第1184章 优缺点(1 / 1)

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“核心的玩法虽然是漂移,但竞技感还是很强的,而且还有快速入门的辅助,路径线和自动漂移提示这些设计都挺有趣的。”费世杰也细数这款游戏的优点。

周正阳补充道:“虽然易上手,但这款游戏也有深度技巧,比如点漂、反向集气和拖漂等,显然也需要硬核玩家进行专研,甚至像玩《英雄联盟》游戏的资深玩家一样做出对应的攻略,完全兼顾了休闲和竞技需求。”

“没错。”乔一盛赞同道:“所以我决定除了经典的竞速赛之外,还有道具赛、挑战赛、搭配之前提到的赛季通行证设计研发些趣味性更强的玩法。”

费世杰把游戏主界面放大,递到周正阳面前:“喏,你看,社交属性也都同步了,游戏账号还是以QQ号码为主,支持组队PK的同时,好友还可以互动,建立车队等等,社交粘性增强了不少。”

“这次是主打手游的,但赛车类的IP肯定要设计真实且经典的赛道,这样也会吸引原本喜欢赛车的玩家尝试,所以要保留真实赛车的情怀元素,通过手游优化吸引更多的新玩家。”周正阳补充了句。

一款游戏无论做到多么完美,都会有缺陷的地方。

“这款手游《跑酷卡丁车》的缺点也要规避,尤其是付费机制的方面,千万别过度依赖抽奖氪金,要确保免费玩家的体验平衡,并且在特地节日推出道具赠送和限定礼盒等。”费世杰也说出了他的观点。

乔一盛把周正阳和费世杰的反馈都认真记了下来。

“手游版的操作一定要考虑技术上兼容的效果,成熟的开发引擎漏洞少,而且对应的教程也多,一旦出现问题也可以找到合适的维修人员,利用现有的成熟工具,尤其是服务器要抗造,出任何问题可以快速抢修。”

周正阳最担心的就是成千上万的游戏玩家同时在线时,出现卡顿或者延迟,一旦开新服时玩家就能挤爆服务器,所以压力测试是很有必要的,避免游戏崩盘,毕竟手游和端游还是不一样的。

“除了游戏开发的技术上保障,也要考虑到玩家是通过手机来玩游戏的,适配性是重中之重所以要测试调整,确保手机的系统能够兼容。”乔一盛始终没忘记最重要的一环。

“行,既然你都做到心中有数了,那就大刀阔斧的去做吧。”周正阳鼓励道。

等乔一盛收拾好笔记本电脑离开办公室后,费世杰却问道了运营阶段的事宜:“手游的开发能够确保风险降到最低,但运营这块你打算怎么做?”

周正阳思考了一下,才做回答道:“在手游运营的阶段,无非就是降低市场和盈利的风险,少花冤枉钱的前提下,留住更多有价值的玩家,如此一来就可以让投资和收益变得可控。”

“少说这些套话,你结合实际情况来说。”费世杰提醒道。

其实结合实际无非就是减少铺天盖地的广告和宣传,在周正阳看来就是先找低成本渠道进行试水,比如内测或者公测时在游戏相关的官网发布试玩的视频,或者做些暖场的小活动,比如登陆游戏领新手大礼包和限定道具等。

“通过这些小成本的暖场,结合游戏官网、游戏论坛、QQ群体等这些渠道进行统计,把那些玩家留存率和付费率等进行汇总,得到用户群体较多的平台之后就可以把更多的运营宣传预算都投入,避免在这种渠道上浪费。”

周正阳这番话就是为了手游运营进行筛选玩家,再精准的投入本金从而降低无效的成本花费。

“其次,还可以用‘打卡’、‘签到’、‘观看十秒广告’等方式这种低成本的福利获取抽奖资格和道具力保,如此就可以挽留那些不喜欢氪金的玩家,提升日上线的机率,只有日上线增多,才能吸引更多新玩家。”

费世杰听到这儿,也想到个绝妙的好主意:“玩家都有排行榜,其中大佬级别的氪金玩家提供专属的服务,比如提供专属的车队徽章标志,定制赛车萌宠等等,让这类玩家有炫耀的存在感。”

毕竟氪金的资深玩家挽留的越多越好。

周正阳的原则是以玩家用户一视同仁,但更多的预算和资金要花在潜在的资深玩家上,毕竟投资手游是为了获利;盈利的方面不止是通过玩家氪金这单一的方式,还有游戏插屏的广告、视频广告等,相关会员及玩家粘性等。

“至于手游上线之后的推广费用,可以根据试投的效果和相关渠道进行反馈,通过数据进行后续的推广成本投入。”周正阳斟酌措辞,继续说道:“在手游相关成本中,扶持玩家自发的社区论坛创立,给这些组织玩家发福利。”

其实游戏内容和活动成本都是复合利用的资源,而且在核心的道具、赛道上可以用成熟的模式,比如之前提到的签到打卡换取道具经历等,减少开发和测试的成本。

在运营的成本中周年庆或者节假日进行奖励机制,在脚本自动处理上通过数据统计,减少客人一对一,或者自动生成玩家体验报告,这些环节加一起都能减少预算资金的投入。

归根结底都是要借助研发团队从各方面数据筛选出高效且资深的玩家,用分层的策略来避免‘一刀切’的无效资金投入,从而实现‘花更少的本钱,维持更有效的玩家活跃度’。

“对了,抛开手游投资不提,关于智能手机的研发,尤其是触屏智能手机,余队长和马总经理哪儿有结果了没?”费世杰强调道:“毕竟手游要借助玩家手机才能体验畅玩,触屏智能手机的兴起肯定对手游投资有巨大影响。”

周正阳眉心一紧,也有些感慨道:“余国庆和马化龙还没给我联系呢,不过在手游投资签约前,他们给我打了电话,说是有很大的突破。”

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