第154章 一次挑战三个游戏!(1 / 1)
如果是想让玩家沉迷在游戏的体验之中的话,他的选择会多出来不少。
让玩家沉迷的游戏要素,肯定离不开“经营”这两个字。
这并不是说只有经营类游戏才能让玩家持续沉迷下去——而是“经营”这件事成为贯穿整个游戏体验的一环。
例如只负责“经营”的游戏,他就能举出开罗君的众多模拟经营游戏:明明实际上玩法就是那一套,可是每一个都足以让玩家上瘾,一个几十兆的小游戏都能让玩家爆肝将近100个小时。
把画面规格往上调一点点的话,或许就不得不提之前在地球爆火的《集结啦!动物森友会》,无论是在自己的岛上悠闲的度过农家乐生活,还是当二手贩子倒腾大头菜大赚一笔,同样都能让玩家感到有趣,给予玩家持续不断的新鲜感。
把动物换做人的话,那么他印象最深的恐怕就是炼金工房系列了例如《莱莎的炼金工房》三部曲(AtelierRyzaSeries)——毕竟“十年搅缸无人问,一朝肉腿天下知”的俗语在前,哪怕再怎么对平淡如水的剧情感到乏味,将各种炼金素材合成超爆发的乐趣以及各种充满了二次元特色的美少女都能成为持续不断搅大缸的动力之源。
但是这些只是将“经营”这个元素提炼为游戏的主要骨架后形成的游戏种类。
不少游戏都存在程度不一的“经营要素”:《文明(SidMeier'sCivilization)》系列里那经营国家强大势力以面对外敌的乐趣是让玩家“再来一回合”的原因所在;类魂游戏中为了攻克强敌而计算自己的能力与配装,力求让胜利的天平向自己倾斜哪怕一丝;甚至《宝可梦(Pokemon)》系列玩家也都是以“我培养的宝可梦必须要胜过其他人”为目标进行游戏的。
这些计算与思考,都是“经营”的一环。
只要游戏元素的堆叠合适,玩家们便乐于体验通过精细调整出来的游戏平衡,并且乐在其中。
但是想要让玩家持续不断的体验游戏,只是构筑一个游戏的平衡是不够的。
手指有规律的在桌子上敲动着,温黎明在脑海中仔细梳理着他觉得适合搬到异世界的电子游戏。
他在不断的取舍,根据地球游戏的现状以及对艾安游戏玩家群体的评估进行取舍。
然后,在慢慢的缩小范围后,他的心里已经留下了几个备选项。
于是他站起身来,推开了自己办公室的门。
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“我们是准备要做新的游戏吗?”会议室中,莫特缩了缩脖子——这并不是她对场上气氛的反感,只是已经刻在DNA里的生理本能。
此时温黎明已经将地球游戏的众人全都召集在了这里。
虽然这种集体会议已经成为了家常便饭,但是每一次召开都会让与会者打起精神,认真的面对接下来的议题。
“没错。”温黎明点头,“在两周的休假之后,我们也是时候该重振旗鼓了。”
“那我们要做什么游戏呢?”特修举手。
“地球游戏的宗旨是‘用心创造欢乐’,而我一向是要做有意思的,自己也觉得好玩的游戏。”温黎明露出了自信的微笑。
【那主人你觉得那个缸男好玩吗喵?】
温黎明:“……那是艺术!”
在这众目睽睽之下,他甚至不能喊出“艾可闭嘴”,这让他心头升起了一股无名火。
但是现在还有正事要做。
所以他只能强压着内心的异样感,假咳一声:“毕竟那个游戏不是我做的,我只是承担着将它重见天日的责任罢了。”
然后,他明显感觉到场下的数人(尤其是某些女性)眼神瞬间变得奇妙了起来。
那种奇妙的眼神他并不好用语言来形容,但是他肯定是见过的——例如穿越前他在自己所居住的小区楼下发现固定在一棵大树下唠嗑的中老年妇女组合,又例如在高中时他偶然遇到的一群聊偶像xBL时激动得丝毫没注意声音大到周围的人都能听见的腐女们……
他突然不想在这个话题上纠结下去了。
所以温黎明生硬的转换了话题:“总而言之,相信在这两周的养精蓄锐后,包括我在内的地球游戏,能够迎接更加具有挑战性的项目。”
“是更亵渎扭曲的形象设计吗!”乔舒亚“噌”的一下就站了起来。
温黎明:“……不是。”
只见对面的年轻人,一下子就瘫回到自己的位置上,脸上的表情就像是多年的便秘突然治好一样。
看来当时的美术任务对他来说还是过于掉San了。
这么想着,他不免有些担忧的看向坐在乔舒亚身边的特修,却见那个比乔书亚还要年轻的女孩却是一脸平静的模样,在察觉到他的目光后,淡定的与他对视。
……随后她的脸颊变得微红,主动避开了他的视线。
估计是因为特修是半龙人,名字里带“龙”的精神力肯定都差不到哪里去吧……温黎明也只能这么揣测,顺带在心里默默记住之后叫特修露个尾巴出来看看。
“我们接下来要制作的游戏虽然也很特殊,很新颖,很……不同寻常。”他让自己的注意力回到会议中来,接着说道,“但是他们都不是恐怖游戏——一直持续不断制作恐怖游戏的话,我想也是会消耗掉大家的灵感的。”
虽然《阴暗森林》是他以地球上的原作作为企划原本的,但是地球游戏的其他成员也都各自为了这个游戏加入了自己的巧思。
例如乔舒亚,这个明显害怕扭曲怪物的年轻人在负责了印象图、环境设计与众多NPC的同时,还主动设计了几种新的怪物,其中有两种也被加入到了游戏之中。
在那段时间里,他就是一边哀嚎着“我画不下去了”,一边让那些使人“过目难忘”的形象跃然纸上。
而组内大部分人的工作状态也跟他几般无二。
听到温黎明这么说,他们也都松了一口气。
“不过地球游戏的名字已经在玩家圈子内跟恐怖游戏脱离不开干系了。”克罗苦笑着举手,“放弃制作恐怖游戏,这种举动其实还挺大胆的。”
“刻板印象,就是用来打破的。”
温黎明耸了耸肩:“之前我就说过,地球游戏的任务就是制作好玩的游戏,而好玩的游戏又何止恐怖游戏?”
克罗点了点头,坐了下来。
虽然他已经相当信任面前这个年轻人的能力与决策,但是想要揣摩明白他的想法还是挺考验自己的经验的。
自《费兹迪披萨屋的午夜时光》以来,他以一己之力缔造出“恐怖游戏”这样的游戏类型——这对于艾安游戏界来说都是一件了不得的成就。
单从商业领域来讲,他这是强行开辟出了一个全新的赛道,在已经快被吃干抹净的游戏蛋糕上划走了一块新的蓝海市场。
在克罗的人脉关系圈里,已经有不少工作室与厂商开始研究《我们之间》《魔女之家》甚至《阴暗森林》,以期能够参与到竞争之中。
毕竟这些游戏都是以“小成本”回收“超额回报”的典型。
在现在自己能够牢牢把握这个市场的时候,他却主动放弃,反而去尝试制作新的游戏内容。
除了远超常人的眼界,他还能看出,DawnWan对自己的游戏设计有着充足的底气。
所以他更期待对方接下来会拿出来的全新设计,会对他们,对游戏玩家们,对整个游戏界造成怎样新的影响——
“这一次,我准备制作三个游戏。”
温黎明如此说道。