第694章 高手不回防(1 / 1)

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还是开局VIP烟,荒漠迷城的地图还得经过改动才能丢出快烟,而除了快烟其他的VIP烟大同小异,没什么区别。

杨落教的自然是魔男烟,也是CSGO后期前传播最广的开局VIP烟,此烟和之前流行的B小过点烟在一个投掷点位,卡了起源引擎独特的机制,由A队魔男第一个丢出被其他队伍学习传播开来。

而此世杨落早在来G2前就丢过这个烟,但杨落所处的A队时期荒漠迷城并不是首选地图,后续A队又没有王朝的统治导致其被全世界研究,这颗烟雾弹虽提前出世但传播度倒是不高。

G2转变成了天梯打法,开局中路道具,然后A1挂一个自由人,杨落和ropz控B2与下水道。

杨落就在二楼后点等着,ropz走的更靠前了些,下水道策应中路,而在职业里,中路要么三到四人走正面控,要么二二组合,两人中两人下水道。

这是稳妥的决策,直到CS2,这依旧是荒漠迷城控中的基础配置,但缺点是转点偏慢,若是中路打不开局势,转点后的集合一波很容易被解读。

甚至在顶级对决中,很多时候中路拿到了人头优势,却道具消耗过多,导致进攻方还是得分兵退回去然后集合一波。

中间转点的大量空白致使警察少人也能判断匪徒进攻方向,从而在局部形成警察局,胜负尚未可知。

荒漠迷城,适合狙击枪发挥的偏警图,最重要的中路土匪却有稳健布控的决策,可拿到中路后由于地图极其合适的大小,又给了警察反抗的余地,并且放弃抵抗后保枪的范围也很大很安全。

而两个包区看似普通,却内含乾坤,所有点位都能给选手个人操作上的博弈。

这张在进去CSGO时期后便永不退出服役地图组的传奇地图,几乎真正在局部和大局上都做到了警匪平衡,步枪与狙击枪平衡。

直到CS2阶段进攻优先后,此图的平衡才被打破,小蜜蜂也配合着炸烟机制以一手独步天下的中路反清让这图失去了很多博弈的成分。

反倒是大警图核子危机在进攻鼓励下,渐渐平衡,成了CS2里最好的地图,没有之一!

再回比赛,ropz单人下水道风险过高,队伍里总要有人承担单人控图的风险,但没有队伍会让两名队员在一局里都承担这样的风险。

是的,另一边的shox在A1同样很危险,再说二楼后点的杨落,他也走单,但他的位置与二楼的结构导致他风险较小。

换句话说,风险小便意味着他作用小。

ropz风险大,连带着中路三人控图的风险也会变大,杨落的的确确将压力给了自己的队员。

这便可以称之为天梯打法。

天梯里临时组成的团队自然是草台班子,各个队员之间或许因为打法各异,或者因为水平不齐,总会有人做不到自己该做的事情,从而导致将压力暗中传给队友。

可例一个荒漠迷城专精哥,他在这一局把把出中,杀的很顺,杀的很多,自认枪法碾压,状态不错。

下一局就有默认哥,死控B2楼,导致下水道成为空隙,可能警察身位快,可能这局警察偏好前压下水道,反正种种原因导致专精哥在中路对抗中较之上局多了个下水道干扰。

一个对中路威胁极大,并且中路并没有好办法完全解决威胁的点位。

专精哥处处受限,最后只能抱怨队友啥事都不干,下水道不会去人吗?

而单B2的队友控二楼没有问题,毕竟二楼也有可能前压。

他上局也大杀特杀,他上局面对的敌人没有小区主防手,他的各种套路屡屡奏效,甚至中路一有优势,他二楼就能完成单人破点,虽然战绩居中,但他感觉自己是关键人物。

面对队友中路受挫还试图甩锅,他心中也是不平,自己中路打不过有什么好说的呢?

另外三人也有话说,A1、A2要不要去人,你中路突破身后要不要人帮忙?

这便是天梯,所有人都没错,但没有好的团队布控,会有人不知不觉中将压力传递给队友。

而且这点很难解决,水平低的玩家发现不了自己承担了更多的压力与风险,而水平高的玩家想要解决也只有两条路:

指挥队友承担自己的压力与拒绝承担队友的压力,甚至将自己一部分该做的视而不见。

显然更多的天梯单排高手都是选择后者,早期eeeee平台中的高端局甚至有过高手不回防的游戏意识。

不是夸张,是真不回防,配合着CSGO的架点优势,“高手”们只守绝佳的点位,道具、步枪、狙击枪等经济优势成为自己前期主动拿人头的依据。

其他时间就是死守绝佳优势位,稳接一个,大概率多杀。

而一旦被队友卖了侧身一次或是吃了火闪等道具没有守住自己的绝佳点位,之后可能就是无限后点,只打远距离过点,包区完全不管,要进就进。

反正总会有人占了包点后要继续往前走的,来就又是我的人头。

直观些可拿当时热门地图老三样中死城之谜举例。

有狙有道具知道敌人经济不好便A厅蓝门搞一搞,之后就是包区、死点或是比亚里位过点接人。

少直架,队友帮不上忙守不住点位或是A小放人上来了导致他两面对敌,他便退守白车,也不直架A厅,还是更后些的位置架匪徒进包区的过点。

包区谁爱守谁守,有人进了包区还往前就又是人头入账,B区更是不可能管,击杀数一局下来可能十几可能二十几,但死亡数是极低的。

一局打完加分多丢分少,游戏里还完全不用承担队友给的压力,并让队伍承担自己不作为的责任。

作为职业战队,会很自然的解决这些问题,因为通过赛前训练,他们会给每个人安排任务。

G2现在有人似乎没有任务,团队风险变大且队员之间为1-3-1三个部分,彼此之间没有联动,而1-3-1还是没考虑ropz的个人风险。

准确来说应该是1-2-1-1,只不过中路的二与下水道的一中间有联动。

可G2终究不是天梯队,他们和天梯班子的不同之处在于,所有队员都是知道这些压力与风险的,是主动接过的!

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