第370章 A队的进攻新理解(上)(1 / 1)
手枪局拿下,A队一刻不停,全员买满道具,全体冲锋枪,直接A点爆弹。
两颗烟,一颗A小过点烟,一颗包点旁挡住A小枪线以及白车回防的烟。
在A包点形成叉车-烟雾弹-包点红箱-红箱下的小箱子-烟雾弹-墙的布局。
再两颗火分别烧死点和比亚力,清空了A包区域的右侧部分。
让A队进点只用管左边,蓝门推开,侦察A二贴墙,然后架住叉车,A点连续扔闪五、六颗,就是要让冲锋枪挤进包点。
杨落全程低着头冲进包点,然后突突掉了包点的警察。
A队成功下包,然后继续进行燃烧瓶和烟雾弹的覆盖,雷包时间过半,随着A队第五颗烟雾出手。
剩下了SK三人直接选择保枪,这局强起打不过下局也是纯E,不如留三把沙鹰,下局也有机会。
A队再拿一分,第三局故技重施,但这次,为了防止SK赌A,阿杜先在中路做了一些动静。
A队再次冲进A点,但这次SK显然下了指令,一步不让,先退出烟后,在A队的闪光雨爆开后,再突烟强换。
可SK的突烟没有闪光配合,而且没有防弹衣,凭着热血一步不退,阵亡四人才换掉了A队两人。
杨落撇嘴,他就是两人中的那一个,车王子弹实在太少,他接了两个,打第三个没子弹了,早知道就买野牛了,这波赚大钱。
三打一,阿杜和阿汤哥直接去找。
可是SK战绩最后的fer,他又一次站了出来,白车沙鹰连发,两颗直接秒了这两把找人的冲锋枪。
而glaive的雷包才刚刚放下。
悬念突然出现,fer杀了两人直接回头,走警中厅过中路去匪中厅,再走A厅回防。
而glaive瞬间就算透了这个残局,全场没有长枪,沙鹰算是远距离最强的武器,glaive确实下的是A厅包,但是去A厅会拉远对枪距离。
glaive选择不动位置,而在死点跳跃观察,不怕暴露位置,就等你过来,然后冲锋枪和你绕圈拼近点。
fer的快速绕到A厅,这点glaive确实没想到,若他真去了A厅,怕是这局真给fer翻了。
glaive再次跳起,fer甩枪,差了一点,glaive听到枪声确定位置,开始秦王绕柱。
fer感觉有点无奈,之前也是被阿杜这样绕了一局,fer直接E上一把冲锋枪,然后不掩饰脚步,直接追着glaive.
glaive找准机会,突然拉出,急停开枪,预瞄精准,直接掀飞了fer无甲的脑袋。
杨落暗赞,这样漏脚步,既暴露了位置,又在移动中,凭什么不死?
有惊无险,A队拿下第三分,虽然掉了四个,但都是冲锋枪,可以接受。
11-7,观赛者突然发现,两队的分差被拉的有点开了。
“A队的进攻很流畅,知道SK是经济局,虽然fer有一些发挥,但是有惊无险啊。”
所有人,包括SK,都认为只是常规的手枪局后输三局,自己这边已经打的很好了,fer的发挥甚至一度有了翻盘的机会。
但没人知道,glaive的曲谱已经完成。
在死城之谜A队应该怎样进攻?
A队默认控图,然后中期交换道具,最后爆弹一波进点。
打A就是打A厅蓝门,打B就是中路进管道,配合B厅一起进。
那么打FNC时,平均前压次数很高的他们,将会警察撕开A队的默认。
而顶级自由人olof则会让A队中期的道具交换环节到爆弹一波之前这段时间里都很危险。
A队的进攻得发生改变。
打FAZE时,A队的爆弹进点,虽可以隔绝大部分枪线,但是唯独顶正面的警察能够换掉A队多数的敌人。
无论是尼公子还是雨神,甚至是大表哥,都会有这样的发挥。
面对包点生硬的FAZE,A队的进攻又得改变。
打NAVI时,哦,NAVI不打这张图。
但还有等等等等的队伍打这张图,A队都必须改动自己的体系。
那么现在面对防守布置迥异于所有队伍的SK,A队的进攻又该如何打呢?
