第329章 情报调查,地区局势(1 / 1)
视线从帝冢山脉激烈的对喷互动中收回,快速回退。
穿过黑雾缭绕的云层,祁胜的视线回到地图界面,聚焦幻灵荒原地区。
呈现在脑海中的画面,与帝冢山脉截然不同。
帝冢山脉的画风好似战争熔炉,战意升腾中迸发的炽烈气血将整片天空都烧得通红。
顶尖玩家集结成军发起悍不畏死的冲锋。
承伤玩家顶在最前方以肉身硬撼天灾系巨兽如山岳般的庞大躯体,碰撞中迸发的气血火焰好似锻造时飞溅的星火。
法系玩家释放的元素之力在云端交织成洪流,与死灾系兵种释放的毁灭之力在同一片天空碰撞。
刺客流玩家的刃光在阴影中编织死亡蛛网,而辅助职业的增益光环与生命连接如潮汐般在战场脉动,每一次闪烁都能让濒死的战线重燃血色,且总能在千钧一发之际,撑起金色屏障抵挡雨点般袭来的攻势。
默契配合、众志成城……联合军团在神王的指挥下,如同一台精密的战争机器,每一个齿轮都严丝合缝地咬合运转。
这便是帝冢山脉,玩家眼里的殿堂级战场。
每一个玩家都是身经百战,在残酷的地念恶霸特训中锤炼出来的绝对精锐。
战场上的每一个精彩瞬间,都是顶级玩家用无数次死亡堆砌出来的战斗经验结晶。
反观幻灵荒原地区,重新开张后24小时不停歇营业的阿乐训练营,上演着一场永不落幕的荒诞剧。
这一处战场,就像是小学生群架现场。
没有精密配合的战争军团,只有一群像无头苍蝇般乱窜的菜鸟玩家。
空间出口附近,更是热闹的像是菜市场。
有玩家在这里组队喊人,也有玩家互相指责,然后互扯头发干架。
至于战场指挥,根本就不存在。
虽然偶尔会有几个自告奋勇的玩家,想要组织起阿乐训练营的玩家,建立联合作战团。
但喊破喉咙也很难有玩家理会。
萌新玩家我行我素,想冲锋的冲锋,想摸鱼的摸鱼,只喜欢最纯粹的暴力互殴。
所谓的战术配合,最多就是熟人之间你抗怪我输出的小规模配合。
阿乐训练营最鲜明的特点,便是玩家像流水一样来来去去。
今天还在一起并肩作战,勾肩搭背说要一起奋斗的队友,明天就可能毕业去了更高级的地图。
哪怕组建起战团,也会发现战团名单上的玩家名字每天都在刷新。
早上刚联系了一个强力高年级段的玩家加入,晚上他就可能就变成了被迫毕业的状态。
那些试图组建固定团的玩家,往往坚持不到一周就会发现:团长不见了,主力输出消失了,辅助被颁发毕业证了……。
最让指挥崩溃的是,指挥节奏始终在变。
习惯性的喊某个玩家名字,发现没人答应,因为他已经毕业离开了。
刚加入的新人在队伍里等待指挥下达命令,却发现指挥忘记有自己这号人。
战术的默契配合需要时间磨砺。
每天都在更新的队伍,根本训练不出默契的队友。
这也是阿乐训练营里的战斗如此混乱、无序的原因,所有玩家都认为训练营里就得这么玩。
什么战团、战术,全是徒增烦恼的东西。
每天和新的队友配合,又能训练出什么默契。
选择团队是毕业玩家才会考虑的问题,在这里只有最暴力的战斗美学,扯头发、踹裆、抠眼珠……这才是核心战斗技巧。
在这里,不可能看到帝冢山脉那种延续数年的传奇战团。
所有的团队都是临时拼凑的草台班子。
今天还威风凛凛的新战团,明天就可能因为核心成员毕业而土崩瓦解。
无法像帝冢山脉那般,一个战团打上两年还能继续维持原班人马,且不断扩大规模。
团长毕业、指挥毕业、核心战力脱团……每天都在发生。
其次,影响到建设战团建设的原因还有一个,那便是:体系的混乱。
