第72章 亚特族群的死敌,技能熟练度和职业系统(1 / 1)
“尊敬的首领,我们已经完成任务了,这些是我们带回来的样本……”两位玩家将口中咬着的与几条节肢腿夹着的虫子放在地上,在做完这些后风天云阁继续说道:“受伤中毒的侦察者也已经送到公共营养池了,他们应该没事吧?”
“没问题的,如果真的有意外的话,那我会把他们安排进培养舱,毕竟是为了族群而受到伤害,所以我不会让他们轻易死亡。”
毕竟彻底死亡的话太亏了,重伤濒死顶多只是消耗点资源进行修复,又不需要消耗意识连接的次数。
不过不得不说,这星空虫族兵种的生命力是真的顽强,被溶解液给溶了半个身体,然后又吃了一口毒气,但是到现在还不算彻底死亡,往培养舱里面一丢,十几分钟后又是生龙活虎的一个玩家。
也有可能是因为这两位侦查者玩家都是体质系的,受了伤只需要在培养舱里面稍微沉淀一下就好了,不过这并不重要。
顺便一提,陈宇询问过亚特在它的族群中,用母虫生产了一只工兵需要多久的时间。
答案是三天左右。
不过产卵很快,基本上几十秒钟一个卵,大部分的时间都是消耗在孵化和蜕皮。
至于那只大型的近卫兵则是亚特花了好几个月的时间养出来的。
这种速度陈宇不清楚到底快不快,但是对比一下半个小时就能生产一只的收集者而言,这速度属实是太慢了。
虽然虫巢内部的培养舱数量只有300,但是有需要的话也可以直接生产出上千台培养舱,半个小时暴1000只收集者完全没有问题。
反正这培养舱也不是什么有技术含量的东西,就是虫巢用来生产兵种的场所而已,放到营养池里面同样可以达成,不过这营养池倒是也可以算作是个大型的培养舱,只是没有封闭而已。
回归正题。
在听到陈宇的话后,风天云阁显然是放心了下来,随后伸出前肢指向一只保存较为完整的飞虫,开口说道:“尊敬的首领,我感觉这个虫群并不是第一次见,之前我和东万他们在那片虫族古战场发现的虫群里面,就有与这个飞虫长相一模一样的虫子,我敢肯定就是它们。”
其实不用风天云阁说,陈宇自己也看出来了,但是为了确认情况是否属实,他还是花了高价发任务让玩家们带样本回来。
不过在玩家们回来的路上,他已经通过那些被毒死的飞虫确认了,这些虫子确实和那片虫族古战场中发现的虫群中的飞虫是同一种生物。
没想到隔了那么远的距离还是被它们找过来了。
就在陈宇准备给风天云阁他们结算任务奖励的时候,身旁的亚特却突然发出了一道极其愤怒的声音:“是它!这是族群的死敌!”
听到亚特的叫声,房间里的“众人”顿时就惊讶了。
陈宇惊讶的是亚特的话语中竟然带着极度愤怒的情绪,而且还被气的用出了自己族群的语言。
而玩家们则是以为自己触发了隐藏剧情。
但不管咋样,在场所有人的好奇心都被亚特的这一番话给激发了出来。
“亚特,你了解这个虫族吗?”
“族群的死敌,智力低下的种族,没有平衡、没有交流、没有生存,只有掠夺、只有侵略、只有死亡……”在听到陈宇的询问后,亚特的情绪瞬间就平静了下来,但在说完这话后,亚特又立刻情绪激动的说道:“数千昼夜之前,它们曾与族群交战,战败后被驱逐至极东之地,如今,它们再次复苏……宇的族群,神秘、强大,毁灭死敌,轻易、简单。”
很轻易吗?
如果亚特所说的事情并没有被夸大其词的话,那这个虫族的行为可就太“恶劣”了,至少对自己而言是个极大的威胁。
毕竟这个虫族曾经的实力可是足以与亚特全族开战的,虽然现在多半是被打残了,但也不能小瞧了它们。
“亚特,你知道他们有什么弱点吗?”
“并不清楚,亚特对死敌的认知,源自前辈遗传的知识,只知它们,惧怕阳光、有自主行动能力、拥有首脑,但其首脑智力低下,对兵种的控制能力不足……”
这叫不清楚?
