第661章 感觉(1 / 1)

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G2.E自然还不是G2的对手,毕竟其余人差的太远了,但有着顶级狙击手在队的他们打其他队已然有了碾压的态势,面对强队也打的有来有回。

时间来到比赛日最后一天,G2在上一场就锁定了出线名额,这场赢了也是第四,输了也是第四。

十支队伍出现了两级分化,FNC在上以42分一骑绝尘,中间两队39分,而有输有赢的G2是33分。

反倒是A队,由于G2与G2.E的全力以赴,加上FNC前面就已取得了一定的战绩,FAZE又是强的稳定,直接就一路向下排到第五失去了线下赛资格。

他们和G2同分,但是由于胜负关系排第五。

底下的队伍,NIP30分,VP,MOUZ等都只有15分,最后一名只有9分,纯属凑数了。

G2最后一场也就不重要了,下面没威胁,上面追不上,肯尼索性叫了代练。

两天前确认出线时就走了,说是等到线下赛开始前三天再回来,杨落也随他去了,因为杨落心底也和肯尼的想法差不多。

小组赛罢了,随便打打,可杨落虽然这么想,但会始终提升自己,肯尼则截然相反。

载物上线,在自己电脑上登陆了肯尼的账号,得益于个人设置本地化,载物复制了自己的CFG,肯尼回来后也不用改来改去。

列车停放站,对手时GOD,也算是老牌豪门,不过现在落寞以后也没有再起过,整个积分赛3-14,没错就是上面说的那只凑数的队伍。

G2警开,杨落没有过多的指挥,三B两A常规防守,杨落甚至没看自己屏幕,他作为中枢躲在连接,看着身边载物的屏幕。

这张地图在G2的图池里偏弱,加上还有载物这个新人,动态有点动态不起来。

换成定点主防,shox单挂B区,JKSA区主防,但大多数时候肯定不在A区,而是顶红楼梯。

但整个A区都是他的,电箱,五道,包车,三楼上下他都可以随意选位。

载物作为狙击手随意行动,B区帮一帮也行,前顶高、低坡或是狙绿通也行,底线、各处车道底守A也行,杨落对此没有要求,并直言他想怎么玩就怎么玩。

杨落就在连接,补补道具,协防两边,轻松写意。

可德国战车似乎在这最后一图有点不同,开局冲A,两颗烟两颗闪直接就进了,杨落从载物的准星上收回视线。

想出来协防时,A区JKS当即倒地,脚步咚咚咚就冲到了脸上,杨落这才知道,对面的两颗烟竟然是封包车左右,然后扑连接的战术!

ropz在六道视野不受限,但整个六道到匪口的枪线一个土匪都看不到,再往包区来,就是烟雾弹连成片。

换做SK说不定就是压到六道中,形成火力,虽然和连接队友不能形成交叉,但也能有一些火力援助,至少对面不会全员都扑到队友脸上,这是五芒星的守望互助。

最主要的是SK的站位不会让JKS面对这么多的压力,杨落站在连接面壁属实有点不当人了。

而对于图权来说,ropz应当勇往直前,磕掉一个占领匪口,这样往前冲的土匪就会陷入被动,退回A区或是向前继续冲打B都会陷入包夹。

但能完成这样的操作那就真属于通天带级别了,ropz的选择是后退一步,躲避的同时控制绿通,给队友多留一个回防的口子。

这样无论是稳健的路人玩家还是职业选手,亦或是上述从图权控制的角度出发,三个角度做出的选择竟是相同的。

这也是地图控制与动态防守并不能从强队的队伍决策中剥离出来,成为一个强队学习的必经之路。

而是在A队体系统治世界,人们开始研究体系是不是必要,A队的道具为啥如此厉害后,才从中通过开局默认和道具对地图控制的作用研究出来图权思维,进一步进化出了动态防守。

回到游戏,杨落身上道具没机会出手,往后退了退站定架了个斜角,尽量扩宽了自己的架枪角度,也尽量减少了近大远小的劣势。

杨落架的很大,可还是顶不住第一个土匪飞天大草而来,杨落甩动枪口,轻轻一声,枪响人亡空摘匪徒。

随后就是格洛克不停的开火声,没甲的劣势在此刻尽显,杨落一点不慌,他甚至感觉面前的一切发生的很慢,因为高光时刻将属性近乎加满。

可丝毫没用,几乎是慢放下,杨落将准星死死套在了补枪土匪的脑袋上,可开枪身子就是一抖,杨落微调准星再次定位,再次开枪。

可接下来不是开枪身子才抖,而是连绵的抖动,杨落也只来得及开出这第二枪就被清空血条。

杨落阵亡也不看接下来的黑屏,直接报点的同时看向载物屏幕。

“哒,哒,哒.......哒!”