指挥可能是昨天才学会使用鹰首妖特性的萌新,主力近战输出昨天还是个辅助,不会近战技巧……新人阶段,许多玩家连星脉的未来方向都还未确定。
随时可能变更想法。
这也是每次祁胜招募萌新阶段,都会出现的必然现象。
许多萌新玩家在获得资格前都是游客,通过论坛和直播间了解怪物世界。
导致他们对星脉搭配的选择,只能通过感受判断。
很多选择在实际体验后,就会发现根本不适合自己。
最具有代表性的,便是承伤流玩家数量的起伏。
玩家在论坛和直播间看到的承伤流,霸道、刚猛,如山岳般屹立在战场最前线,硬撼不同战役中登场的战争洪流,肉体碰撞时迸发的气血如烟花般绚烂。
视频里那些顶级承伤玩家浑身浴血却寸步不退的身影,配上宏大的战场画面,任谁看了都会感到热血沸腾,恨不得立刻转职成为视频里的铁壁战神。
所以每次萌新招募阶段,都会有大批玩家开启信仰之选,成为承伤流。
但现实很残酷。
萌新兴冲冲地选择了承伤路线,结果在实战带来的痛觉反馈中,疼得龇牙咧嘴。
视频里看起来帅到炸裂的横推战场画面,亲身经历时只剩下疼到想要打滚的反馈,最终化作眼前一黑和复活倒计时。
更别提专业的承伤玩家在承受疼痛的同时,还要时刻注意走位、团队配合、队友保护,这都需要高强度的训练。
这也是承伤流玩家在各大公会、战团、固定队中的地位,要远高于其他玩法流派的核心原因。
于是,训练营里经常能看到这样的场景,昨天还信誓旦旦要贯彻承伤信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一样缩在后排,偷偷把星脉改成了远程输出。
论坛上飘满了萌新玩家发布的吐槽:《承伤流是不是人玩的》、《求推荐不疼的承伤玩法》、《再玩承伤我是狗》之类的帖子。
现实的铁拳打到身上,信仰之选也会崩塌。
不服输的代价就是身上不断增加的淤青,疼到突破了承受线,大部分玩家都会选择转流派。
这里也包括了刺客流玩家。
视频里的刺客流玩家潇洒灵动,身影如鬼魅般穿梭于战场,匕首寒光一闪便有血花绽放,十步杀一人,千里不留行。
精彩击杀集锦中,顶级刺客流玩家在战争洪流中闲庭信步,刀尖跳舞的场面秀到头皮发麻。
当萌新兴冲冲地选择了刺客路线后,残酷的现实给了他们当头一棒。
身法、精准、致命、时机把握……这些技巧都需要玩家拥有非常高的技巧天赋。
脆皮的低容错率,让许多刺客流玩家成了战场小丑。
阿乐训练营所在的幻灵荒原复活点,总是能看到垂头丧气的刺客流萌新,被现实打击的失去自信。
视频里说好的十步杀一人,硬是被他们玩成了十步死十次。
飘逸灵动的身法,在自己手里却变成了野猪冲撞,正面投喂极乐军团战士。
人员流动、体系混乱,这两大问题让阿乐训练营里的玩家彻底放弃了联合作战的想法。
与其耗费精力组建、搭配战团,还不如无脑冲锋,猛刷祭力。
而阿乐训练营的另一大特色便是最新登场的项目:映照时间。
也就是玩家眼里的广告时间。
每过一段时间,门卫老大爷便会强制要求所有阿乐学员抬头看天,强制开启73秒的映照广告播放。
无法跳过、无法关闭……谁不听话,门卫老大爷的铁拳直达小黑屋。
广告带来的收益,让阿乐训练营的每日资源支出显著减少。
给阿乐带去广告收益的,除了阿乐训练营里的萌新玩家,还有数十亿隐藏贡献者。
他们便是阿乐训练营直播间里的游客。
虽然没有获得资格,但他们观看映照广告,也能给极乐之主产出收益。
这便是规则的强悍之处,只要逻辑达成,便能无视空间生成资源。
其次,还有那些进入死亡复活冷却的玩家,他们也会出现在阿乐训练营的直播间吃瓜。
