第464章 外交大使(1 / 1)

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“呼~”

杨落深呼吸,他只确定了炼狱小镇是G2非ban即选的主力图,其他的图还没有确定,死亡游乐园的图权控制相对于炼狱小镇来说更复杂。

同是B区外,香蕉道所有警察是一个方向去控、去打,而工地想要完美控制,需要下水道有警察配合,而下水道的警察又需要有上面的警察配合。

警察的人手肯定是不够的,哪里多哪里又少,其中决断细节颇多,而能掌控多少之间的变动,即是动态防守。

仅靠指挥一人行不通,分散在各个点的队员需要有自己的理解,毕竟在那里战斗的是他自己。

普通者,记时间,听指挥,记住对战双方队伍的特定时间点,从而知道自己要干嘛,其他时间听从指令行动。

中坚者,看地图,看时机,能根据时间地图等信息,自己分析处理,抓到一些小而多的时机,也许没有杀伤,但能为队伍带来更多的信息。

顶流者,顺感觉,破局势,在对局进行中会心有所感,知道自己可能需要变动,从而打乱对面的节奏,有时仅仅是一个小前压造成击杀,会让对面损失大量图权,还会让敌人前面收集的大量信息失去时效性。

杨落只需要队员们达到中坚级就够了,ropz和JKS杨落不担心,他主要是担心kennys和shox,kennys后面退役很关键的因素是准度缺失了,简单来说就是不够强了。

但shox直到后期都还能成为队伍里主要的火力输出点,但他却越来越动弹不得,用前世的评价就是越来越六了,他是被迫的,队伍弱势,敌人控图,自由人的行动空间就越发稀少。

特别是顶级的自由人,更是感觉哪哪都不对,对比巅峰时哪哪都是机会,落差很大,而他们自己也懂了图权,队伍开始使用新体系后,自由人们的行动就更受限制了,这是来自自己内心的约束。

以前的队伍会将自由人单独算是一个位置,就和狙击手、突破手一样,那时的自由人,很多时候在追求机会的过程中,死了,或是没为队伍创造价值,都是队伍可以接受的。

但是现在不同,他们每一次的阵亡,都会给队伍造成巨大损失,机会他能看到一些,但年纪渐长的他们已经不再敢去拼了。

奥拉夫更是典型,波士顿梦魇后,奥拉夫的全年数据呈现稳定的下降趋势,偶有波动,但他还是能时不时就有多杀镜头和较高的残局获胜率,说明他的枪法还有底子,而决策也没有问题。

shox也大同小异,他甚至还没有olof强,只不过olof承受的更多罢了。

杨落需要kennys能自己意识到自己在这个一闪而过的时机里,会选择出去死从而帮队友拿到信息,而不是在包点等着对面展开,然后他来一打多。

杨落需要shox意识到当前面出现有机会控制的图权时,出击会对队伍会造成什么样的影响,阵亡和信息之间心中能做到有一杆秤。

能直接展开行动时就不要保持神秘,保留有用之身可以,但保下来的机会除了杀人能帮到队伍,拿信息也可以。

让现在的G2达到杨落的要求显然是不现实的,杨落决定防守方少指挥,让队员们自由发挥,看看成色,将所有图都试一试。

G2匪开,FAZE一方在公屏纷纷打出祝福:“GLHF”

G2这边全员高冷,杨落一恍,原本“小肚鸡肠”的外交大使阿杜不在身边了啊。

“ropz!”

杨落高呼,ropz马上竖起耳朵。

“以后我们队的外交大使就是你了,公屏的问好就由你来回复,你以后成队长了,也要再找一个外交大使知道不。”

ropz愣愣点头,杨落只看着面前的屏幕,没有看他,可载物感觉杨落也没有看着面前的屏幕。

战斗开始,G2众人分散而出,shox在短管外等候,而杨落则去工地对B包施压,ropz和JKS一人走匪口,一人走下水道,两人上方会和,一起进A小控厕所,而kennys则单人去了A大。

这一套开局处处都是A队的影子。

可FAZE的B点不再是K姓水友了,杨落晃身确定位置,刹那间极似西瓜爆开的声音在两处同时响起,有点间隔但还是叠在了一起,使得这刺耳的爆头声变的长了许多。

听的令人难受,杨落小身位晃了一下柱子没见,再大一格身位晃水下,油桶的奥拉夫见长管没动静,也右踏两步看了一眼工地。

杨落正是缩回,一枪枪感带动子弹敲中olof脑袋,但olof先一枪打中,穿墙打中杨落的脑袋。

手枪局同时爆头的情况极少出现,因为无论一枪头死不死人,被打中者的脑袋都会上抬,从而使枪械失去准度,而自己是移动中甩枪。

那大概率是自己先被穿头,然后运气来了给了olof一枪。

杨落看了看系统,不知系统怎么没有运气这一项属性,但基于属性分类是以杨落自己的认知来划分的,可能没有特殊的BUFF,杨落是看不到运气这种超出他理解的属性了。

大表哥补到B2楼,FAZE的A点防守向后撤退,杨落也向后撤退,从下水道一路向上,四人直接对A区进行夹击,双方交火,kennys在A大和杨落这边的联动明显同步率不够。

雨神先点掉一个,杨落再敲瓜点一枪头,随后自己也被雨神打身子干掉,这时kennys才过来打掉原本应该和他交火的雨神。

ropz赶紧踩上去补掉瓜点,此时大表哥先行到位,又是USP,又是这位狙神,大表哥经典再现,连连射击却打不死肯尼,肯尼面前无掩体,仗着自己是格洛克,也是边跑边打。

两人互马一个弹夹,另一边解决车头的ropz没有下包,而是先一枪给肯尼解了围,但尼公子随后赶到,银行出去一颗给肯尼也带走了。

战局被分割,A点是MOUZ新老牢王的对决,而B区则是顶级自由人之间的较量。

ropz只当一打二在玩,确定了队友的神秘性后,对面肯定得等人到齐再一起打,ropz直接下包,很是果断,尼公子果然不出,预瞄启动,不管包点明牌开始搜点。

这下包声也让olof放弃B区直接切刀跑向A区,听到脚步,杨落身边的载物心中又是一紧,杨落残血的信息是爆了的,打身子就能打死,刚刚是shox的好机会。

杨落死亡视角还是习惯性的放在自由人身上,shox和九爷的差别还是很多的,至少九爷不算纯正的自由人。

铁三角之间的默契以及他和整个A队之间的联系都比“自由人”在其队伍中时要多。

shox尾随olof走B点去A就是自由人的选择,而九爷会提前做骚扰,让olof留下,然后自己退回下水道上面,阻隔警察的一条回防路线并做好准备打回防。

这就是A队的联动性,至少在G2,杨落很难讲清楚切断回防路线和造成击杀哪个更重要,这本就是说不清的,具体情况得具体分析,但G2队员心中减少敌人回防路线的选择是暗淡的。

毕竟这是个图权衍生而来的概念,可能他们在守包时站的位置是一样的,这出自于足够经验带来的好位置的选择,但心中有没有更多的选项则会直接影响选手在面对同样情况时的操作。

也许shox更能杀,但A队就是更能赢。

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