算了,可能对于亚特而言,这点认知还是太少了。
将听到的信息全部记了下来,陈宇准备待会儿就更新在官网上,明天再发个任务让玩家们去寻找这个虫族的位置,之后就交给玩家们来解决,自己看情况决定是否出兵。
对了,那片树林里面估计还有残留的虫子,看明天一早有没有机会,直接把炮击者拉过去轰了它们。
至于为什么不今天晚上?
当然是因为下着雪呀,就以炮击者的移动能力而言,至少得走个1公里左右才能将炮弹打到距离基地3公里外的那片树林,但有这赶路的时间,炮击者早就被冻僵了。
虽然可以靠地面的菌毯进行养分补给,但是也有些不值得,毕竟自己不可能单拉一只中型炮击者过去,如果遇上那些飞虫的话,一只中型炮击者根本打不过对方,肯定是会损失掉的。
这样的话就必须要带上其他的兵种部队进行守护,但自己除了喷吐者以外,并没有其它的兵种适合用来应对小型空中单位。
所以仔细想想,还是第二天发任务让玩家过去最为合适。
至少玩家们饿了会自己找吃的。
“我知道了,我会派出部队寻找这个虫族的踪迹以及它们巢穴所在的位置,至于之后是否能将它们彻底毁灭,那就要看它们的表现了。”
在说完后陈宇便扭头看了一眼门口的两位玩家,随后直接将任务完成的界面转化为脑波信息传输给了这几位完成了任务的玩家。
【任务名称:获取样本(已完成)】
【任务奖励:200单位货币、100点贡献】
【由于你完成的任务推进了剧情发展,额外获得特殊奖励:幸运转盘抽奖次数+1】
卧槽!
这任务简直可以呀!
两个任务加起来一共300货币和150贡献还有一次幸运转盘,直接就等于三天的每日任务了。
不过这个幸运转盘的抽奖次数倒是可有可无,毕竟直到现在运气最好的玩家也就是抽到了一套装甲材料,其他的基本上是啥都没有,概率低的离谱,不然的话他都愿意拿货币来抽幸运转盘。
【恭喜你获得奖励:1单位营养膏】
“果然又是垃圾。”
看着转盘指针指向的位置,风天云阁露出了一副意料之中的表情。
这幸运装盘就是来坑人的,谁要是能出好东西我直接吃!
“风天云阁你没出货?”
听到身旁无影的话,风天云阁直接在陈宇的房间里面聊了起来,吐槽道:“没出呢,这幸运转盘的概率低的就是坨史,官方甚至没有标明奖池里面到底有些啥,纯粹是在消遣我们。”
“呃……”听到这话无影犹豫了一下,随后给风天云阁发了张截图:“我这好像是出货了,刚刚截了张图发给你了。”
“啥?”
大惊失色的风天云阁立刻打开了好友频道,随后将无影发来的截图放大。
【恭喜你获得奖励:基因片段——[色素细胞]】
“不是?这是狙击者的变色能力?666,这竟然给你抽出来了,这侦察者还可以学习这个技能,我靠。”
“嘿嘿,感知系侦察者配上隐身技能,我感觉我可以在外面随便浪,根本死不了的,我现在就去基因改造那边学一下技能了。”
风天云阁:(≖_≖)
……
看着两位玩家离开,陈宇默默的摇了摇头,风天云阁这家伙的运气不太行啊,50%的概率竟然都没抽出这个“技能书”。
不过这并没有多大的问题,反正陈宇也会在基因改造那边开放这个适配侦察者的变色能力,到时候让风天云阁自己花钱去学就是了。
回过头来,陈宇的目光落在了旁边的亚特身上,说起来亚特明天基本上就可以正式上岗了。
但陈宇认为应该给亚特讲解一下该如何正确的担任NPC,至少在给玩家们结算任务奖励的时候,不要别给的太多了。
“亚特,从明天开始,你就可以在我的领地范围内自由行动了。”
“嗯。”
“我知道你现在没有了自己的部队,有些事情处理起来非常麻烦,我这边没法让你获得自己族群的兵种,但是我可以把我的部分兵种交给你来指挥。”
实际上陈宇还真的可以给亚特用上自己族群的兵种,毕竟他也记录了亚特那些兵种的基因数据,如果想的话直接用虫巢生产出来就可以了。
但是没有这个必要。
“指挥宇的兵种?不同的种族,错误的信息,如何指挥?”
