第435章 与SK.solo(1 / 1)

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TACO、follen、fer一一上场,杨落也算和他们打的有来有回,现在第四名选手上场,杨落正在和felps进行1V1对决。

felps今天手感似乎不错,几次在先看到杨落的情况下,精准打击拿到分数,场上比分0-4,杨落落后。

1V1如何进行,最大的客观原因就是地图,选一个熟悉的地图特别重要,SK和杨落也不是为了分出胜负,所以设定了每次换人进行新的一轮时,都会随机地图。

而1V1只以歼灭为条件,需要在意的便只有位置信息这一点了,如何快速、精准且安全的知道敌人位置,是1V1对决中很重要的一环,CSGO就是个信息游戏也毫不为过。

在这时,对于地图的熟悉就能助你完成上述要求下的信息收集。

而杨落,则试图使用新技能来模拟敌人的动向。

但显然,杨落又又又一次的思虑不周,毕竟他也不是什么solo达人。

他在5V5里进行1V1胜率很高,但他在1V1的对决里却并不老练,至少他忘了虽然信息收集是solo获胜的第一要素,但打1V1的人,不是来比拼信息收集的,而是来享受对枪的。

在felps上场前,已经和杨落打完的三人大多都选择了跳跃侦察信息。

这样的信息收集,速度很快且相对安全,并且去掉了是否精准这一项,因为你一旦暴露,敌人肯定会试图对你进行击杀。

这样,信息收集环节便被跳过,进入了纯粹的对枪环节,而就算纯粹的对枪环节,杨落也略显下风,因为follen挑的地图组属于难度较高的那一批。

地上是坑坑洼洼的,这导致杨落的预瞄受到一定削弱,杨落定位还不错,微调也有,但没了预瞄后,秒杀能力却是慢了点,而慢了这一点点后,杨落和一线职业选手之间的差距几乎就被抹平了。

预瞄削弱,意味着杨落repeek和大拉两个大杀器都被削弱,并且SK队员在1V1的对决中的操作与比赛时完全不同,杨落基本模拟不出对手的下一步应对。

在最开始与TACO进行对决时,杨落晃身确定了对面位置,同时也被对面发现。

杨落便躲在掩体后开始模拟,预测的结果却是TACO直接拉过来,follen帮其架别的点位,然后冷神跟在后补枪。

杨落翻了个白眼,然后将人数削减至一人,杨落是匪,TACO是警,模拟出TACO的决策是他会在掉落的雷包附近找优势枪位架杨落。

杨落这时知道,这1V1只能模拟个勾吧。

他需要有SK队员以前比赛的数据,还需要有数据具现技能给的选手实时属性和状态,更需要有足够的意识和靠谱的队友来给杨落提供实时的信息。

这套之前建立的卡牌,不适用于当前1V1的场合!

杨落就这样又正常的打了两局solo,可felps却给了杨落一个方向。

felps的1V1很工整,他以自己为中心,先小身位确定一定范围内的信息,然后在这片区域内,半身位架住杨落最可能出现的点位。

数秒后再放弃架枪,转身去控另外的区域,这是区域布控,很不错的1V1对局思路,一看就知道这人基本没什么1V1对局经验。

确实在战术方面,felps很有天赋,其他方面也都还不错,可是在SK这支队伍里,他终究无法止住王朝倾塌的趋势。

felps的1V1打的有迹可循,原本只准备最后在冷神身上再使用模拟的杨落,又起了心思。

他开始用不同的方式,去试探felps的决斗思路。

试探就得付出代价,比分交替上升,来到3-7,还剩五局就要换边,但1V1的换边只是形式上的公平,对杨落来说,换边与否无伤大雅,而对手的应对思路也不会改变。

杨落选择继续试探,这也是给卡牌额外具现了一部分,但其实对于比赛用处不大,毕竟这部分只能针对1V1的地图,而获胜并不是杨落的目的。

不过这是一次很好的测试模拟能力适用性的机会。

毕竟杨落也不可能将所有的选手卡片全部收集,总会有新冒出的天才,也总会有第一次进入大赛的队伍,赛前扫描属性,场内收集信息,后期模拟杀敌。

杨落并不想着,这一次对决就能给felps了解透彻,但以后在比赛中,若是能在一到两张图内完成收集,那保A队一个bo3以上无敌,也很是不错。

可令杨落没想到的是,这个技能效果有点出人意料的强力。

之前创新能力的每一步都需杨落自己发现、自己研究、再遇到问题,并且最后还是自己解决,这让杨落渐渐把系统当成了一台电脑在用。

但神秘测就是神秘,在上半场第十四局,杨落心有所感:

“对面这一次的选择,之前遇到过?”

杨落凝神,选择相信这次模拟后的预测结果:

felps大方向的决策是以自己为中心晃动架点左侧无果后,选择了向左侧转移,再去最左侧架住右侧。

可别认为这样的模拟容易,要知道杨落使用的1V1地图,并不像他前世在eeeee平台或是非瑕平台进入的1V1地图那样,特别小,也特别近。

直接说可能并不清楚地图有多大,但可以用其中最主要的掩体——大柱子来说明。

大圆柱宽有双扇门那样宽,高度是人物跳起后刚好可以露出脑袋,而整个地图足有6×6,三十六根柱子,柱子外侧还有一圈。

对决双方在4×4的柱子边缘出生。

也就是说,这个地图是可以往后退的,外围一点的柱子顶还会有板子相连,或是柱子中间空洞,亦或是背面有台阶等等。

想玩的话,那策略还挺多的,而前四局杨落没有收集信息。

也就是说,在面对有迹可循、追求细节的选手时,仅仅十来局,杨落就能完成信息收集从而进行模拟,但前提是杨落每局都得和他碰上。

确定这局针对预测结果进行反制,杨落将躲在掩体后,将视角拉出,felps的操作在杨落面前显现,还有点模糊,但是知道他在干什么。

杨落眼神微眯,在掩体拉出一点点,然后再架住了一个圆柱侧面,数秒后,felps果然在这边拉出,杨落开火,简单击毙!

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