单章 (1 / 1)
解释一下,最近为啥更新的慢。
上次不是说细纲么,其实细纲都还好,这几天下来我才发现最主要的问题不是内容偏了。
而是主角无敌了。
兄弟们,你们可以直接类比玄幻小说后期战力爆了。
就是我这本书现在的困境。
主角在我这于A队打好底子后,来到G2有一支可以任由他发挥的队伍,肯定是要有所不同的。
我给这支G2的定义是,半个巅峰A队的透视和半个后期欧洲队的体系。
再加上主角的技能和道具一直赢下去。
可就是这半个半个导致主角无敌了。
我最近将17年到19年的大赛都看了个遍,发现就算是世界经过A队洗礼后的19年的职业战队,在战略层面上也相对比较简单。
而且包括身位控制、团队联动方面细节很差,远没有21-22年以后的职业队职业。
是的,就是看起来不够职业。
各种无意义的送,配合失误和脑抽战术,远不像现在的选手去送了你是知道他是有目的的。
按着主角现在的图权控制加上道具压制,真有点降维打击的意思。
比如19年的美洲队液体,他们在防守时就还会出现,第二时间反推一边A大拿信息,然后没见人错过A小的timing放人进了包点。
而包点的队友竟然是没有准备的!并且每张图都有这样的情况,无论是死亡游乐园的A大加厕所还是沙二的A大和A小都是如此。
只不过沙二需要的脑子更少,看起来不明显。
而CSGO后期,队伍动态时,那些灰色的图权区域里,托底队员肯定是会提防的,甚至是直接躲住,只不过有时确实提防了也有timing,或是确实打不过。
那些年的职业,唯一的优势在我看来,就是个人的实力水平真的高。
就明星选手的架枪那是真的过不去,而随便一个狙击手出来,都是要尊重的。
面对干拉,基本只会出现,秒了别人,被别人秒,枪械差距一人一枪头,再就是马完了被反杀,但就算马完了敌人基本也是三四枪身子的红血。
不会像CS2这样架不住,开了三四颗然后被反秒,对面还是满血,也不会出现马了后对面不是爆头反杀而是也跟你一样压了一梭子才把你反杀。
当然这也与游戏机制变了有关。
我看了看别的小说,有一些解决办法,但我觉得都不好。
一是强行提敌人战力,例子就是主角原本无敌了,结果又出现了更强的,需要主角再去干嘛干嘛才能继续无敌。
CSGO显然不行,没有更强的了。
二是强行降智,但一直追过来的读者可能知道,这本书很多时候就是在写战术,写我脑子里那一点点为数不多的战术。
将这些CS发展这么多年的战术给主角去装逼,什么时候战术写完了,这本书也就到尾声了。
我不知道这智应该怎么降,一直追求着绝对正确的主角突然这也想不到,那也记不起,真的很毒。
我自己都看不下去。
这段时间更新可能还会慢点,不过肯定不会烂尾,毕竟第一本。