“听我跟你说吧,我这个方法肯定与你想的有很大的不同……你如果需要做什么事,那就直接说出来,你身上的那只读脑虫会代替你将这些信息以任务的形式发出来,简单来说也就是发出指挥信息,等他们接收到信息后便会有玩家选择接受这个任务,在玩家完成任务后,你可以适当的给他们发放特殊奖励。”
陈宇说的这个特殊奖励实际上并不是指的货币和贡献值,当然了,如果玩家们完成了任务肯定还是会有这两种奖励的。
特殊奖励实际所指的其实是亚特的知识,毕竟是亚特在外面流浪了几个月,一路走来肯定也知道很多东西,将这些知识作为特殊奖励提供给那些好感度高的玩家。
这样的话玩家们也会更加愿意去接取亚特发出的任务。
“无法理解,但是记住了。”
“记住了就行,你以后会熟练起来的……对了,除了群发任务以外,你还可以指定给某些兵种发放任务,我大概在明天早上的时候会给你一个名单信息,上面会标明谁谁谁擅长什么,你看等级……也就是排名高的就行,越高的就越靠谱,如果有两位玩家的情况差不多,那你就按照好感度来发。”
……
《虫族OL》的第24天中午。
【虫族OL封测服alpha0.6.1版本更新公告】
【——更新项目——】
【1.新增技能熟练度系统和职业系统】
【——功能修复以及优化——】
【1.新NPC亚特正式上线】
【2.天气系统优化,新增“雪天”环境】
【3.修复少量bug】
【4.……】
……
【开发者日志:alpha0.6.1版本】
【多少还是有些出乎意料,本来是没准备这么快更新的,但既然已经是做好了,那就不继续憋着了,不过说出来你们可能不信,这次的更新实际上是为了方便我们的NPC】
【——技能熟练度系统和职业系统——】
【随着玩家的数量增多,我们的NPC不得不面对一个问题,就是如何把机会分配给更需要的人,或者说是如何使自己发出的任务可以被更好的完成】
【无论是NPC指定玩家发放任务,还是将发放的任务丢到任务栏上让所有玩家自行接取都不是一个好的选择】
【前者有失公平,后者可能会让不适合这个任务的玩家接取任务,然后导致NPC发放的任务出现失败,从而造成一些不良的后果】
【所以我们需要一个接取任务的条件】
【职业系统和技能熟练度系统便是因此而诞生的】
【就以砍树为例,当你在脑波网络的覆盖范围内伐木时,虫巢会自动将你的信息记录下来,这信息就相当于是伐木技能的技能熟练度,也就是经验值,如果你在脑波网络的覆盖范围外进行伐木,实际上也可以增长技能熟练度,但死亡的话是不会积累下来的,想要保留就必需要回到脑波网络的覆盖范围内,这样的话就可以自动储存起来】
【当前每个技能的等级都是0~10级,在技能熟练度达到上限后便会突破到下一等级,但要注意这个技能等级与角色等级无关,是独立计算的】
【另外要知道的,技能等级的提升并不会增加相关技能的效率,但是可以让你解锁与该技能相关的更高级职业】
【除了伐木技能以外,当前开放的技能还包括:挖掘、采集、制作、建造、狩猎、指挥、烹饪、种植……】
【说完了技能熟练度,接下来是职业系统,这相当于是玩家身份的象征或者说是荣誉】
【在这就以游戏里的砍树狂魔[跳砍武士]为例】
【咱们的玩家跳砍武士在伐木技能升到1级后成功的选择了初始职业伐木工,那他就可以接取到专属于伐木工的高品质任务,在完成任务后就会获得更多的奖励,同时增加伐木技能的技能熟练度,等到职业等级提升上去后还可以获得专属的成就以及头衔】
【不过要注意的是,提升职业等级必须要技能熟练度达到等级提升的标准,然后提交一定数量的货币开启职业考核,在完成考核任务后便可以将自身的职业等级提升到下个级别】
【另外要注意的是,玩家初始可选择的职业数量为1,荣誉等级每提升1级,可选择的职业数量也会加1,并且职业可以重置,但会清除相关的荣誉】