第269章 火热开场(1 / 1)
“现在!此刻!终于来到了我们今天的最后一场比赛,”
“首先是亚特兰大的王者,卡托维兹的领军人,悉尼站中所有战队都想越过的高山:来自星辰之间的A队:Astralis!”
“和刚刚完成换血便来到世界之巅,数次挑战王者失败,却屡败屡战,实力同样强劲的FaZeClan!”
现场响起震撼的欢呼声。
杨落挑眉,他怀疑主持人是自己A队的粉丝,但没有证据,其次,他这才知道白天略显安静的悉尼人不是“文雅”,而是慢热啊。
也可能是因为第一场比赛十二点,导致早晨就来到场馆的粉丝其实还没睡醒?
将决赛的预演放在小组赛的第一天,IEM这小组赛对阵说不是人为操控的,杨落都不相信。
还是怀恋“质朴的”乌克兰人啊。
杨落快速进行机器调试的同时看了一眼身旁的zonic一眼,顶级老将尽显风范,一点也不见慌乱。
终于是来到banpick环节,FAZE先ban,一如既往的禁用了死亡游乐园。
A队禁用死城之谜,至此还算正常,可下一手FAZE却是禁用了炼狱小镇,A队被迫陷入了长考环节。
FAZE看了A队的上一场比赛,按前面所说的常规禁选规律来看,A队可以看作是一支选手强劲,但有短板且磨合不完美的队伍。
那FAZE肯定得尽量选用让A队打的不舒服的地图。
这下杨落的算盘算是打歪了,杨落和glaive之后继续讨论,完善禁选细节。
决定首禁死城之谜后,核子危机和炼狱小镇一起去掉,就是为了让faze认为A队是在禁用他们的强图。
从而掩盖自己不想打核子危机的意图。
但现在小镇被FAZE禁用了,A队再禁用别的地图都会让人感觉怪怪的。
glaive和杨落对视一眼,知道战略目标可能完不成了,但杨落还不想放弃,让glaive直接禁用了核子危机。
你禁用炼狱小镇无非是想让我们玩的不舒服,那这样就大家一起不舒服吧。
A队这一手也是让FAZE一愣,啥情况这是?
FAZE还是按照原本思路图三禁用荒漠迷城,这图虽然上一次和A队糜战许久,但FAZE自知这张图他们还有的练。
他们打SK一样会禁用这张图。
此时还剩下古堡和列车停放站,glaive想选列车停放站,来一场经典bo1剩图,但杨落坚持要禁用列车停放站。
FAZE的列车同样不弱,杨落打定主意就是要拖FAZE下水。
于是,双方最后留下了一个让所有人都惊讶的地图:
“古堡激战!”
“沃德发?”解说惊呼,现场哗然。
就连现场比赛的两队最后也没想到会选出这样一张图,这图最近基本没有一线队会选用,出场率极低。
这支四月组成的新FAZE更是一把没有打过。
大表哥感觉到不妙,FAZE在这次的BP选择中确实太贪了,既想让A队难受,还想着自己留好打的图。
显然大表哥对待禁选环节,没有杨落这么认真。
若是FAZE真想让A队打的不舒服,就得全禁A队最强图,那便是核子危机、炼狱小镇和荒漠迷城。
但FAZE的图池深度不如A队,他们的死亡游乐园同样是短板,他们必须禁用来让自己打的舒服。
所以他们就得沿用选自己强图的思路,这样他们就必须承担古堡激战的ban位,哪有难打地图全让对面承担ban位的道理?
