙的感觉。

总感觉亨利误会了什么,但仔细回想一下.这很可能是文化差异。

再加上带亨利看的这一圈里,并不涉及到什么机密,说不说出去都无所谓。

当即便笑了笑。

“没什么可遮掩的,都可以说。”

“好嘞。”

得到许可,亨利比划着ok的手势。

能够参观这样大型项目的制作,对亨利这种游戏玩家来说,确实很具有分享欲。

神奇的游戏!“李,你是不是还兼制索尼的《永恒起源》?那个会在什么时候发售?”

“那个快,也就今年年底,制作速度很快。”

“这么快?你接单的时候就已经要制作完了吗?”

“制作完不至于,不过那时候基本内容确实做的差不多了,音效也架构完毕,基本就在填充cg与音乐效果以及测试bug的环节。”

李灿的回答让亨利充满了期待感。

但这一句话却让身边的老杨瞳孔地震了起来!关于李灿要准备的游戏主题音乐会,老杨了解的内容很多。

自然知道有着来自于《永恒起源》中的作品。

更知道因为那首bgm,导致游戏制作组临时加班,进一步扩充丰满游玩内容,补全世界观与角色的架构,就连cg与建模等相关内容都一并进行了升级!

如果说。

在制作的初期与中期,得到bgm后做出这样的决定,在老杨看来很合理。

但如果是制作末期出现了这样的情况那他吗简直就离谱!

事实上。

末期的临时变动不是没有。

但在整个业内范围来看,这样的例子却相当稀少。

这必须是要整个制作组全都感觉bgm太超规格的前提下才会有所变动的!换言之。

这就是一首作品把整个制作组的人全给鲨了。

“!!”

亨利在,老杨倒是没开口问。

但内心的震惊却是满满登登。

这样的事件,各方面因素缺一不可。

游戏的可拓展性,制作人的认同,附加艺术作品的优秀程度,能够为游戏起到升华作用的大小。

能在末期被选中。

老杨甚至都能预测到。

这其中,就算是文本与故事都会进行扩充。

人不会为了一个硬件就配一整台电脑。

但如果这个配件是别人送的免费5090,并且有配置其他部件的条件与实力呢?那就肯定不能小马拉大车了,必须要让这免费的5090将性能发挥到极致!“.和灿哥共事压力很大啊。”

老杨叹了口气。

当即便长叹了一声。

这样的反应顿时让亨利愣了愣,甚至有些不理解。

和李灿这样的制作人共事不应该很轻松吗?

亨利当即便问询起来。

“嗯?为什么这么说?”

老杨沉默片刻,开口吐槽了起来。

“.都是做游戏的,谁也不想被人说这游戏是【灿哥骑着xx上班】,你说对吧。”

“你在说法兰西的那家吗?美工和音乐骑着其他人上班?”

亨利的表情当时就变的难绷了起来。

“我没有!我绝对没有,这跟我没关系。”

老杨连连挥手,嘻嘻一笑。

发誓自己完全没有阴阳怪气。

只是话锋轻轻一转。

“不过,和灿哥共事确实要注意这玩意,如果其他地方真拉了,没准真要被骑着上班。”

说到这里。

老杨目光深远。

在震惊过后,内心涌现出了强烈的理解之情。

都被李灿上强度,那感受自然是都一样的。

想必索尼《永恒起源》的制作组也是如此,不想被李灿骑着上班。

“这些也都可以说吗?李?”

“啊?随便啊,没啥可遮掩的。”

李灿愣了愣,点点头。

“哦对,法兰西那家公司就别提了。”

“那不能,你就放心吧!”

亨利哈哈大笑,跃跃欲试。

恨不得回国就开始上综艺开启八卦大爆料。

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