第7章 何为《仙剑》(1 / 1)

加入書籤

工作室的气氛,因为新成员的到来而彻底改变。

方远的工作室不在一线大城市,而是龙国首都旁边的一座卫星城。虽然有高铁连接,但“偏僻”二字还是劝退了不少求职者。至于方远为什么选在这儿?原因简单,一个字,穷。否则他也不会放弃大城市的人才虹吸优势而偏居一隅。

在等待成员到齐的几天里,方远和张强动用本就紧张的经费,添置了新的工位和二手电脑,总算让工作室看起来不那么像个随时会倒闭的皮包公司。

第一个报到的是李梦瑶,她一来就在自己的桌上摆满了各种手办和绿植,给这间充满着代码与汗味的屋子,平添了几分生机。

又过了一天,其余七人陆续到达,新招募的五男三女,终于全部到齐。当天下午,方远难得豪气地请大家吃了顿烧烤,算是在饭桌上互相混了个脸熟。

时间已变得异常紧迫,距离7月15日的大赛截稿日,只剩下十七天。

翌日清晨,方远召开了项目启动会。看着林风那副放荡不羁的模样,再看看眼前七个眼神里混杂着好奇、期待与些许不安的新人,方远清了清嗓子。

“各位,感谢大家的信任。从今天起,我们就是一条船上的伙伴了。客套话不多说,时间宝贵,我们直奔主题。”

他点开投影,屏幕上出现了五个古朴的毛笔大字——仙剑奇侠传。

“未来一段时间我们要做的,就是这款游戏。”

方远没有长篇大论,直接将《仙剑奇侠传》的核心故事剧本、人物设定、关键场景原画,以及核心玩法设计,一页页地展示在众人面前。这些都是他花了两天时间,从系统提供的资料库里提取并精心整理的设计文档。

会议室里鸦雀无声。

起初,众人的表情还算平静,毕竟这个世界的RPG游戏,剧情大多是打怪升级的陪衬,再好的故事也玩不出花来。可当李逍遥、赵灵儿、林月如三人的关系图谱和命运脉络展开时,气氛开始变了。

当看到“仙灵岛求药”、“比武招亲”、“锁妖塔崩毁”等一个个情节节点,配上那些灵动飘逸的人物设定图,新来的员工们呼吸都开始变得有些急促。

一个员工喃喃道:“仙剑……仙剑?这个故事好像一般的武侠游戏还不大一样啊”

方远一语点醒梦中人“没错,我们要做的不是传统的武侠游戏,这是一个仙侠故事,我相信它将开创一个新的流派!”前世仙剑不光在游戏领域大放异彩,更是被改编为电视剧创下2.3亿观众的收视神话,直接催生「仙侠」这一影视类型。

李梦瑶,这位曾在海外参与过3A项目的美术研究生,双手捧着脸,一双美目里异彩连连。她画惯了西方的巨龙与骑士,何曾见过如此充满东方神韵的设计。

“李逍遥的玩世不恭与善良,赵灵儿的纯真与担当,林月如的骄傲与深情……天,这些人是活的!我好像已经能看到他们在故事里哭,在故事里笑了!”

林风,原本懒散地倚靠在椅子上,一副事不关己的懒散姿态。当方远点开一段配乐小样,那首经典的《蝶恋》旋律响起时,他猛地坐直了身体。那不是一段多么华丽复杂的曲子,却精准地抓住了某种难以言喻的情绪,哀婉,又带着一丝宿命的悲凉。

他反复咀嚼着曲中的韵味,眼神中的轻慢消失不见,取而代之的是一种棋逢对手的审视。

“这旋律……有点东西。”他低声自语,手指在桌上无意识地敲打着节拍。

其他员工更是被这套企划的完整度和深度所震撼。从剧情到美术,再到音乐和玩法,整个框架成熟得不像一个新项目,倒像是一款已经打磨了数年的成品。这跟他们之前接触的那些草台班子项目,完全是两个概念。

终于,一个负责关卡设计的小伙子忍不住开口:“方总……这……这真的是我们要在十七天内做出来的东西?这体量……”

另一个程序员也附和道:“是啊,这剧情深度和美术要求,别说十七天,十七个月都够呛吧?”

方远笑了笑,“所以才需要各位的鼎力相助啊。”

他看向众人,眼神平静而有力,“我知道时间很紧,任务很重。但我相信,只要我们分工明确,全力以赴,就能创造奇迹。”

他没再解释这套惊人的企划案从何而来,只是淡淡地说了一句:“我这人没什么优点,就是偶尔灵感比较多,脑子里早就有了腹稿。”

众人齐齐翻了个白眼,心中只有三个字:信你个鬼。

张强在旁边看着自己这位兄弟镇定自若地“忽悠”着一群业内精英,嘴角忍不住抽了抽,最终还是没拆穿他。

说归说,闹归闹。所有人都明白,这份企划案的价值。他们最初或许是冲着《羊了个羊》的热度和高薪来的,但现在,他们是被这个名为《仙剑奇侠传》的故事本身所吸引。

自家老板,是真有货啊!

“好了,现在开始分配任务。”方远的声音将众人拉回现实。

“强子,你带领程序组,负责游戏的战斗系统和底层架构的实现,三天内我要看到一个可测试的战斗Demo。”

“梦瑶,你和美术组,全力投入到角色和场景的绘制中。水墨风是基调,但我要的是一个既古典又唯美的仙侠世界,用‘创界’引擎的机能,把细节拉满!”

“林风,”方远看向屏幕,“音乐部分由你全权负责,这几首曲子是灵魂,我要你把它们打磨得能刻进玩家的DNA里。另外,所有背景音效,声效,都要有足够的打击感和沉浸感。”

……

方远有条不紊地将任务拆分,分配到每一个人头上。他不仅仅是在复刻经典,更是在用自己两世的从业经验,对《仙剑》进行一次全面的“高清重制”与“体验优化”。

他要弥补前世《仙剑》因为当年技术限制而留下的一些遗憾。

会议结束了,整个团队的气氛已经被彻底点燃。刚才的疑虑和不安一扫而空,取而代之的是一种被宏大目标所驱动的兴奋与狂热。

随着方远一声“开始”,整个工作室瞬间被各种声音填满。键盘清脆的敲击声,绘图板上笔尖的摩擦声,还有新人们压低声音激烈讨论的嗡嗡声,交织成一曲紧张而充满希望的奋斗序曲。

一场与时间的赛跑,正式拉开帷幕。

↑返回顶部↑

书页/目录