A队这套图权控制的基础模型,似乎在死城之谜这张地图上很不套用,打不同的队伍就会出现不同的问题。
A队一直找不到解决的办法。
直到major开赛前,杨落和glaive对动态防守的理解加深,A队死城之谜的防守变了,这下一眼就看出了自己进攻端有什么问题。
问题在于,A队进攻端的开局默认所做的地图控制,其实很多时候是无用的。
这是因为这张地图,警察从出生点出来后,很快就能到包点,而包点再往前的区域,对警察来说都是危险的。
无论是警中厅和匪中厅对枪的中路交火区,还是A厅里和A包前的交火区,亦或是B包和B厅、管房的交火区。
都是不需要土匪长期控制的,控了和不控,你对包点的威胁是一样的。
控了或者不控,转点时还是得静步退出,然后大脚步跑一段距离,再继续静步。
直接从匪的角度说可能还不够明显,但从A队的新防守角度来看,A队之前的土匪操作就显的尤为低效了。
我三人清A厅,你开局默认,A厅队友报点人多,但是你中路出不去,B厅也出不去,大片的交火区,让你只能架枪。
你知道可能只有一人在守,但是面对眼前的烟雾弹,你动弹不得。
因为你分散了兵力在默认,在控图,而你控图的区域本就是警察不屑一顾的。
你只能靠着微弱的火力优势,顶着警察的枪位优势和道具优势来拼。
但这样风险太大,你大概率还是会选择慢一点的集合三到四人,一起打出去,或是选择更慢的方式:
先退出A厅,再集合一起打回去。
同样,无论是警察三人顶中,还是三人顶B,你其余位置图权控制都不能让你对警察直接造成有效威胁。
反言之,若你不去控图,警察依旧会谨慎面对这片区域,因为这片区域是交火区!
思路转换后,就会发现A队以前的进攻问题很大,除了上面浅显易懂的,细讲起来还能说很多。
例如在连败或是连胜后,A队由于这低效控图所造成的隐患。
A队最后得出结论,死城之谜这张地图,不需要地图控制!或是说,地图控制的位置和其他地图不同。
我不去控蓝门,蓝门进了警察,他能去哪呢?他难道还能从蓝门一路出来摸到中路?
从蓝门摸进中路不仅要小心中厅、匪家、匪家前白车的枪线,而且土匪无论是打B还是打中,甚至是A厅有人和你错过选择了打A,出了蓝门后都不能及时回防。
蓝门压出风险极高,收益极低,就是赌了一手出其不意、我很神秘。
但真打职业,长期失去图权的位置,敌人怎会不小心。
尤其蓝门还是地图的边缘,不像中路,可能前后都有队友,而你在中间拿着刀恰好被人摸过来抓了。
警察控下蓝门后,只会利用蓝门里复杂的地形收过路费,那里回头就能直接帮上A包点。
同理中路,从底下前压,也只能在匪中厅口那里。
再往前,B连接、阳光房、匪出生点,甚至就这大红箱子后面都能形成交叉火力。
所以,同样待在原地,不仅可以偷到人后可以直接回退,没偷到的人也能直接进管道帮B,或是再抄A厅。
压进来后,原地架枪才是收益最大的选择。
中路山上可以上去却下不来,无论是向前还是向后,只要上了就下不来,土匪只用心里有数对面可能双架上山就行了。
而B厅更是难顶,你永远不知道是左边连接有人,还是右边大块空地有人,到了阳光房大概率止步,与其一起摸出去,不如管道底双架上管道,解放B区。