第14章 初战告捷(1 / 1)

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傍晚时分,龙国独立游戏大赛的官网准时刷新了页面。

远方工作室里,十几颗脑袋挤在一起,死死盯着投影幕布,连呼吸都忘了。

当“本届大赛入围名单”几个大字跳出来时,张强的手心已经全是汗。他颤抖着移动鼠标,点开了“角色扮演游戏”的分类。

页面加载的短短一秒,漫长得像一个世纪。

《仙剑奇侠传》,高票入围。

这五个字,像一道闪电,劈开了工作室里凝滞的空气。

火山喷发般的狂欢。

“啊啊啊啊啊——!!”

“我们入围了!仙剑入围了!!”

不知是谁先吼了一嗓子,整个工作室瞬间被巨大的声浪淹没。一个新来的程序员激动得直接从椅子上跳了起来,差点把桌上的泡面桶掀翻。

张强一把将方远死死抱住,这个一米八几的壮汉,此刻激动得像个两百斤的孩子,力气大得差点把方远的骨头勒断:“远哥!我们做到了!我们他妈的做到了!”

他的声音里带着哭腔,是压抑了太久的委屈和愤怒,在这一刻尽数释放。

李梦瑶背过身去,肩膀微微耸动。她抬手抹了抹眼角,再转回来时,眼圈通红,但那双美丽的眼睛里,却闪烁着从未有过的光彩。那是他们拼搏了二十多个日夜,不眠不休换来的第一个,也是最沉甸甸的肯定。

方远被张强勒得几乎喘不过气,脸上却挂着发自内心的笑容。他拍了拍张强的后背,目光扫过每一位欢呼的同事,心中涌起一股暖流。

与此同时,飞羽互动娱乐的赵英明办公室,气氛却降至冰点。

赵英明脸色铁青地盯着屏幕。他多方运作,甚至不惜提前给评委打招呼,可结果却像一记响亮的耳光,狠狠抽在他脸上。

《九州剑侠录》的名字,赫然挂在“种子游戏”名单的最末尾,像个守门员,还是被挤得摇摇欲坠的那种。而那个被他视为蝼蚁的《仙剑奇侠传》,却高居榜首,与它形成了强烈的对比。

“废物!一群废物!”

赵英明抓起桌上的定制钢笔,狠狠砸向墙壁,名贵的笔身瞬间断成两截。他拨通了研发部门负责人的内线电话,电话刚一接通,咆哮声就喷涌而出。

“这就是你们做出来的东西?我费劲给你们搞来‘核心设定’,你们是怎么用的?我们几百人的大厂,连个小作坊都比不过!啊?”

电话那头的研发负责人,满心冤屈却不敢辩解。他们拿到的那份所谓“核心美术设定”,里面的UI设计和角色原画土的掉渣,配色方案更是辣眼睛,充满了上个世纪的网游审美。

作为经验老道的制作人,他们当时就提出过异议,却被赵英明以“商业机密,必须执行”的理由强行压了下去。

现在看来,明明是上司从对手那里“偷”来了一堆废案。现在出了问题,锅却要他们来背。

“我不管你们用什么方法!”赵英明的声音因为愤怒而扭曲,“玩家试玩开始前,必须把游戏给我‘优化’好!如果到时候口碑崩了,你们整个部门都给我滚蛋!”

电话被狠狠挂断,研发部门里一片死寂,所有人都面如死灰。

另一边,远方工作室却迎来了第一缕阳光。

大赛组委会非常懂得制造话题,在公布名单的同时,每一款作品,还附上了部分评委对入围作品的匿名评价摘要。

关于《仙剑奇侠传》的词条,赫然是:

“东方神韵,意境悠远。”

“情感充沛,久久回味。”

“玩法创新,巧思十足。”

“或为国产单机之希望。”

而轮到《九州剑侠录》,画风突变:

“美术风格有可取之处。”

“系统框架中规中矩。”

“细节有待继续打磨。”

官方的背书,胜过千言万语。

之前被赵英明和水军搅浑的网络舆论,风向开始悄然逆转。一些保持中立的游戏媒体和资深玩家,最先嗅到了不寻常的气息。

“我靠,我没看错吧?评委给了《仙剑》‘国产希望’的评价?这可是极高赞誉了!”