他们观看广告,也能给阿乐带去资源收益。
这部分资源产出,祁胜随时可以切断。
毕竟死亡玩家身处帝冢村,他一念之间便能封锁这个渠道。
但祁胜却没有这么做。
阿乐训练营在他眼里是培养萌新玩家快速成长的地方,给点甜头让阿乐训练营扩大规模是一件好事。
未来还有大批玩家需要招募进场,阿乐训练营仍是最佳的萌新培训基地。极乐族的成长,对玩家阵营的建设只有好处。
而极乐之主也是他眼里的潜力势力。
极乐族的军团建设上,分为三个体系。
分别是极乐玩家体系、极乐军团体系、极乐本族精锐体系。
每一个培养方式都各具特点,都有概率创造出强力战争军团。
资源的获取方式上,极乐之主比玩家接触过的所有势力都有更高的容错率。
有三个资源渠道,正在为极乐之主持续产出收益。
核心资源产出渠道是开设在怪物世界不同地区的极乐宫殿,也就是玩家口中的:阿乐娱乐城。
这套模式通过捕获当地生灵,让目标在无法挣脱的极乐中堕落,化作持续产出收益的资源炉鼎。
第二个渠道是:邪魔体系。
这是以极乐玩家为核心打造的邪魔体系,正在飞速发展。
此渠道也可以视为极乐宫殿的移动版,将固定场地的娱乐城变成流动摊贩式,让死亡空间毕业的极乐玩家去寻找可以被蛊惑的个体、族群。
让它们在欲望升腾中死去,为极乐之主产出极乐之力。
第三个渠道便最新增加的映照广告时间。
和其他势力相比,极乐之主的三个资源获取渠道都有一个最显著的特点,那便是“稳”。
能从浩劫之战存活至今,极乐之主深谙“苟”道精髓,所打造的资源获取渠道就不存在被切断的可能性,哪怕有危险也能随时撤离、重开。
分布式的资源产出节点,就像地下菌丝网络般在怪物世界的不同地区蔓延。
每个节点都是独立运转,摧毁一两个根本不影响整体产出。
其次是流动式的资本积累,确保资源产出像血液循环般持续流动。
今天这片地区被榨干了,明天换一个地方继续压榨。
最后便是狡兔三窟式的架构,所有极乐分殿都配备快速重构的架构,核心资源会通过提前对接极乐主殿的通道快速转移。
就像是凛冬雪原地区的关闭,整个过程仅在一分钟内完成。
地念恶霸燃起的战意还未熄灭,便愕然发现“敌人”早已卷铺盖跑路,根本不给任何接触的机会。
放眼看去,大雪纷飞的场景中,庞大的极乐军团架构哪还有存在过的痕迹。
哪怕对方实力很弱,但只要有一丁点风险,在阿乐眼里都可能演变成极端风险。
与其搏一个大概率的胜利,不如提前撤退,不承担任何风险。
极乐之主眼里,极小概率的失败也是失败。
只要不战,就是没输,没输就是半赢,最终赢麻了。
轻松避免了爆发战争的风险。
不战而赢的生存哲学,被极乐之主发挥到了极致。
在它的算计中,世间胜负从不是非黑即白的博弈,而是一场永续经营的数学游戏。
正确答案只有一个:活着才有未来。
强族陨落的戏剧在怪物世界的历史进程中不断上演,极乐之主是历史的见证者。
所以他对于自己选择的道路,无比坚定。
在极乐之主眼里,不断的胜利确实能带来种族发展上的高歌猛进,但只要有一次失败就可能让整个族群走向毁灭。
那些曾经气吞山河的时代霸主,有太多早已在时间长河中锈蚀成渣。
它们都是极乐之主眼里的失败案例,学不得。
目光穿过混乱无序的萌新战场,祁胜的视线快速拉高,穿过无云的晴空回到祭坛前的地图上。
视线在这时聚焦冒险家世界。
这是现阶段综合收益产出最高的玩法。
参与这个玩法的玩家规模,是帝冢山脉战场的六倍多。