也是因为A队几个月来的禁用地图基本没变过,导致FAZE一时之间没有应变。
杨落的抉择的确果断,成功将FAZE拖下泥塘,虽然没有人能看出双方究竟是怎样的心路历程选出这样的BP。
但胜利的天平已然向着A队倾斜了不少。
双方拼刀,A队获胜,犹豫再三,才选择了土匪开局。
古堡激战被划分在匪图之列,但和常规意义上的匪图不同,其他的匪图都主要占着进攻方转点巨快这个点。
无论是死城之谜还是炙热沙城,中路一控,土匪无论是去A还是B,都比警察快的多。
而且警察不仅回防慢,过中路时还得万分小心。并且土匪是天然优势,可以轻松控制中路。
而在古堡激战里,土匪的转点倒是没有那么快,古堡的连接处就是跳台,这个跳台也是地图的中心部分已经深入警察防守区域腹地了。
就算控了跳台下,土匪也不好转点,只能夹击一边,因为外面的队友若是转点需要绕很长时间。
而且也不是所有队伍都有像fer那样的跳台顶级玩家,这跳台占下来总得做好拿命去堆的准备。
古堡虽不占中路好控,转点快这一方面,但古堡是出了名的难回防,从土匪占了连接却动弹不得这一点上就能看出端倪。
A点一个门、一个洞加一个跳台,过都难过。
B点也是一个跳台处还要先跳窗户,然后又是一个门,整个包点地形还很复杂,高低不等的地面,让杨落这种机械预瞄打定点的玩家发挥空间被压缩。
众多掩体使得土匪能轻易在安全处放下一个队友能看的包。
这既是安全包又是宇宙包,怎么打?
看看后面的加入地图池的新图,下包处往往一个小箱子只有蹲下后才能勉强挡住头,下包后就不方便动弹。
稍微高一点的掩体就是能穿射的,再不然就四面漏风。
古堡毕竟是一张老图,和后世的新图相比确实有点苛刻,但现在来看,古堡这张图的竞技性还是很高的。
手枪局,glaive还是烟闪闪常规开局,九爷自由人单人跳台楼梯前看两边防前压。
虽然杨落这张图东西很少,但A队其他人还是有经验的。
glaive心中有着一些战术,A队只用保持着图权控制的思路,竞争力就不会差到那里去。
杨落和zonic先行控下A长廊,A长廊直通A包点,中段通过旋转楼梯和中路相连,是T进攻A包点的主战线。
但FAZE一人不见,glaive也没急着发动总攻,而是决定转头下跳台,一颗烟两颗闪打A有点不够。
45秒,glaive两颗闪光出手,A队从跳台跃下,没遭遇敌人阻击,usp确实架不住跳台。
zonic第一个冲出暴毙,阿杜随后补掉一个。
可转瞬之间,连接外的尼公子瞬间秒杀阿杜和其身后的九爷。
B长廊的glaive也被打掉,A队片刻交火差点被FAZE清空。
还不待解说惊呼,杨落后面打掉从A点赶来至中路窗口跳进跳台下的大表哥,然后拉出一步补掉了尼公子。
解说的惊呼这才出声,到口边的“Ni、Ni、Ni、Niko!”吐出来却变成了“phoenix~s~s~s~!”
一打二,狙击手主守长廊,allu打掉了glaive位置明确,还剩kio的位置不明。
杨落捡包,也不静步,晃着跳着就在找人,速度提起来,视角转起来,被打侧身的概率就会变低。
allu也站在长廊尽头,尽量发挥usp的远距离优势,打一枪蹲一下,不和杨落对射到底。
杨落这套操作算是拿捏住了kio的命脉,kio也是从A点赶来的,他距离较远,大表哥死后又直接静步,此时才刚到门后。
先晃身peek看到杨落从面前跳过没打,而杨落也没发现他。
第二次终于拉出,杨落正以包点雕像为掩体和allu激情对射,kio开枪时杨落正好下蹲然后弹起。
第一枪对着头去的子弹被杨落好运的下蹲躲过,后面追着杨落腾跃而去的子弹自然也没能爆头。
杨落存活率微降,吃了一些属性加成,空中旋转落地,完成转身,落地的位置刚好只能让掩体后的allu看到手臂。
杨落哒哒两颗格洛克将身后的kio秒杀。
全程看着kio视角的大表哥扶额,身为全世界最好的usp使用者,大表哥此时想起了一些不好的回忆。
allu打手臂两枪没打到,再拉出来想要个大点的角度,可杨落已然反杀了背后的kio,又往后方躲了几步。
杨落转身和allu绕柱,边对着雕像面壁着晃动,边上了个子弹。
局势来到一打一,A队全员松了口气,果不其然,allu在最后的斗牛中没能打过杨落。
杨落笑呵呵的捡上allu的usp还放下雷包赚了点小钱。
没想到开局就来了个四杀,也算是开门红了。
A队先声夺人,原本就火热的现场陷入了狂欢中,粉丝高呼“菲尼克斯”的庆祝声响彻悉尼。