第621章 诸神的战场(1 / 1)
A队王朝前,也就是杨落现在所处的时间段,VP的针对性战术算是一个经典例子。
后续的职业战队们也以此研究出了很多战术和道具,有些慢慢被淘汰了,而有些甚至留到了CS2!
由此可见,利好进攻方的匪图,是比较容易完成横竖进攻的,而利好防守方的警图,进攻方则需要用一些战术来让自己发动进攻时,能以横竖进攻的方式对包点发起冲锋。
荒漠迷城就是需要用战术才能完成B小夹B的地图,直到19年前后,B小夹B都是战术。
再往后走,B小夹B就只是进攻方爆弹完成中路控制后的进攻选择之一。
这也是CSGO发展的过程,在此之前,走一步看一步,收集时间、信息和交手情况再临时做决策的指挥只有glaive一人。
连大表哥都是开局确定战术,然后执行战术,双方交火出现不同的残局,大表哥再进行残局指挥。
回合结束后,再与敌方指挥进行博弈,以确定下一回合的针对性进攻。
而到20年时,所有的指挥都成为了glaive的模样,至少丹麦指挥都是如此。
回到手枪局,B小夹B作为直到CS2还老而弥坚的经典战术,他的难度不在于夹B时如何进点,毕竟没有第二个冷神在白车跳跃。
它的难度在于土匪如何能到B小。
长枪局里,土匪用更多的道具组合可以更好的抵达B小,中路烟、拱门烟,B小过点烟。
但就算如此的道具覆盖,警察也有很多方式对此战术完成阻拦。
无论是中路道具反制、闪光反清,还是双人B小前顶换人都是好办法。
一般来说,警匪人数对等互换都是警亏,但荒漠迷城B小等人数交换警察是能接受的。
说个很常见的例子大家便懂了,若是土匪不掉人就占领了B包点,就算警察道具充足,就算他们有枪械优势,就算他们有钳子且同样一人未掉,警察也是很少选择回防的,因为警察知道自己基本打不进去。
这便是因为五人的包点,几乎能将四竖三横完全覆盖。
对荒漠迷城B点的回防来说,自己剩多少人不是关键,敌方剩多少人才是关键,三人勉强能回,四人基本不回。
但其他地图若有枪械和道具优势,警察是可以回防的,其他地图的关键点不在于警察回防的成功率,而是警察回防拿下这分的成本很高,得看警察愿不愿意拿这分,警察得控制经济。
B小夹B的战术前置条件高,但战术成功后拿分概率高。这是这个战术能一直保持出场率的原因,由此可见该战术成功执行的难度也会较高。
至少在CSGO后期,基本只有手枪局拿下后,或是确定对面是经济局,也就是进攻方有经济优势时才会使用。
这时的B小夹B等同于进攻方靠着自己的经济优势使用王道战术正面碾过去。
即使是长枪局,土匪也少会直接进行B小夹B,更别说手枪局了。
手枪局想打也不是不行,但至少得准备两个烟,一颗VIP烟加一颗B小过点烟,土匪从B小烟中跳扑B小警察。
拱门虽没烟,但警察usp难以混烟,而当其想出来打,中远还能留土匪架枪。
SK这局丢出的几乎完全没用、欲盖弥彰的拱门深烟对杨落来说就是一个邀请:
“快来打我,快来打我。”SK仿佛如此说道。
怎么说A队克制SK呢,杨落知道自己带着G2玩图权应该也对SK有克制,但在线下赛,G2还真没有和SK碰到过。
这一个手枪局,让杨落安心不少,SK这样打战术,那这荒漠迷城就有的玩了。
手枪局,SK的战术在B小夭折,连包点都没看到,甚至一个击杀都没有完成,可谓惨败。
全员2000,没有什么多余的想法,选择纯E,磨蹭半天后送了一波。
2-0
双方进入第一个长枪局,杨落抿了抿嘴,开始了他在荒漠迷城的防守表演。
