第619章 击杀王(1 / 1)

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TOPrating排行榜第二:

coldzera!

七张地图里,169的击杀,110的死亡,52.4的爆头率,高达1.35的rating!

第一:

phoen1x:

六张地图里,141的击杀,84的死亡,71.9的爆头率,rating:1.47!

第三:

GuandiaN:

十三张地图里,200的击杀,155的死亡,23.9的爆头率,rating:1.25

是的,被淘汰的四支队伍也在这昨天完成了两场bo3,确定了5-6名和7-8名,拿到不同的奖金,只不过没有转播。

FAZE自然是两场2:0拿下第五,现在正在场下准备观看比赛。

伤害榜:

第一fer:91.6,第二coldzera:87.7,第三NiKo:86.4,第四ropz:84.9,杨落甚至没进前五。

最后的爆头率榜:杨落和发型总监以71.9和63.6位居前二。

赛事整体数据展示完毕,场上G2与SK的BP也已完成,无缝切换选图详情。

SK先禁用死亡游乐园,他们这张图被打怕了,A队、SK、FAZE、G2四支队伍都能在这张图上面炮制他们。

他们在克拉科夫major前还集中训练过,还传了一些经验给巴西二队,结果现在抛开冷神不谈,巴西二队的死亡游乐园可能都比SK厉害。

G2禁用死城之谜,禁图确定,双方开始轮流选图,SK先选,五张图分别是:

荒漠迷城、炼狱小镇、列车停放站、古堡激战、核子危机。

图一G2选边,后面四张地图里,谁在前一张地图里输了谁选边,bo5在公平性方面完全没得挑剔。

五图选到第四张时,杨落久违的感觉到了一些压力,顿了许久。

图越多,地图池的问题就愈发的明显。

对G2来说,前四张地图里,炼狱小镇胜率高,列车停放站胜率低,也就是说图二图三相互之间可以兑掉。

而图一和图四,胜率不好说,能赢,但图一荒漠迷城G2并不强大,图四古堡激战,敌人过于强大。

昨天纠结于死城之谜和列车停放站,反倒是把SK的古堡激战忘了。

在图四和图五的选择中,杨落将几乎必胜的核子危机放在了最后,只要能进入图五,G2便几乎能够提前锁定冠军。

而不是两胜两负,将悬念留到最后,杨落不喜欢bo5,他的精力条不够用,而SK这支队伍的韧性,也肯定比G2强。

无论是两小将,还是来自浪漫法国的老将,显然都不是有足够韧性的队员。

但列车停放站胜率低,也不是完全没胜率,G2的主要任务便是在图一、三、四这三张地图里拿到至少一场的胜利。

三张图在杨落这儿的胜率分别是五十、二十和四十。

而这三张图里若能拿下两张地图,G2便能提前结束本次震中杯。

如此,在图四时,无论G2是1-2被逼上了绝路,还是2-1有胜利的机会,杨落都能提前耗尽精力条,开启技能,逆天改命。

前者改成2-2,相信队友在图五拿下胜利,后者直接拿下,拒绝图五。

对于SK来说,这场bo5就很简单了,前四场必须拿下三场,不能拖进图五,前期的进攻压力在SK身上。

杨落没想到,这bo5的BP,最后他还是操作了一手。

若是图四图五互换,SK的进攻压力就没有现在这样大,G2也有了必定能进图五的把握。

但这样就等于将bo5变成了bo1,由最后的古堡激战决定胜者,但那时,杨落将没有可以翻开的底牌了。

SK其实无所谓图四图五的顺序,他们的目标就是拿下荒漠迷城、古堡激战和列车停放站这三张地图。

他们甚至无所谓五张地图到底如何排列,这也是绝大多数队伍打bo5的状态。

杨落的限制和底牌,只要杨落自己知道。

“开始了吗?开始了啊,BP已经结束了,BP是什么?不重要了啊,反正是bo5,也就是说我们至少有三张图可以欣赏啊。”

“16年无敌帝王冷神对阵17年无冕之王菲神啊,真不是重磅对决,那还有什么可以称得上是重磅对决呢?”

“不对啊,也不能说菲神无冕啊,菲神是CSGO职业选手里现今夺冠率最高的选手啊,没有之一,至今参加的所有大赛里,菲神只有两次没有拿下冠军。”

“而这两次,菲神的队伍里都出现了选手伤病问题。”

“现在就看是SK重铸荣光,还是菲神续写传奇了。”

“现在的击杀王是瓜点?”

“不是啊,这冷神和菲神比赛都没打完呢,这两人走到了这次比赛的最后一轮,但只打了六场比赛好吧,这样本量就不一样啊。”

“你们再说勾吧呢?来看看瓜点打了多少场好吧,别人瓜点小组赛就打了三个bo3,还都是三场拉满,这就九场了,还不算昨天后四名的排位战。”

“人菲神和冷神都是两个2-0直接解决对手的好吧。”

“就算不看rating,也得看场均杀人数吧。”

说着,玩机器切出转播画面,点开了赛事数据,hltv并没有场均杀人这项数据,玩机器还点开计算机算了算,主打一手严谨。

“看rating榜前三,菲神、冷神、瓜皇三人的场均杀人分别是23.5、24.1和15.4啊,谁弱谁强高下立判了。”

【这菲神和冷神真是两个怪物吧,断崖领先说是,今年的TOP1和TOP2当之无愧了。】

【手枪局开始了,手枪局开始了,别看你那勾吧数据了,求你了!】

“噢,图一已经进了吗?荒漠迷城,G2警开,那应该是SK的选图了。”

“bo5怎么说呢?比起bo3,bo5的变数显然更多,对比bo3,bo5需要考虑的条件也会多得多,至少选手的专注度必然会出现下滑。”

“到第五场,没人可以说自己不受影响、不会疲惫,意志力较量的比重会上升。”

“我自然是希望菲神3-0拿下冠军,但我同样希望双方能打满五场,为观众献上难忘的演出。”

“手枪局,来看看,哦,手枪局已经结束了,菲神直接拿下三杀锁定胜局,1-0领先,哇槽,刚刚发生了什么?好想看啊!导播,来个回放啊!”

“导播~~~”

“刚才是谁说的瓜点杀人王啊,都怪他好吧,不然也不会错过手枪局。”

玩机器终究没有看到手枪局,而场上的杨落也有点懵。

SK的战术让杨落瞠目结舌。

不能否认的是,现在有很多队伍都在学习A队,杨落出走前,A队的统治力有目共睹。

连FAZE也是,只不过FAZE的个人风格太过明显,显得他们和A队根本不像,但要知道,FAZE的指挥是丹麦指挥,也是A队的前任指挥。

但SK显然完全没有向A队学的意思,他们的战术完全来自巴西教父-follen的大脑。

SK在荒漠迷城的手枪局战术是,封拱门深烟,给冷神发p250,然后四人一起冲B小,一人走二楼。

来一次B小夹B!

然后杨落就走拱门深烟出来,敲了三个脑袋......

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