载物本就在警口处,此时也没有原地架枪,而是向前为杨落补枪,这个决策是偏差的,因为可能会面临移动中的多名土匪。

而原地架枪,若是土匪直接冲B,他有很多的角度完成无伤击杀,强一点就全部接下,就算不行,也有后退空间来保全自己。

可架枪同样有缺陷,那就是匪徒控制连接后止步,掉头打A,这样载物不仅难以走连接回防,还错过了最佳回防的时间。

所以载物的补枪决策只能说是偏坏,有一点点,但不多。

载物摁住A键,拉出见面急停就是一枪,先宰一个,随后又是一枪,空了。

载物DA连点,右撤一步,鼠标完全没动,准星自然就套住了匪徒脑袋,第三枪再次爆头。

此时跳上包车上的匪徒转身射击,载物抬手又是一枪,将其爆的摔下车来,四枪三杀!

怎么说呢,全杀了就是好决策,也对,载物怎么会错呢?天选之人的通透世界常人理解不了。

载物拉出去包车上有跳上去背对着载物的匪徒,说明土匪喊停了冲锋,掉头打A了。

决策没错,见面的急速秒杀足见反应迅速,第二枪空后,后撤急停,再次秒杀,既完成了移动让强敌无法精准定位秒杀自己,同时调整了准星,键盘控制准星瞄准的能力极强。

最后一枪甩高点,尽显定位,四枪三个爆头一发空枪,之间间隔几乎一样,开枪节奏极佳,很协调,怎么说呢,很有韵味。

绿通连底线一片都是阴影部分,土匪不知道有没有警察,但大概率是有的,连接队友全掉,最后一名土匪不得已,只能先找载物磕枪,打赢才有后续。

载物看到地上雷包,心中了然,静步找好的架枪角度,人物移动,准星却始终定在一处,架的较细。

土匪拉出,一枪带走,准星有明显的右移跟枪,而且不是那种跟着人移,人停后一枪带走,载物准星的速度明显比人快,追上人的一瞬就开枪完成击杀。

这是狙击好手的天赋能力,是杨落完不成的操作,这种能力和开镜架很细然后开枪乱甩不一样。

先不说甩枪的命中率有多少,这种甩枪更多的是靠反应和定位,特别是几乎在镜外的甩枪,说其是跟枪有点牵强。

顶级狙击手肯定是各项天赋都强,交互之下才有那强大的实力。

但在CS里,定位还可以练习,但因为游戏高秒杀率的特性,跟枪的机会极少,载物这种瞬时、精准的跟枪纯靠反应和天赋。

杨落只能做到人物拉出时,准星快速跟上,然后在准星和人物模型交互的那一瞬开枪射击。

这更多的是敌人完成急停后,也就是说,敌人是有开枪机会的,再说简单点,便是遇到顶级选手,杨落也是会架不住的。

可杨落自然不会架细被大拉,他会架的更远更粗,然后在敌人出现时,准星反向去撞敌人!

速度更快,而且一定是在敌人急停前准星就套上了敌人脑袋,这才是步枪手的正确架枪方式。

可准星去撞敌人,相对速度太快,也不是一般人能做到的。

当然架大也有他的缺点,比如会被晃身peek,来不及开枪就被拿到信息,也会被怪物抽身一枪直接秒杀,但这样难度无疑更大。

现阶段CSGO里,职业选手准星都是跟着掩体边走,是为了追求更快的反应,更短的开枪时间。

只要够准,反应够快,就能避开架细的缺点,也完全没有架粗的劣势。

这便是CSGO里狙击手如此强大的原因,狙击枪非爆头一击毙命的地位显现,也为土耳其狠人peek震撼世间搭好了舞台。

手枪局简单四杀,载物各项数据不用杨落扫描,已然展露无遗,啥都不用多说,牛逼就完事了。

队友传来几声此起彼伏的nice,杨落伸拳,载物转头与之轻轻相碰,他看向杨落,露出了招牌的腼腆微笑。

两人第一次比赛的第一次碰拳就这样在俱乐部的训练室里完成,历史性的一幕没人在意。

但载物在此刻迷恋上了如此感觉。

他迷恋在CS里无所不能的感觉,也迷恋胜利的感觉,更迷恋和队长一起站斗的感觉。

CS,常玩常新啊。

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