杨落更换了自家的防守配置,A点对中路的道具很简单,杨落交给了shox,shox主A,杨落主B,JKS在B小,ropz玩拱门。
G2自由人偏多的阵容不适合荒漠迷城,但歪打正着下,杨落发现了这套阵容在荒漠迷城里别样的优点。
那便是防守布置可以随意更换,面对SK是上述那套防守安排,但如果面对FAZE,杨落将会主守拱门。
换成A队,杨落会去主守A区,在A1和二楼靠着谱面盯住九爷,完成针对。
SK上局纯E,全员3900,肯定会有人AR或是冲锋枪配全道具,但SK的道具必不可能比自家多。
杨落心中笃定,做出防守指令,G2简单的道具覆盖,第一时间的三人中路争夺将SK打了回去。
虽没有造成击杀,但SK中路没出后,也没了更多的动作,ropz就这样挂在了中路,G2信息拉满。
SK.A区爆弹,进入警察局,换人后失败。
第四局,SK半起中路提速,在道具下被G2摁了回去,死三残一,再送一分。
比分来到四比零。
这一次,SK中路强硬冲出,G2也毫不吝啬自家手段,ropz的拱门烟,JKS的B小压力烟配合A包点shox的闪光配合,和SK在中路和SK打了一个二换三。
杨落单挂在B,卡进了B二楼,点了两下TAP,只感觉冷神的状态好的离谱。
虽然手枪局颗粒无收,第二局纯E无力回天,但随后在还没开始就基本结束的A区爆弹里,他还是杀了两个。
第四局半起沙鹰爆两个,方才G2在闪光反清中成功打了两个,随即便是冷神从队友身后闪出,瞬间两个爆头找回了人头。
好在肯尼补枪及时,又快又准,完成补枪。
至此二换三,冷神6杀5死,全场击杀第一。
G2这边连胜四局,击杀数反倒相对平均,只是阵亡数更少一点。
杨落蹲守B2,晃一下二楼缝隙看下水道,然后再架一下B小前往包点的过点,肯尼狙击枪在警家架VIP狗洞,shox警家跳跃侦测A包区。
G2将图权基本全放,就是要抓住这波三打二的人数优势。
SK最后的选择是B小上B,送到了杨落手中,手枪局三杀的杨落至此将杀人数增加至六,和冷神齐头并进。
更换防守布置的好处之一显现,follen拍了拍头,有点难受,他就是先入为主的认为杨落是A区防守者,才在中路指挥队友摸B的。
这种带队伍走向失败的感觉,是所有指挥难以忍受但又常伴于身的无奈。
SK连败拉满,巴西人给冷神发了一把英雄AK,同时冷神留下的经济,下把可以买出狙击枪。
G2常规控中,没遇到压力,留下ropz,赶紧回两边。
可这波动态的回头还是慢了一些,SK在A1开局火焰结束前一秒,爆出跳台烟和jungle烟,然后手枪配合闪光冲锋给大哥拉枪线。
而此时,肯尼走VIP帮A被烟雾直接糊住,ropz沙袋,JKS下水道的摆扑甚至还没能完成。
shox单人守点仅仅打掉一把手枪便被冷神补掉。
一换一,土匪补上jungle烟,下包,还将shox掉下的AK捡上,follen再丢出闪光送队友冲入警家。
杨落B点走超市回警家,肯尼跳下VIP,ropz和JKS已在jungle烟后,一颗燃烧弹逼迫包点土匪的走位。
随后中路肯尼闪光出手,ropz和JKS冲烟而出。
冷神就在包点,以反人类的速度躲掉闪光,小白中直接将第一个警察接住,然后扫转打掉第二个。
于此同时,前往警家的土匪借闪光清空近点还不满足,继续往前侵袭,被杨落三次点射,点出六颗子弹完成四次爆头,拿下双杀。
右上角在瞬息之间完成刷屏!现场沸腾!
“菲神!冷神!他们都在杀戮,但王不见王,一波刷屏后,进入了二打二的残局。”
“而残局双方是菲神加狙神Kenny!对阵冷神加狙神follen!”
“毫无疑问,这是诸神的战场!”