第417章 残局(1 / 1)

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杨落根据极高的属性,让他这三百六十度转身的后半圈选择了扫射转移,枪口甩动中将子弹依旧精准的甩到了杨落预判的爆头线上。

杨落知道自己的M4一颗秒不掉敌人,B1的狙击枪不是满血,包点的包匪没人见过肯定是满血。

高光BUFF加持下,杨落属性全范围增长,这极限时刻之间,杨落还能考虑如此多的细节。

只可惜这人竟是半边身子在箱子后,他是贴着箱子静步拉的,杨落这是一颗穿墙爆头!

对面似乎不是特别准,没有爆头秒杀杨落,给了杨落一点点机会,但杨落想继续控枪却是做不到了,因为整圈的旋转让杨落的鼠标已经到了鼠标垫的边缘。

杨落保持开火,还想继续控制弹道向下,可鼠标却被鼠标垫边缘挡住了。

鼠标一顿,杨落屏幕随即进入黑暗,只得呼出一口长气,慢慢平息心脏的跳动。

但现场可不会平息,欢呼声响彻云霄。

“不可思议,不可思议。”

解说惊讶的高呼声中有着遗憾,只可惜杨落最后精准的扫射转移没能完成击杀。

身位控制也是对枪的一环,对面这波身位好,杨落并不感觉到可惜,极难情况下,他已经做到了他能做到的一切。

“沃德发,这张地图是有魔力吗?我菲神每次来到这张图都会转起来。”

【这张图打的少,上次调好的参数忘改了。】

【是的,上场打SK的参数直接照搬,一点没调,我看出来了。】

【只有我觉得菲神是打巴西人才会开转吗?‘捂脸捂脸’】

杨落这次残局缺了点运气,狙击枪就在B1架过点,杨落的判断没有问题。

杨落的第一次提速大拉,若能秒了一层的狙击枪,后面也就没有那么多问题了。

可包点土匪怕呀,在杨落从管房摸到二楼下的这段距离里,包点土匪还是找队友要了一颗闪,准备借闪晃一下,看看杨落在哪。

狙击手切道具收镜,向后退了一点,良好的习惯让他切道具后退避开了杨落横拉的枪线。

CSGO就是有着这样的玄学,摁4的确能召唤敌人。

B1土匪切出闪光后却听见了土匪的脚步,连忙切狙开镜横拉,他知道自己没被看到,对手肯定是拉自己队友了。

拉出去看见背身,可下一瞬,警察猛地转身,狙击枪响与头甲被穿声同时响起。

黑下的屏幕里映出他难以置信的神情。

“我被秒了?”

他感觉到难受,还是应该稳稳架着过点的,切道具错过了timing啊。

殊不知正是这timing让他们最后还是拿下了残局,再迟一点掏出道具,他就会被杨落手撕,连让杨落转身都做不到。

因为他在听见队友需要帮忙后,肯定会被分散注意力,这样杨落手撕大狙的概率再度提升。

若是更早一点,闪光拔环出手了,这拔环声会让杨落瞬间确定两人位置。

杨落进可激进冲进B1将狙击枪宰了再和包点1V1.

退可简单控制身位,便能分隔战场,让狙击枪补不上枪。

之后的转头面壁躲闪,再抬头反击包点土匪,虽然难度还是很大,但可比在B1这种四面没掩体的地方转圈圈要简单的多。

包点土匪一旦倒了,那攻守可就易势了,毕竟杨落能比B1土匪更先进入包点。

土匪借闪光找人就是主动出击,而此局他们就应该稳住枪位优势,等杨落来找他们。

错误的念头给了杨落操作空间,这操作空间不是因为B1的狙击枪少架了一秒,而是包点的土匪就不该有借闪出去看的念头。

相信队友就完事了,不找队友要闪直接看是没纪律性,算不上职业。

而找队友要闪也对队友造成了影响,巴西黑马离强队还有很大的差距。

队伍里面只需要有指挥的声音,而在指挥阵亡后在,这种几乎明牌的残局也少有指挥会继续指挥了。

存活下来的人要么有人主动指挥,要么就全看个人实力和队员默契了。

在A队,但凡glaive存活下来的残局,他都能判断出胜率最高的打法,但他不会直接下令,而是会和队友简单交谈,知道队友怎样打最舒服,从而综合考虑。

胜率最高的方式不一定会让人舒服。

简单举例,土匪残局,那放下雷包肯定比不放雷包胜率要高。

但放雷包也得看队友情况,警察包围了包点,队友被锁定位置,子弹存量还很少,你身处暗面,直接放包自然是能成功放下。

而且放下雷包后,警察架你们将转变为你们架警察,有了枪位优势。

但你队友可能就会被拿到信息的警察围剿致死。

可若是你不放雷包也不一定能帮上队友,因为你虽然位置不被确定,但各个枪位也有警察架枪,放包之前都是警察的架枪优势。

这时glaive的沟通就成为了破局关键,无论是放雷包,还是帮队友,唯一的目标都是胜利。

而警匪双方获得胜利的最快途径,大多时候都是将敌人全歼。

和队友交流,让队友打的舒服不一定需要你帮忙,也不一定需要你牺牲,但这绝对是最快将敌人全歼的方式。

glaive专于战术战略,却也知道CSGO是人玩的游戏,而让自己的队友残局打的轻松舒适,是glaive残局胜率极高的原因。

但可惜的是,glaive大多时候活不到残局。

再说回巴西黑马离强队还差一些,杨落刚进A队时同样如此,他和九爷的残局基本赢不了,不是因为两人不强。

而是两人残局差距太大,有时残局的失利不是因为枪法不行,也不是因为选择出错,而是有些念头必须得有。

同样的,有些念头你必须没有,而有了不能有的念头,就是你没有这念头不能有的念头。

残局之所以令人遗憾,就是因为残局双方错综复杂的瞬间判断,这些念头交织、缠绕,令人惊叹,也造就了无数传奇画面。

有时可能相同的情况,相同的对手,相同的选择,而结局全然不同。

而强队便是有着不犯错的能力,或者说,强队有主心骨能让队员没有犯错的念头,在对局中跟着主心骨走就行了。

A队的主心骨可以是glaive,可以是铁三角,甚至可以是zonic,当然也可以是杨落。

A队原本就一直多核阵容。

巴西黑马拿下下半场第一个长枪局,被压制整场的气势终于有所提升,而纷纷因非自身因素死亡的铁三角同时沉下了脸。

客观来说,A队没能判断出巴西黑马的提速战术,阿汤哥和阿杜一换一算是无过,而九爷死的较冤。

可当事人却不这么想,毕竟是自己被冲烂了,不服是必然的!

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