第271章 开局选位的三个阶段(1 / 1)

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九爷立下的flag还是灵验了,A队在第一局长枪局获胜后,再拿下了一个经济局,然后就陷入了连败之中。

A队比分一路被扳回至五比七,连输七分。

A队现在正处暂停中,想来想去还是只能提速用人命填进去,换掉对面的狙击枪,然后靠着这张图回防难的特性,下包后少打多尝试一下。

这样的话就只能打A点,因为打B点跳台就要填人,而B长廊的狙击枪也要填人,A队可只有五个人,而不是十个人。

好吧,其实是从第六局开始,FAZE再次祭出了双狙防守,让A队的进攻陷入了困局。

这张图A队甚至不需要考虑图权了,因为图权几乎不需要控就有,而更多的图权也控不下来,控下来就基本就能锁定胜利了。

这张图确实没有处在CSGO的发展路线之上。

九爷没有乱说,他的手感确实很好,连败的七局中前面三局,只有杨落和九爷有人头进帐。

九爷和杨落的杀人数并驾齐驱,但A队始终没有拿分。

虽然比分被打的有点惨,但杨落的预瞄顺序渐渐变得熟稔。

杨落的预瞄点没有问题,但这张图疏于练习,导致很多点位杨落不能保证瞄出去时只有一个点能打到自己。

加上对面又全是狙击枪,再加上一直帮助自己的突破手变成了狙击手,杨落的发挥算是受到了不小的限制。

而且A区中段石头旋梯处,敌人随便动一点就是非预瞄位,预瞄在这里不是很好发挥。

绝对专注下森破的peek和高反应的定位反而更适合这个地形,但现在杨落可进不了绝对专注。

随后的一局ECO,杨落知道走A长廊是难以发挥了,正好阿杜终于没了那该死的狙击枪,A长廊由阿杜带队,杨落走中门进去。

沙鹰超远距离低打高,先一枪手撕大狙,再第二颗甩掉了包点小房子上的脑袋。

这是一个超级小的头,让玩机器来形容,这就是个像素点的秒杀。

这一枪秒杀,直接让现场惊呼出声,解说当即陷入高潮,主解说的声音已然嘶哑,不停的喊着“菲尼克斯”。

杨落上场前的猜测对了但不全对,主持确实是A队的粉丝,但具体来说,他是杨落的个人粉丝。

而且除了主持,连解说班子也都是杨落的粉丝,都是从IEM卡托过来的老粉了。

杨落打完这一枪,还又瞄了一下,听到了zonic倒吸凉气的“嘶~”声,看了眼右上角,才知道这枪把对面秒了。

呃~神经枪,杨落侥幸。

第一枪撕狙确实是预瞄功底扎实,第二枪甩过去纯属运气。

杨落秒了两人后被中段打掉,A长廊补枪效果也不好,又被其换了一人。

二打二残局,剩下的阿杜和glaive赶时间进包点踩枪位,没能捡上武器,只有包点一把杨落秒掉的m4。

而就是差在这个M4上,最后的1V1,glaive打了敌人一枪头却被反杀,很可惜,杨落摇了摇头,差点就ECO局成功翻盘了。

来到连败的第五局,还是A点换人,剩九爷一打二,A包清空,九爷退出中门,走家里绕去B区。

这个残局绕路的决策太顶了,直接绕到了从B长廊压到跳台下、架着A点来路的尼公子身后。

此时的尼公子正拿着自己的烧火棍专注的架着。

现场响起喧闹声,但悉尼的隔音房效果极佳。

九爷还想着赢,没有刀掉尼公子,而是一路放过他走到了长廊,然后回头给了尼公子一枪。

尼公子全身一抖,鼠标都脱手甩出,很是吓了一跳,心脏怦怦加速,好半天才平息。

九爷下包,1V1,只可惜血量太残,最后惜败,A队继续连败。

A队随后又对跳台发动了两波攻势,还是不行,来到现在5:7,终是叫出暂停。

杨落可以看出FAZE在这张图上比A队还要挣扎,这一点是从FAZE的防守站位看出来的。

FAZE的防守站位是不固定的,这对职业队来说是很可怕的,为什么这样说呢,这得从CSGO的开局选位开始说起。

CSGO的开局选位简单来说会经历三个阶段,第一个阶段表现出来的形式就是:

