第210章 抽象而奇妙的游戏体验(其三)(1 / 1)
在这段剧情概述后,游戏正式进入到了主菜单中。
“……DawnWan似乎选了一个不得了的题材啊。”
握着游戏手柄,艾德丘莫名感慨了一句。
他所说的题材,并不是那些玩屎尿屁的下流噱头,而是将“神明”作为切入点。
艾德丘并不信神,或者说他不信这片大陆上有着广泛信仰的真神,而在这片大陆上,有关于“神明”的文艺创作向来都是逃不开对真神的“讴歌”与对恶神的“贬斥”的。
倘若有作品想要尝试避开现实,凭空捏造出一尊独属于游戏中的神明,那么它可能会遭到相当强烈的议论与抨击:总是会有玩家按图索骥,将游戏中神明的某些指向投射到现实中的神明中,并且对相关的评价做出大肆批判。
当然,这种已经将信仰刻入骨髓的“狂信徒”终究还是极少数,但哪怕玩家中的大多数都是前信仰,乃至无信仰者,他们作为人的本性也都会去关注这些浮躁的言论,乃至将它们变成游戏的“标签”——曾经的《最后幻想》便是这个样子的,因此到后来的剧情中都减少提及到神的存在。
不过,似乎是无信仰者的DawnWan似乎还是挺会编排神明的。
在《阴暗森林》中,神明的力量就已经无法对抗来自天外的恐怖生物了,而在《与DawnWan一同攻克难关》里,他也曾提及了与神明有关的言论:
“很多人都会将生活中的偶然惊喜视为来自神明的恩赐,例如孩子收到的来自父母的礼物,例如乞讨的人收到的一枚硬币,例如农民的庄稼有了大的收成。他们似乎都忘记了,礼物是父母出自对孩子的爱准备的,这枚硬币是过路人发的善心的体现,而庄稼则离不开自己的辛勤劳动与牧师的炼金药剂。好些时候,向神明感谢的人似乎总是坚定的相信这是属于神对他们的爱,反而忽视了这些‘恩赐’的真正来源,忽视了创造出这些‘恩赐’的人——我觉得这是不合道理的。”
先前《阴暗森林》中的剧情设定便已经遭到了部分圣光之神信徒的不满,而这似乎也是DawnWan对他们的一次回应。
像这种对神明满不在乎的游戏制作人其实并不在少数,而达到这种体量还能毫不在乎的在游戏中提及神明的如今却真的是凤毛麟角。
“不过要是游戏做不好的话,这里估计又会变成一片战场了……”
虽然对地球游戏的游戏品质有着相当的信心,但是想到这点,他却还是忍不住的为DawnWan捏了一把汗。
想到这里,他甩甩脑袋,让自己重新回到游戏模式中。
别看刚才的想法似乎很多,但是在现实中也不过是度过了数秒罢了。
而跟艾可吵完(结果是温黎明发动了管理权限强迫艾可恢复正常直播)的温黎明此时也终于能将他的注意力放在艾德丘身上了。
【按下X键开始游戏】
是的,温黎明的手柄——或者说手柄原型在按键标识上采用的是索尼的图形标识。
这个手柄原型融合了XBOX手柄的异形摇杆布局、索尼的按键标识,以及任天堂的按键称呼。
温黎明在设计这个手柄的时候,脑海中的想法只有一点:既然做不到让三家粉丝同时满意,那么就让三家粉丝同时不满意吧。
当然,这个手柄被称作“原型”的理由很简单:目前的手柄配置在各个方面都堪称“奇美拉”,而且它实际上就跟键盘一样,属于外部接入输入操作指令的“输入端”,所以它不仅内部结构与地球完全不同,而且目前始终需要一根长长的数据线。
“我看看……”
而艾德丘艾德丘低头看了一眼手中的手柄布局,随后按下了右侧最下方的按钮。
【选择角色】
游戏主菜单的操作挺符合直觉的,上下左右的十字按键决定选项,而先前用于在主菜的页面确定的X键也同样适用于确认其他选项。
“现在只能选择这个叫‘以撒’的角色吗?”
艾德丘翻看了一下,在【选择角色】界面中,实际上一共有5个角色,但是除了以撒以外,其他人都带着一句【本测试版并不包含该角色】。
当然,作为老测试版测试员的他熟练的搓动着手柄,开始尝试寻找制作组可能会遗留下来的特殊彩蛋。这种彩蛋一般都只会出现在测试版本里,正式版中都会删掉,而这也与Bug并列成为测试游戏中能够挖掘出来的独特乐趣。
然后,他果真找到了什么。
【你别尝试了,真就一个角色!其他角色数据都没做完你还想怎样?】
艾德丘:“……”
看着这段怨气颇重的话,艾德丘不得不开始怀疑DawnWan有没有在压榨自己的员工了。
不过既然都这么说了,那也就老实的开始吧。
选择“以撒”,在数道人声的合唱声中,屏幕一黑,进入加载环节。
待屏幕重新亮起的时候,他操控的以撒便出现在了地下室的门口。
【地下室-第一部分】
开局三个红心,1个炸弹,0枚硬币。
“这个房间布局,确实挺《塞勒达传说》的。”艾德丘开始摆弄手柄,尝试控制画面中的光头男孩,“……哎哟这脚怎么这么滑?”
相较于《塞勒达传说》,《以撒的燔祭》中的角色移动起来有一种很明显的“打滑”感,只是将摇杆掰了一下,角色都恨不得从房间左边冲到右边去了。
这跟先前《阴暗森林》那种凝滞的手感形成了鲜明而强烈的对比,同时也再度印证了一点:
地球游戏其实相当清楚怎么能够让游戏的手感更加舒适,但它丫的就是故意的!
在对这滑溜脚步的抱怨中,艾德丘开始依照地板上留下的提示熟悉操作。
不同于《塞勒达传说》,《以撒的燔祭》中的角色是用“眼泪”来攻击的——这是一种远程的攻击手段,与《塞勒达传说》中的剑盾近战形成了一种反差。
但它好像就是为了故意提醒你这个游戏的灵感来源,还专门设计了“炸弹”这种随身道具。
“先推推图吧。”刚说完,在地图切换的一瞬间,艾德丘爆出一句粗口:“卧槽,好丑!”
这个房间里,有三个会到处蹦跶的大脸怪,而且他们每次蹦跶都会溅射出红色的“眼泪”作为攻击,哪怕艾德丘尝试蛇皮走位,都在陌生手感的debuff下扣除了一整颗红心。
艾德丘有尝试过用炸弹来炸死怪物,但是炸弹放置之后所需要的引爆时间并不算短,而且它也会受到“眼泪”与碰撞的影响,与其费尽心力的用本就不多的炸弹来个大的,不如钻研蛇皮走位来得安全。
而且在推进的时候,他发现“眼泪”作为远程攻击的手段,还具有相当多的限制。
无论是眼泪本身“射程”“弹速”“射速”,还是角色个人的“速度”、移动时的操作,都会影响眼泪的命中对象。
仅仅只是推了一层地图,他便意识到这个游戏的操作并不简单了。