第466章 进攻尝试(1 / 1)
下水道的战火尘埃落定,杨落匪口也开始行动,道具不省,单人控下厕所。
然后率队进入静默,杨落基本能推断A两个B一个,B点是olof,而A点是瓜点,尼公子站在后方,上下都能去。
杨落的推断很正确,杨落让kennys和shox不动,他先去A大找瓜点,无论他成功与否,都打B区。
杨落是佯攻,目的不是为了骗A打B,而是要避开尼公子的沙鹰,就是这么简单。
杨落预瞄一路推到了A大近点,硬是没有看到瓜点。
“没有在银行跳跃侦察,那大概率就是在包点跳着看了。”
杨落深呼吸,调整感觉。
预瞄包车上,横拉而出,停下一瞬,一苍蝇头正好跃入其中,沙鹰爆出火光,瓜点在空中向后飞去,杨落只感觉这一刻长的离谱,因为车头方向,赫然还有尼公子看着他。
刺耳的沙鹰穿甲声响起,尼公子手起刀落补掉杨落,G2.B区同步启功,烟烟火火闪闪闪,一连套道具不仅让olof无处可站,还临死都没睁开眼。
两位老将思路转变困难多,但杨落要记的道具确实没有出问题,olof在后点守,就乖乖的被烟糊住,在圆柱油桶水下这一块中段守,就乖乖被火封走位。
在长管边缘斜墙上,或是长管右侧贴木板,那就乖乖吃闪被冲掉,这就是道具带来的压制力,你没有道具反制,胜果就被敌人把控手中。
而强起局,警察手中没有连杀能力强的枪械,基本少会顶近点。
第二局这一套爆弹,基本就是必进包点的战术,但进去不一定能守下来,最后进点战术的威力有多少,还是得靠前面的图权控制。
olof的选择是顶烟出去,原因有二。
第一,这局警察为数不多的优势就是有枪位优势,但那只是在下包前。
第二,只要能打掉一个,那一把沙鹰对阵一把全自动枪械的胜率比二对二的胜率高得多,沙鹰的单挑能力并不弱,而且土匪还形成不了交叉火力。
可冲烟而出的后果就是被火闪逼到水下动弹不得,再睁眼时,shox和kennys已经散开冲到他脸上了,kennys再吹一个,600进账。
肯尼再下雷包,经济持续增长。
尼公子没有捡到枪械,也不保,拿着沙鹰就来了,kennys和shox先躲再双拉,不浪但也不被动,尼公子没有机会,G2稳打稳扎拿下第二分。
kennys空地拉包点打掉尼公子后,回头还捡上了ropz掉下的AK,很爽,他成为了全队最富的人,他享受这个感觉,打的顺,谁不愿意和队友配合呢?
而杨落又吃到了教训,他在心中给自己记上了一笔。
他的A大横拉有点想当然了,这是谱面给他新增的一个小缺陷。
刚刚他对于FAZE防守布置的判断就等同于谱面给了他一个高概率选项,而他也是一如既往的相信,并且去做了。
结果自然是出现了纰漏,还好他是一枪给瓜点秒了,不然这局还要横生波折。
虽然就算他考虑到了A点人多,他也会直接大拉试图秒掉一个,因为一格一格预瞄可能会让跳跃的瓜点有侦察到。
但考虑到了,他的大拉就可以更大一点,以求避开车头枪线,或是身位控制更加精细一点,在被瓜点侦察到时,他也能不付出死亡的代价而知道A点有两人。
这就是有和没有的区别,也是谱面这个技能的强大之处,在一定程度上,谱面就是这台名为系统的“计算机”给杨落算出了所有的情况。
进入的条件是队伍获得的信息,包括数据具现的数据和评价,算力是杨落的意识,最后得出的结果就是杨落所看到的谱面。
值得一提的是,若是杨落灵性变高,最后的结果还会有些不同的变化,只是杨落现在还未知道。
谱面能给出不同选项的概率,杨落选择最大可能的选项去操作,但对小概率事件心中有底。
但自己思考,很可能就会过于“自信”,跟着一条思路走到底,而对于突发状况没有防备。
不过这恰好就是凡人与怪物之间的区别,你看不懂他的操作只不过是因为你和他的思考量天差地别。
杨落看到数据具现技能时的猜想并没有错,谱面就是他推开怪物大门的钥匙,现在的他还需要做到在谱面还没完成时,也能把一只脚踏进怪物的门槛后。
kennys将AK还给ropz,ropz也还了一把mac-10给kennys,FAZE纯E,G2抱团,没啥问题再拿一分,3-0开局,比起上一局好了很多。
kennys只吹到一个,但两局没花钱的他,全场最富,起狙击枪的钱都属洒洒水了。
长枪局开始,杨落的第一个进攻组合是长时间的默认,让ropz和JKS在默认中找机会,然后在图权交换中,让三个自由人拉扯出空间。
kennys在后面一点给予火力支持,杨落自己就完全在指挥位上,汇总信息,道具支持。
银河战舰别的没有什么,就是个下限高,毕竟飞在空中,全身上下都很硬,没有杨落劈开第一层护甲,ropz、JKS和shox三人都有找出过机会,但却没有什么决定性的优势。
大抵就是这边有机会换人了,然后趁包点空虚集合打进去,要么就换人后转点,等对面匀一匀防守力量再一波,很像一支没有指挥的队伍。
不过也是,杨落毕竟没有开口,他是在验证自己讲了三天图权有没有作用,作用肯定是有的,但是只是懂了,思考还不足。
很简单一点,A队在图权控制完成后,你包点就是有四人,A队也是不会犹豫的,图权控制完毕,证明你四个人不过也是在包点固守罢了。
A队的道具能让包点四人铁板防守软化,但这是极限情况,真实情况中,A队强攻三人包点的次数绝不少,这也是他们很需强火力点的原因。
没有强火力点,他们就是世界前三,有了强火力点他们就是世界第一。
有人说,别的队伍也有很多时候会打三人守的包点啊,毕竟防守方五个人很多时候就是三二防守。
但这建立在A队是图权控制、道具交换后,知道敌人的包区防守力量上所做的决定。
其他队伍是开局就确定了打A还是打B,对面是三人防还是两人守尚且未知,如若他们能转点打两人守的包区,且敌人还不好转点回防,那他们必然会转。
但A队不同,图权的大量控制,确实在A队没动手前,敌人不动,但集合转点打一波,A队的图权就会被自己丢掉很多,敌人没图权没信息,自然不知道你打A打B不好动。
但你开始进攻,警察就会行动,辛辛苦苦控制的图权丢掉不说,守包最重要的切断回防路线还做不到。
进展顺利,A队五打三守包点还可以,但对面换一个,四打三纯包点守包,glaive会更倾向于另一边包点二打二,但图权不丢,对面回防要大量时间过来并且回防路线还是黑色的。
杨落在A队时,这些都是在研究和对阵中慢慢总结的,现在杨落要一股脑的塞给新队友们,只能说从头来过确实别有风味,任重而道远。
而且这些只靠嘴说用处不大,得在实战中用到,再总结。
杨落摸了摸戒指,眼神变的愈发深邃了。