第212章 第一天的结算(1 / 1)

加入書籤

我地下室呢?

原本兴冲冲的回来,打算凭着自己记忆快速跑图的艾德丘看着眼前有些陌生的景象,一脸懵逼。

说完全陌生也不对,毕竟这个房间的布局依然属于地下室的一部分,但是这个房间跟他先前走过的却完全不一样!

“这不应该是游戏问题吧……”

艾德丘先是不敢置信,但他依旧努力的维持着平常心,开始继续探索。

越深入探索,那种熟悉的陌生感就越发熟悉。

虽然又出现了他未曾见过的新怪物,但是更多的却是先前不同怪物与房间的排列组合——这就是那股熟悉感的源头。

但是陌生感却仍然占据大头:因为这些房间在他先前的探索中都从未去过!

“等一下……”他猛地按了一下手柄的菜单键,让游戏进入到暂停状态。

他直接选择【重新开始游戏】,随后操作一飒,重新探索这间“地下室”。

最后,他再一次的按下了暂停键,放下游戏手柄。

“这并不是游戏Bug!”他终于确定了,控制不住自己音量的叫了起来,“这是随机的游戏地图!”

“随机”的游戏地图!

单就这一点,就对他这个玩了将近10年游戏的玩家产生了相当程度的震撼!

以前的游戏并不是没有出现过“随机”要素,单就论那个曾经将游戏行业整得一蹶不振的《A·T》,它的玩法就是建立在“随机系统”上。

但是因为显而易见的原因,在相当长的一段时间里,很多游戏都在刻意规避“随机”的存在,让游戏流程变得相当古板,直到心乐游戏与其他厂商的带动下,将“随机”作为游戏中的“调节系统”如今已经被众多的游戏设计师与玩家接受。

例如《最后幻想》,玩家的属性将会决定在受到某种特殊攻击的时候能否“闪避”或者“抗拒”,将优势的可能性交给随机数决定,让回合制的战斗更加的惊险刺激。

但是,是个平面冒险游戏都没有制作人敢直接“随机”地图啊!

探索精心设计的地图,通过一系列的机关与限制,让玩家能够完整的探索整张地图,而玩家通过自己的观察与发现找到了隐藏起来的特殊彩蛋时,那一刻想来玩家与制作人都能会心一笑——这才是正常的平面冒险游戏该有的思路啊!

在他第一次探索地牢的时候,他就感觉到描写地图设计的太过于直接了,它抛弃了常见的机关锁钥设计,只有通往boss房的一本道与时不时出现的、会有尽头的分叉路,玩家所需要做的便是冲进去,将里面所看到的能活动的物体全都突突了。

这种过度强化战斗的设计思路虽然确实更得艾德丘这位“动作天尊(自称)”的心,但也让他自然的产生了些许疑惑,毕竟这么做的话,地图本身就很容易被探索完全,最终玩家总是会找到最佳的突破方法,到那个时候,游戏的游玩价值将会有着相当程度的缩减。

结果,DawnWan给了他一个相当漂亮的解决方案:他根本就不曾关心地图的整体流程设计,因为这就是随机生成出来的!

越往下玩下去,他内心的震惊与欣喜的情绪不减反增。

不仅地图是随机的,游戏中可供拾取的道具,也都是随机的!

一开始他在那个金色的道具房里捡到了能够增加血量、移速与攻击力的【魔法蘑菇】,在他第3次游戏中重新来到这里时,他却看到了一个眼睛呈现为x的炸弹玩偶【波比炸弹】。

他原先以为道具房每一次都能够给他提供攻击方面的增益辅助,但是这个观念却被他每一次在道具房所见到的不同道具所打破。

【实验性疗法】、【焦油球】、【小猪存钱罐】、【彩虹宝宝】……

有对眼泪增益效果甚至负面效果的,有能够额外获得硬币的,还有能够成为他的跟班辅助攻击的……

更加让人意外的是,每捡到一个道具,以撒的形象都会出现一定的变化。

有一局中,他的以撒便是以漆黑色黄色眼睛带着一顶橙色卷发喷射着黑色的三角泪弹攻击分裂成数条的拉屎虫子……【拉里子虫】。

这些细节让艾德丘一时间都不敢相信自己玩的只是一个“初步开发测试版本”!

要不是太容易暴毙了,艾德丘都不敢想象,在之后捡到更多道具的以撒会变成什么不一样。

他现在确实充分的理解了温黎明所说的“这个玩法背后的理念绝对会在艾安游戏界引起新的轰动”的原因了。

他将“随机性”搬到了游戏的明面上,甚至让它主导着一个游戏……就跟让人唯恐避之不及的《A·T》一样。

而与那个粪游完全不同的是,《以撒的燔祭》成功的让他感到了真正由“随机”带来的惊喜感!

这种奇妙的感觉成功的覆盖了先前他对这个游戏的整体印象,让他重新对这个游戏产生了相当的期待感。

虽然这或许也跟在降低期待后获得了超出期待收获所带来的反馈有关,但艾德丘能够以他的游戏生涯担保的是,这个游戏能成功吸引到他的,也绝对能够吸引到更多的人。

“真的,我没办法透露太多。”在直播的最后,哪怕自己有无数想要抒发出来的观点与感想,艾德丘也只得将它们压在肚子中,转移着直播间内大部分叫嚷的观众们的注意力,“反正到时候你们肯定能看到——先不说这个了,我们去看看潘古恩游戏那边搞的啥幺蛾子。”

而这一招确实卓有成效:相较于一个仍然处于保密阶段的游戏测试,一个已经在大张旗鼓进行宣传的游戏无疑更能受到关注。

更何况,那可是一个“飞行”游戏!

“仅凭着线条与色彩,诺德韦尔先生就能打造出当今魔网终端最逼真的飞行体验!如何啊诸位!”

这是在展台上,站在惊雷工作室首席游戏设计师旁的秘书所宣称的话语,而这句话也很快与玩家们拍摄下来的游戏画面一同传遍了大半个魔网。

那种狂言,与那狂言所相匹配的强大画面,第一次见证到3D飞行的玩家们陷入到狂热的氛围之中。

在展区开放的第一天,惊雷工作室可谓是最耀眼的那颗明星。

至于地球游戏……

“我趣,特典都送完了?赢!”

对第一天人流量并未有所期待的温黎明宣布着自家的胜利。

↑返回顶部↑

书页/目录