第329章 考验狙击手的地图(1 / 1)

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随着A队的进攻节奏稳定,国内一直关注着A队比赛的主播们纷纷发现,这张地图,双狙防守似乎对A队的影响没有那么大了。

这得从死亡游乐园这张地图开始说起了,这张图是警图,但却不是狙击图,狙击枪依旧很重要,但效果却是没有想象中那么大。

换种更为直观的说法则是,狙击枪在这张图的收益会降低,而且对狙击手的要求极高。

原因第一是因为这张图利于狙击枪的架点位都很危险,其二是因为这张图转点多。

细说太多,简单从警察的防守狙开始说起,有适合狙击枪的长远直线架枪位置就一个,那便是最为简单直观的A大。

但拿狙击枪去了后就能直接感受到各处掣肘。

首先,A大并不是土匪最重要的进攻路线,只是辅攻路线,而且不能一镜直接到头。

在前点石板后直架,石板后就有拐角可以让土匪从另一边贴到一个离狙击枪很近的位置,而这个距离对于狙击手来说是难以接受的。

另外,在A大石板后直架,若对手从厕所突破进了A包点,身位狙击手的你不仅第一时间帮不上包点,甚至位置还瞬间变的极其危险。

同样对比狙击地图炙热沙城A区,若你直架A大,A小的敌人突破了队友的防线,虽说你的位置一样变的危险,但敌人想要进A包还是得过你这一关。

而在死亡游乐园,你在A大石板后直架,敌人能从厕所进A包,然后下完包后原路返回,避开你身位狙击手的主要防守力量。

所以,这石板后不是个好的狙击选位,或是说,这个位置只有一段时间内是好的狙击选位。

这个位置在开局的架点后,只要其他地方受到压力,这边就只能选择后退。

后退便是在包点前直架石板,这里倒是能顾及A大和厕所,但两边都距离较近,且自己没有掩体,甚至左右漏风。

而继续后退在包点掩体后直架,便只能接敌人进点时的那一波了。

将这张地图的其他各个点位代入A大,会发现,没有哪个点能让狙击手一人控制,必须要队友的协助。

厕所直架,下水道直架,长管直架,都有着直架危险、不能一眼到头、身侧或是背后近点有别的路线能让敌人近身的原因。

狙击枪本就是能控制重要图权或大片图权的重要武器,而在死亡游乐园里,狙击枪无法单人做到这点,必须要队伍加大投入。

想长时间直架A大完成控制,厕所里就必须得有队友策应,同理要直架下水道,工地就得拿下。

而一旦帮忙控图的队友阵亡,狙击枪连补枪都难以做到,只能选择后退自保。

单把狙击枪的威慑变低,保镖由可有可无变成了必须品,且保镖的位置都属于较为危险的枪位。

队伍的人员、道具投入加大,从另一个角度使得狙击枪的收益降低。

但收益很低,效果还是有的,所以为了发挥狙击枪更大的效果,游击是最好的办法。

无论是开局在气球抽匪口,还是不要保镖自己看A大,之后计算时间撤退。

又或是在厕所架缝架拐角,打一枪退一步,只要能不空枪,敌人就追不上自己。

亦或是在B点圆柱秦王绕柱,左右逢源给两面包夹的土匪全杀了。

这些狙击枪巨大发挥的点位都需要选手有着极强的身位控制和拉扯能力,且空枪后的结果是致命的。

而对于进攻方来说,只要下水道不失去控制,土匪就永远有转点的可能,glaive理清了思路后,果断抛弃了中期交换道具的环节。

前期巨量的道具投入,以确保A队控图和推进至包点外时不掉人,而最后的爆弹进点,更是步枪手的舞台。

杨落的高质量补枪,不可能让你留在包点的狙击枪开出第二枪,follen只能退后先避开A队道具爆开后的那一波涌入。

SK之前面对A队的爆弹进点,靠的是巴西最终兵器—冷神的包点硬顶,前面SK拿的六分中,有两分都来自于冷神在B包的发挥。

可现在A队进攻A区,冷神在哪呢?他还拿着他的狙击枪在B区呢。

SK选择了双狙,自然是想要在A队进攻之前,靠狙击枪一击毙命的优势拿下人头差,至少也能抑制杨落无休止的预瞄干摸突破。

那这双狙便只能一A一B,包点外图权尽在A队之手,SK无法判断A队的这一波是不是总攻。

B区始终留人,且就算只留一人单B,留下的也只会是冷神的狙击枪。

SK的A区目前要么三步枪顶包点,在包箱和车头这两个“贫瘠”的掩体下,和A队正面硬刚,要么就只能放A队进点,然后打回防。

双狙防守的第二点缺陷显露:回防难!

不仅回防难,SK甚至连从B区出来走下水道绕后的机会都少,A队的守包打的很轻松。

SK套用着其他地图的双狙防守,可并没有建树,除开手枪局后的三局连胜,SK另外拿的三分中,有两分都是冷神在包点开杀了。

只不过区别是一局拿着狙击枪,另一局没拿狙击枪,这足以证明这些分数靠的是冷神的个人实力,而不是队内决策。

防守方六分里只有一分是双狙防守两面开花创造了人数优势获胜。

僵硬的双狙防守,让A队确信,SK这张图至少在防守方真没有什么新东西。

也让观战的其他队伍明了,在死亡游乐园这张地图里,目前公认的对A队宝器:双狙防守作用不大。

回到比赛中,下半场手枪局,杨落依旧是在A大右侧拐角处面壁蹲着,这里一般少有人站,会触发近大远小。

这个点算是一个平衡性的点位,给土匪增加了一个背身搜点的步骤,让土匪不方便仅仅只从A大这一个方向进攻就能轻易拿下包点。

这个点位的缺点属实很多,但太适合杨落,这还是当时没进A队,杨落和刘坤在faceit厮混时为触发高光BUFF找的点位。

敌人不搜点,杨落便是打背身,搜点就是触发BUFF,无论对面是单人还是多人,近大远小的劣势枪位总能吃一点。

而包点有队友帮忙,意味着敌人不可能慢慢的清这个点,用提前枪秒了杨落。

最重要的是,杨落和他的队友们还开发了这个点位的进阶玩法。

以往都是阿汤哥和杨落守A,因为阿汤哥是狙击手,主守点就是A区,为了地图控制,单A更是家常便饭。

但A队手枪局的道具手和钳子购买者是指挥glaive,杨落这个BUFF点位需要道具配合,A队A区便换成了glaive和杨落守A区。

可见杨落在A队队内的战术地位。

而这个新的进阶玩法便是glaive在包点侦测A大和厕所两点,A大见人,便烟封A大入口,也就是杨落面前,随后自己逃回银行自保就行了。

将A点交给杨落发挥。

敌人若是研究过A队这张地图,必然会小心这个点,但是这个烟雾一封,清点是做不到了。

要么突烟强冲挑战杨落枪法,要么A大暂停攻势,乖乖等烟结束。

等待的时间,会让A队B区的队员完成地图控制,在下水道卡住,等土匪发动进攻,无论是转点还是强攻,A队都能瞬间形成包围圈。

而SK身位王朝战队,遇到的挑战者数不胜数,显然,比起短时间内研究突然遇到的对手,赛后复盘研究自己的缺陷从而变的更强才是正解。

而且他们这张图练的就少,哪会研究A队这张地图。

杨落的进阶玩法早在几月前就练了,只是一晃这么久,A队没有出这张图的机会。

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