“之前不是说《仙剑》抄袭《九州》吗?怎么官方评价一个天一个的?《九州》这‘中规中矩’,说白了不就是平庸吗?”

“有没有一种可能,我们都被当枪使了?小丑竟是我自己?”

质疑的种子一旦种下,便会疯狂生长。之前那些嘲讽《仙剑》的帖子下面,开始出现理性的反驳和质问。

工作室里,庆祝的氛围逐渐平息。

方远将所有人召集起来,脸上的喜悦已经褪去,取而代之的是一贯的冷静。

“各位,先别高兴得太早。”

他一开口,所有人都安静下来。

“专家预审,我们只是拿到了决赛圈的入场券。真正的考验,是三天后的玩家免费试玩。”方远指了指屏幕上的赛程安排,“玩家的口碑,才是决定我们生死的关键。他们的每一个好评,每一次自发的安利,都比评委的几句评语更有分量,也直接关系到我们游戏正式发售时的成绩。”

众人闻言,都收起了笑容,神情变得严肃起来。

“这次开放给玩家的试玩版,我们选了两个章节。”方远切换了投影内容,“第一段,是从‘仙灵岛求药’开始,到李逍遥初遇赵灵儿。这一段,要让玩家第一时间感受到《仙剑》的魂——唯美的场景,诗意的氛围,以及灵儿这个角色的不染尘俗。”

“第二段,是‘苏州城比武招亲’。这一段,要让玩家体验到《仙剑》的肉——林月如的英姿飒爽,以及我们精心设计过的、充满趣味性的回合制战斗。宿命的相逢,情感的纠葛,也这里拉开序幕。”

他顿了顿,总结道:“大赛规定,试玩内容不低于2个小时,希望我们的游戏能在最短的时间里,用精彩的内容,把玩家的心牢牢抓住。让他们玩过之后,意犹未尽,对后续的故事充满渴望吧。”

方远第一时间用“远方工作室”的名义,在各大社交平台和游戏社区创建了官方账号。第一条动态,就是一张《仙剑奇侠传》“仙灵岛”的概念原画,配文简洁有力:

“感谢认可,不负期待。《仙剑奇侠传》已入围独立游戏大赛种子名单,将于三日后在‘创界平台’开启限时免费试玩,诚邀广大仙友品鉴。”

消息一出,立刻引来无数关注。

飞羽互娱那边反应也很快,立刻发布了《九州剑侠录》的试玩公告。只是他们的文案充满了找补的意味,通篇都在强调“大厂出品,精益求精”,“研发团队仍在爆肝优化,力求完美体验”,同时继续让水军和粉丝在评论区控评,鼓吹自家的游戏。

只是这一次,路人玩家的评论显得格外扎眼。

“还在优化?评委都说‘有待打磨’了,你们早干嘛去了?”

“别吹了,是骡子是马,三天后拉出来遛遛就知道了。”

一些嗅觉敏锐,不嫌事大的游戏媒体,已经贴出了“国产仙侠双雄的宿命之战”的评论文章,主播们也预感到一场惊天好戏即将上演,纷纷摩拳擦掌,准备在试玩开启后进行第一时间的深度评测和报道。

很快,午夜0点一过,创界平台的独立游戏大赛专区首页,一个巨大的倒计时牌被高高挂起。

【龙国独立游戏大奖赛·玩家试玩品鉴会】

【距开启:72:00:00】

无数玩家守在屏幕前,翘首以盼。

一场决定独立游戏厂商口碑、名誉乃至未来发展的玩家狂欢,即将拉开序幕。

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