玩家探索副本获得的收益,也成了金币商会的一大收益产出渠道。
偶尔出现的惊喜,让玩家欲罢不能。
未知收益延续了地窟世界的盲盒玩法,但收益更加稳定,剔除了盲盒玩法的高风险。
副本党玩家主要以小规模的战团为主,没有帝冢山脉战场上的宏大战争规模。
但这部分玩家的战力不容小觑。
观星者、血屠、公会名字被占,等潜力公会搭建的战团正在冒险家世界的舞台上大放异彩。
这些公会走的普遍是精锐培养路线,放在怪物世界也有不俗的战力。
扫视完副本世界的发展情况后,祁胜的视线回到地图,目光聚焦逐日之地。
这一处空间节点,是祁胜眼里玩家争霸地鸣大陆地区的跳板。
而这片大陆的最强势力,正是开服初期便与玩家接触过的机械军团,以及复活返场的虚拟符文军团。
双方的交锋日渐激烈,战场遍布地鸣大陆接近三分之一的地区。
与彩雾海岸地区的海域争霸战争不同。
机械主宰和虚拟符文军团的战争没有一鼓作气,都在通过战争运营的方式构建优势。
以占领资源节点、破坏对手资源产出、重建资源节点,为核心目标。
整个地鸣大陆地区就像是涂鸦战场,被双方施加的力量不断覆盖,又不断改写。
这场战争的体系优势在虚拟符文军团一方。
这个文明自诞生起,便是为了克制机械军团。
文明的架构,都是按照“升维”规则前任主人收集的机械军团情报编织。
就像是一次回炉重造。
在二维层面重塑了文明的成长体系,以最快的速度打造出了可以对抗机械军团的文明架构。
数据入侵、机械污染、虚拟生命……所有设定都是为了对抗机械军团。
返场重来,虚拟符文军团获得了军团体系上的优势,但在综合实力上仍处在绝对下风。
双方究竟谁能获得最后的胜利暂不可知。
可以明确的是,双方的战争很快就会波及正在逐日之地活动的玩家。
到时候愉快的探索岁月将迎来结束,这片地区的玩家只能被迫直面残酷的两强争霸漩涡。
以他对玩家的了解,这片地区的玩家大概率还是会走:鹬蚌相争渔人得利的战法。
或是撤离逐日之地节点,前往其他地区发展。
视线从逐日之地场景中收回。
祁胜的目光聚焦玩家核心节点的最后一块区域:森罗林境。
视线下沉,穿过永恒夜幕。
呈现在脑海中的是被荧光孢子覆盖的森林,亿万植物将整片大地覆盖。
这片地区的开发程度适中,在这片地区活动的玩家战力处在玩家阵营的中上水平。
逆潮军团、魂归族,都在森罗林境往西的战场上活动。
其次,还有苍白大陆地区“黑潮君王”统御的一个核心黑潮节点,也在这片战场往北的方向,不时也会进入战场。
未来,玩家将以森罗林境为起点,正式加入地区霸主的争夺赛。
但以玩家现阶段的实力,别说进入战场,就连地区边缘的碰撞都承受不住。
所以暂时还没有进入战场的资格。
倒是与魂归族之间的摩擦不时发生,但基本上都是单方面的屠戮,很少有玩家能从魂归族手里获取利益。
于川所在的小队是个例,他们开辟的魂兽出售渠道最近日进斗金,已经与不少强力公会对接。
只是这种收益无法持续。
对魂归族而言,小队发现的魂兽巢穴微不足道,但持续的资源流失也会引起管辖那片地区的魂归族战士关注。
等到了那时,这条持续产出收益的路径就会被掐断。
现阶段,玩家在森罗林境地区的收益,主要还是以收容节点,以及狩猎植物系怪物为主。
但在未来某天,这里将成为最大的争霸战场。
至于逆潮军团是敌是友的定位,祁胜准备在完善玩家阵营后,对其展开细致的调查。
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