第211章 抽象而奇妙的游戏体验(其四)(1 / 1)
对于他目前所体验到的《以撒的燔祭》,艾德丘觉得他所能给出的最佳评价,便是“抽象”。
游戏的整体美术风格便与其他的游戏形成了独特的反差感:同样是像素画面,其他游戏是尽可能的利用像素来呈现出原画的那种质感,但是它更像是直接在原画上套了一层像素,虽然肯定不会很精致,但这也挺符合它整体的那种“压抑”、“阴暗”、“混沌”的感觉。
而且这么做还有一个对他来说算是好处的好处:在探索地牢的时候,那些怪物的长相会因为像素化变得模糊起来,虽然同样的刺激心脏,但不会因为直视异样而有过于强烈的恶心感了。
必须要承认的是,地球游戏在尝试塑造恶心怪物的能力上,从不会让他失望。
无论是长得跟“以撒”一样的怪物,还是睁开便是猩红的人形捕猎怪,不只有畸形肿胀还会自爆的哭丧怪人,还有会放屁的大肥仔……
明明这些怪物都还留有人形,但是他们的模样都让人感到本能的感到不适与厌恶。
在此基础上,《以撒的燔祭》可以说是在以“抛售”的方式堆叠动画元素,无论是眼泪的坠落效果,还是各种怪物的移动方式,包括捡起、丢弃道具等等,地球游戏都准备了一套帧数不低的动画。
靠着这样堆积的动画以及有些滑溜溜的操作,游戏竟然呈现出了一种“爽快”的操作感。
游戏本身最主要的操作方式便是控制手柄上的两根摇杆,左侧摇杆移动角色,右侧摇杆进行攻击——同时因为角色都是朝4个方向喷射眼泪,左侧的十字键与右侧的4个圆形按钮也做了同样的适配,而扔炸弹的案件则是被分配到了手柄上侧的长条形按键上。
由于操作简单直观,加上逻辑也与《塞勒达传说》无异,艾德丘很快就熟悉了,并且也感受到手柄加持下游戏带来的“独特手感”。
当然,倘若因为这种手感而一不小心撞到敌人的泪弹上,或者自己的眼泪打不中目标,那能让人高呼“Yes”的正反馈将会相当容易的被转化成“吔屎”的负反馈。
单就这一点,地球游戏或许就应该要好好的进行调整。
直到boss战之前,他的游戏体验就是在这样的“爽”与“不爽”之间相当流畅的循环着,这让他现在很难发自真心的认为“它很好玩”——而“抽象”更合适一些。
无论是游戏画风还是游戏手感都是如此。
不过艾德丘终究还是经验丰富的老牌游戏玩家,在走到boss房前,他都只扣了三点血:在一开始失去了一颗红心之后,他的探索瞬间变得小心翼翼起来,谨慎的心态与迅速上手的操作让他之后只失去了半颗生命值。
一颗红心代表2点生命值,这不仅是对《塞勒达传说》的致敬,或许这也是地球游戏的小小“仁慈”。
“看看3点血能不能一口气过了。”
艾德丘吐出一口气,随后推动摇杆,让以撒冲进那扇带着骷髅头的黑色大门。
屏幕瞬间一黑,随后两束闪光灯亮起。伴随着不祥的音效,游戏正式介绍了,他这一次面对的“劲敌”:
【以撒(Isaac)vs.萌死戳(Monstro)】
只见在蜷缩着哭泣的以撒前,躺着一个长着巨大丑脸的史莱姆型生物。
两颗眼睛都只能看到黑色的眼瞳与因灯光反射出来的白光,牙齿歪歪斜斜的,一眼看过去也不过一手之数。
最引人注目的,便是他的嘴唇,他的上半截嘴唇直接从中间撕裂开来——这是兔唇,还是相当畸形的兔唇。
“卧c——”
艾德丘看到这怪物的模样时下意识的爆出半句粗鄙之语,而下半句却被他强行的咽了回去。
现在绝对不能惊慌,一旦慌了,就是把自己的破绽卖给敌人。
随后,在一片空无一物的房间里,只能靠眼泪反抗的小男孩开始与这恐怖的怪物厮杀起来。
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“你还别说,他的操作还挺流畅的。”
温黎明摸着下巴,对镜头中使劲搓着摇杆的艾德丘给出了中肯的评价。
这个游戏本身便有一定的上手门槛,虽然温黎明已经尽可能的让这个测试版本的手感接近他在地球上所游玩到的游戏了,但是这到底是不是百分百还原,他却不敢肯定。
但他可以肯定的是,在地球已经有一年多没有重新打开过《以撒的燔祭》的他,在第一次打开这个测试版本的时候,又一次产生了第一次接触这个游戏的感受。
游戏的原作者E胖便对游戏的手感有着独特的执着,无论是游戏的操作还是难度都会有一定的门槛,《超级肉男孩》也同样如此。甚至可以说,相较于后者,《以撒的燔祭》在难度上已经相当克制了。
而温黎明也是花了大约十来个小时才熟悉并且喜欢上这独特的手感。
地球上的“Rougelike”游戏如此之多,《以撒的燔祭》能作为平面类肉鸽的真神,在他海量道具的“重磅外壳”下,便是那套能够与道具组合完美契合的游戏系统。
随着捡到的道具对角色产生的变化,角色的攻击方式、玩家的后续策略,甚至游戏的操作手感都会发生变化。
能让战斗体验能够翻天覆地的肉鸽射击游戏,温黎明也只敢提及《以撒的燔祭》一个!
“不过,对这个世界的玩家来说,确实很难上手呢。”
看着虚拟光屏中气到直接把手柄砸在自己腿上的艾德丘,温黎明揉了揉眉心,但是脸上的笑容一直未曾褪去。
反正只要度过了300个小时的新手期,剩下留下来的不都是甘愿被《以撒》折腾的凯子吗?
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“我真是……你……”
艾德丘的脸涨得通红,在迅速确认了手柄没有被自己掰坏后,他捂着被自己砸得通红的腿,愣是一句完整的粗口都没说出来。
那个逼Boss是不是规格有些超纲了?暂且不提那个突然的飞天砸地让他根本躲闪不及,单就他突然吐出来的那一大坨血泪就让他吓得差点忘记躲避!
攻击范围又大,被那一大坨血泪中的大颗泪弹砸中,甚至还会掉一整颗红心!
而且艾德丘尝试努力反击的时候,发现几十颗眼泪下去,那boss的血条堪堪只掉了拇指宽的一截。
这还打个锤子?
“必须建议把难度下调一点……”
艾德丘一边将这个想法记在自己心里的“待做的事笔记”中,一边转过头来看着仍然紧闭着的门。
一开始他以为自己只能试玩一局,但是现在负责人还没有重新回来。
或许这意味着……他可以再开一把?
“这才打了7分钟……再来再来再来。”
看着眼前的【死亡记录】,艾德丘磨了磨牙,直接选择【重新开始】。
在迅速的加载后,第2局游戏开始。
但是就在艾德丘重新开始探索地牢的时候,他突然皱起眉来。
“……这里是哪?”
看着有些陌生的房间,他一脸懵逼。