第290章 游戏手柄的异世界本土化?(1 / 1)
远在地球的玩家肯定不会对游戏手柄有多陌生。
事实上,远在互联网尚未诞生的年代,玩家们体验游戏的手段相对单一,除了掏点零碎去街机厅一坐一个下午、在富哥们家里的先进PC平台上用键盘敲敲打打亦或者聚在一块用纸笔和花里胡哨的小道具玩DnD外,最简单的方法便是购买游戏机了。
无论是雅达利还是任天堂,或是往后稍稍的索尼、世嘉、南梦宫、微软等等,它们所推出的游戏机无一例外的都会捎上作为游戏机最重要的组成部分:游戏控制器——或者说手柄。
游戏手柄的存在对那段时间的游戏玩家们可谓是吃饭喝水是旁边配着的碗筷般常见且必要的存在:无论是调整游戏机的设置,还是操作实际游戏的内容,这些都需要游戏手柄的存在。
当今玩惯了PC游戏的玩家们如果不清楚游戏手柄的话,可以试想一下:把一个键盘上除了在PC游戏上经常使用的WSADQER等按键外其余的全都扣掉,再将这些键位与鼠标集合在一个东西上面,那最后这个集合出来的东西就是专门给游戏用的游戏控制器了。
关于游戏手柄的历史其实很多很杂,例如任天堂的N64手柄、世嘉的土星手柄等在当今来看十分怪异的,也有如微软XBOX那“圆润”的初代试验品与奠定了标准手柄模板的360手柄,还有任天堂那像电视遥控器像好记星平板像手指饼干的各种变形手柄,不少厂商的探索努力也让游戏手柄史成为地球游戏史一个值得津津乐道的话题。
不过这不是本章展开叙述的内容,毕竟这玩意真唠上了那可不是两千字就可以作结了的。
重点在于:异世界是完全不存在这个东西的!
毕竟这里是个直接从魔网出现开始便加速再加速的奇葩世界,游戏发展史中与地球近似的巧合再怎么多也很难啥都能百分百比对一致,之前在地球能呼风唤雨的山内溥在异世界查无踪迹,他要是在一个游戏平台只有魔网终端的异世界还能那么狂心乐游戏早就被排挤得跟二流厂商差不多的水平了。
正因为电子游戏被完全集中乃至垄断在了魔网终端上,几乎所有操作都能被几近修改的虚拟键盘与直观触屏取代,“游戏控制器”作为“游戏机控制器”的一部分不被需要了。
所以这个世界根本就不存在“游戏手柄”出现的土壤。
可能有人就要问了,那游戏发展十年了,为什么没有发展出更加方便的游戏操作方式呢?毕竟懒惰才是文明发展的驱动力,人越想偷懒就越能发挥自己的聪明才智,纺纱机内燃机等等影响世界的发明都是从偷懒的念头里蹦出来的嘛。
答案虽然简单,但说起来也得花点笔墨:异世界的魔网终端相当于一个自带触摸显示屏与键盘的便携主机,无论是虚拟键盘还是显示屏本质上并不占用实际空间,加上魔网终端可以自行设置画面与虚拟成像的位置,所以也没有不方便的说法。想要追求手感的选择尝试制作实体键盘乃至更适配游戏使用的变形键盘,想要更进一步解放双手的……已经在研究诸如魔力控制等操控魔网终端的新方向了。
是的,这里是科技树与地球格格不入的异世界,尤其是施法者多如狗的维尔德,魔法知识基础就不在一个档次的。
例如在维尔德相当知名的施法装备供应商“智慧之施耐德叔叔的魔杖”(简称智杖),他们在魔网终端出现的第三年便推出了专门针对操作魔网终端使用的个人用迷你施法法杖“魔法之手”:另辟蹊径选择的黑楠木虽然无法大规模的承载与传输魔力,但具有相当稳定的魔力输出频率;180mm的标准长度与20mm的直径宽度让法杖更方便藏于袖口等地方;通过在魔杖上铭刻的法阵原型与镶嵌在法阵底端的魔力散化宝石,巧妙地将集成的魔力迅速转化成雾状,通过改造施法环境来优化魔法“魔力之手”的发动效率;尖端的削去加上存储了独家优化的“魔法之手(智慧之施耐德叔叔的魔杖优化整合版)”魔法术式的信息原石的嵌合,不仅能够稳定施法效果,还能让不擅长魔力操控系魔法的施法者也能轻松使用;更别提为了方便持握而特意改造的握把、为了减少出汗且不影响法杖铭刻效率而准备的特制吸汗垫、为了避免长期使用导致的异味特别添加的清香材料……这些里里外外的细节让这个除了魔法之手外基本没有任何发展空间的鸡肋法杖成为了当年的销量之冠。
至于现在的“魔法之手-3代”,已经彻底变成了手套型的施法法杖了:就跟提线木偶一样,套上后注入魔力,就能远程操作魔网终端,就跟玩VR一样。
除了这种发展方向外,还有不少人在研究通过手指轻动、眼球颤动乃至精神波动进行操控魔网终端,相关领域的论文每年一抓就是一大把,在学院里这个论题可是一个教授都想要的香饽饽。
就因为这样,上下限拉得太大了的异世界才没有给手柄这么个中介留下一点出场空间。
这群异世界人在面对这个地球舶来品的时候确实是真的措手不及,完全不知道这玩意怎么跟游戏联系起来。
“不知道如何操作的玩家不必担心,入座后启动桌上的魔网终端,我们为每一位玩家都留下了游戏手柄的操作教学。”丽娜这么说着,看着身后数个过来帮忙的地球游戏工作室成员引导着大家就做,“本次试玩时间是八点半至十一点半,在此期间可以自由体验《以撒的燔祭》测试版,结束体验后来大厅填写调查问卷即可离开,想要提前离开也是可以的。”
众人陆陆续续的找到自己或心仪或随意的位置,然后在阻拦玩家视线的三面隔板前戴上耳机,激活魔网终端。
如丽娜刚才所说的那样,这些统一配备的魔网终端上面除了《以撒的燔祭》试玩版外,还有一个写着“游戏手柄使用说明书”的文件夹,以及一个标注着“给测试玩家的一段留言”的视频。
众人好奇的点开这段视频,在迅速的加载后,很快出现在众人眼帘的便是一个眼熟的背景,还有两个人影。
“呃,嗯,大家好,我是《以撒的燔祭》的制作人,乔舒亚。”坐在左手边的高额头卷卷长发男子虽然面无表情,但是放在腿上的双手却是紧紧地扣在一起的。
至于另一位的表情便平静自然得多,毕竟他的脸早就出现在不少玩家们的眼中了。
“我是《以撒的燔祭》项目总监,DawnWan。”
他如此说道。