我这把想去哪就去哪,或者说,认为自己哪里守的好就去哪。

萌新处于这个阶段甚至会出现没有安排就五人全去了一个点这样令人哭笑不得的失误。

而处于这个阶段自然也是不懂什么开局默认这样的概念了。

FAZE自然不会是萌新,但他们现在的防守可以被归于这个阶段。

按理说狙击手allu的主守点应该是B长廊或是中门,但B长廊来的更多却是尼公子,allu没狙时都在守跳台。

而尼公子却也不是B区主守者,他时不时也会去A包点。

kio被保护的很好,全程隐身,A队第一时间都碰不到他,只有大表哥的位置固定,就在连接附近,随时可帮两边,还能协助跳台防守。

FAZE让狙击手去守跳台,要么就是他们没人会守跳台,要么就是allu最会守跳台。

因为跳台的防守不需要极致的枪法,而需要足够的经验。

FAZE是经典的三老带两少,大老allu身为狙击手都被放进了跳台,可见FAZE对这个点位的看重。

但一人还不够,二老kio的火力有点不足,撑不起跳台,也不适合在第一枪位,于是三老大表哥就正适合。

这导致雨神和尼公子两个重要火力点没有安排,尼公子还是偏向于B长廊,双狙时allu就让了这里去A了。

但单狙时,尼公子反而无处可去了。

无论FAZE是依据什么因素而做出这样的防守决策,这样应急的防守安排自然会收到恶果,只是A队现在还找不到让对面付出代价的手段罢了。

CSGO比赛就是这样,很多东西要在赛后以上帝视角来看才能发现问题。

第二个阶段就是在一次次对局中,玩家渐渐明白了出生点的重要性,会选择离哪里近就去哪里。

这个阶段会混杂着在各个分段出现,低中高都有。

表现为:我位置好,别封烟,我先去狙一枪。你位置好,记得买道具防rush。

再往前一点还有,沙二改版前离B点第二近的警察无论有没有钱都会帮第一近的队友弹一颗中路过点烟。

包括土匪方因出生位而做的进攻选择都是基于玩家对第二个阶段的理解。

在低端局,有时作为进攻方发现对面总是能前压到你们身后,不用怀疑,这就是你有队友还处于第一阶段,而你处于第二阶段。

你认为身位好去抢点了,而他还是一如既往的熟悉哪就去哪,导致默认出现口子被胆子大的敌人找到。

第三个阶段就是职业战队用的:固定点位防守。

到职业赛场上,再想通过第一枪位来建立优势反而不容易了,除非你能找到机会在队友头顶来一波究极连跳,超越第一身位提前到达枪位。

职业队不会和你赌双方的复活点谁更近,所以出生位的效果被限制。

碰敌前的道具交换变成了主流,你就算是第一身位,你也可能不敢直接去抢点。

这样,没有过于高的抢点需要,职业队自然会选择固定的点位。

长期的在一个点位防守会更有经验,并且在同一局中对敌人的进攻也会更加熟悉。

尼公子的拱门、外场,雨神遗迹的小黑屋,ropz小镇的A二楼都出于此。

路人局队友随机,很难有职业队这样高的完成度,所以高分段是二、三阶段混杂的。

玩家在第三阶段的思路体现为他们固定守点,进攻也固定打点,能熟悉敌人的防守,也能在合适的时机出击。

他们似乎和第一阶段一样,也是去一样的位置,但不同就不同在:

他们在地图防守有缺陷时会补过去,或者说喊队友来帮忙补。

进攻时同样,一句我去B2楼或是我控香蕉道等简单的安排,足以让队友明白他们应该去哪里。

一般有自己突破思路的高玩,就会是第三阶段的拥簇者,他们能找到合适的机会单人突破,守点时也会选择固守一个点位,用不同的防守套路来应对敌人的进攻。

还有很多厉害的老玩家两个阶段都经历过,他们会在对局中会自由调整。

这些玩家会使队伍的发挥更好,但路人局中枪法占比显然更大,他们的这些隐形作用反而不显。

说回FAZE,杨落不知道FAZE这张图的进攻如何,若是进攻一般的话,杨落就得提议把这张图变为对阵FAZE的常规地图了。

FAZE这张图可以说是还没起步,他们还得从固定防守位置开始,而防守位置可不是说你去哪,我去哪然后开练就行的。

这个点位的安排适不适合,和同区域队友之间的配合默不默契,是否需要换防、换防又怎么换都是需要考虑的。

而这也是新队伍磨合中很重要的部分。

相比之下,以铁三角为基石建队的A队则完全不会出现这样的情况,剩下两人都是填补。

A队也疏于此图,就如刚才,阿杜拿着狙击枪在B长廊被缺口处CT骚扰,阿杜自己封烟,对着缺口丢,然后就出现了失误。

烟雾扔在角落弹了出去,导致一波进攻又被延缓。

但这些都是小问题,很快就能解决,再比杨落的预瞄于前面也难以发挥,也是如此。

暂停结束,A队决定A长廊提速,阿杜也放弃了狙击枪,作为突破手和杨落联动。

这一次,队友会用烟雾弹封住中段旋梯靠A长廊这边的门,让中门的阿杜分担旋梯的压力。

而杨落则会以最快速度,从A长廊冲进包点,替中门处缓解正面的压力。

狙击手病了就不要,这一波是突破手之间的配合!

杨落深呼吸,道:“我冲起来就不管了后面了,你们注意。”

没人回复,本该如此。

购买时间结束,杨落瞳孔收缩,进入全集中状态,比赛开始!

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