第652章 三花聚顶,神仙难救(1 / 1)

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“吱!”

铁门被拉开,手枪相继开火,随后减员,这是正常的一幕,警察想要进包点要几步呢?

开门然后进去?

可这正常的一幕却让现场观众讶异惊呼。

作为bo5的最后一场,主办方不会再担心观众提前退场,除了特殊情况,谁又能放弃这最后一场?

何况场上这两队前面已经上演了足够精彩的比赛。

主办方给了更多的局间休息时间,给观众更多消费的时间,也给自家员工更多推着小车车推销商品的机会。

现场平静了有段时间,虽然主持人于决胜局开场弹舌调动现场气氛,可手枪局前面确实风平浪静,土匪一路顺风,甚至没怎么开火就放下了雷包。

警察也很自然的在外面集结,随后推开包点的大门,和土匪交火。

老观众不知道谁能赢下最后的对射环节,没看过几场比赛的新观众也知道警察在干嘛。

可为什么这支队,这个人,总能打出不一样的CSGO?

他眼里的CSGO到底是怎样的呢?

卡老四挥了挥手,提前庆祝G2拿下手枪局,顶级大赛BO5的最后一局,作为俱乐部老板,自然得狠狠的关注。

一旁的心腹诧异的看着老板兴奋站起挥拳,想想也是,原本二比零的好局被敌人一步步迫近,现在再次占领优势,令人激动不已,可现在是不是有点太早了?

心腹自然不知,自家老板在方才那一瞬看到了一些别的东西。

那是旗下俱乐部另一板块,里面有一个戴面具丢飞镖玩影子的奇怪忍者,也是现今所有选手难以逾越的高山上伫立的传奇雕像。

你知道他最多有两个影子,你也知道他和他的影子们可以一起丢出飞镖,可真当三轮飞镖射在身上时,你才知道什么都吃对身体不好。

老板心中隐约感觉,这场比赛可能就要拿下,那个少年有着无穷的能量!

这让他联想到另一游戏的画面,也让他笃定,G2俱乐部电竞帝国另一板块的战争也会顺风顺水。

三花聚顶,神仙难救!

核子危机B点,死门活门与死点黄门三门同时拉开,发出刺耳的吱呀声。

铁板的SK队员只感觉队内语音猛地炸开,短暂的交火声中夹杂着清脆的爆头声。

他看向右上角,却是清一色的蓝黄刷屏,包点柱子上下,死点,控制室四名队友几乎同时倒下,局势崩的彻底,让人意想不到,而他却看不到一个敌人,也不敢去看。

宛如扔出飞镖后化影而去的刺客之主,队友身上兀得爆开血花暴毙倒地,只留下原地的影子藏着杀机,敢看吗?不敢看!

他撤退了。

世人惊叹于G2的回防表现,玩神口中自然夸赞连连,心中也冒出了一些新的想法。

他决定回看自己的直播,提升精炼自己的解说技艺。

他知道不是所有人都能做到最强,至少他更早之前就明白了在游戏方面他并不是什么才华横溢的天才少年,

直播也是顺势而为,国内的解说板块更是草台班子,自然有一些老牌解说耕耘在游戏领域很多年了,但在CS板块,奈何观众底盘太过薄弱。

解说也是自己看得懂什么就说什么,解说说什么,观众就听什么。

真正的CS在他们面前仿佛隔上了几层迷雾,看不真切,直到那个远在异国他乡独自打拼的少年,让世界听到了来自东方的声音。

玩家变多了,观众变多了,他们这些从业者也干的更起劲了。

他的CS理解也在与日俱增,有很重要的一部分来自菲神小号的赛事解析,他刚刚在比赛中看到了不一样的东西,而这些换成以前的自己可能也和现在直播间的粉丝一样,只能说句我次奥然后继续尬吹吧。

“这活门清点推门往里冲的时机,这死门踩箱子高低双拉的细节,还有这包区死点配合的应变,我在解说时能看全吗?我看全了能说全吗?我说全了能说准吗?”

看顶级强队比赛,观众会觉得:“我次奥,还能怎样杀?!”

看菜鸡队伍比赛,观众会觉得:“我次奥,怎么这样死??”

那菜鸡解说和顶级解说之间又有什么区别呢?

玩神在思考。

SK为他们大胆的选择付出了代价,事后回看这场惨败,教父也不知自己是凭着连翻两场的气势一头冲了进去,还是在当时被某些奇怪的原因裹挟着做出了决定。

至少从选手当时的反应和最后的结果来看,这个选择让SK一泄到底了。

听到死点进人,不想承担对手及时回防的风险,选择先行下包,唯一的烟雾弹也没有选择保护下包队友,而是盖住了管道,阻隔敌人回放能直接进入包区。

简言之,懦了,五人无伤进包点,他们有更多更好的选择,只不过G2华丽的回防掩盖了SK的这些瑕疵。

SK背对着敌人下包,剩下四人分散选位,看似直取团队目标,一往无前,现在想想,风险早已如火般燎着SK的脚底板,而SK还在闷头向前,宛如被恐吓小女孩,闭眼捂耳的向前逃着。

若是三扇黄门一扇一扇的打开,SK逐一承担风险,像筛子样左右漏风,被一个个点掉,可能底下的观众也会埋怨SK为什么会打成这样啊。

但phoen1x,这个男人,打出了堪称华丽的回防进攻,三门同开,三花聚顶!

他打出了世人的惊叹,也盖住了SK的难堪,蝴蝶飞不过沧海,又怎能责怪蝴蝶呢?

杨落视角,打出这样的传世经典,是意外之喜,G2并没有拿到全部图权,铁板那边是空的,无论是同时推门,还是正常回防,都有着无法避免的正面对枪环节。

SK要承担很多方向的防守压力,但同样他们也能躲在铁板方向,放警察进来配合死点三面射击想要拆包的警察,这个五打五的回防只能说是五五开。

若考虑SK连扳两场,在气势上领先很多,SK胜率可能还要高一丝。

他真的没想到,SK对于死点shox的态度是放着,没人管,没人看,但他们又不是漏掉了信息不知里面有人。

包区柱子的下包土匪显然一直挂着一份心力在死点位置,于开门时被干扰,随后被死点双拉点掉,没有反应。

SK抢到的位置是极大的优势,包区柱子可以躲开死门的枪线,和控制室下的队友交叉火力顶住活门,同时控制室里玻璃后的土匪能给死门火力压制,让死门警察不好大步冲进来对包柱的队友形成压力。

除开正面对枪胜利外,警察最可行的决策是,先抢控制室,但就算抢到控制室,警察的回防依旧只算前进了一小步,没有实质性进展。

毕竟铁板的压力加控制室的上下结构让警察还是处理不了包柱和死点的交叉火力,甚至,包柱上可能还有敌人!

到时被拖延了更久的时间,就会出现有土匪绕路,顺着管道一路来到警察身后的可能。

拖时间是匪徒无论如何都能做到的,毕竟匪徒将屁股对着警察下包,承担了如此高的风险。

包柱下的土匪,真的就像支柱般承担着SK的守包布置,他很重要,重要到他绑架了其他队友的守包决策。

五人布防啊,警察的回防总有先后,土匪就算全卖,谁先碰到警察谁先打,各个位置只要不卖人放警察进到不该进的点位,在队友死后就继续躲着,等着警察继续找到面前来,打无数个有掩体优势的架点都不一定会输。

可为了保护这根支柱,SK的死点是直架着活门的,包柱子上是直架死门的,控制室也是在盯着活门方向楼梯时,还得时不时回头带一下包点状况,给了足够的timing!

包点看到死门推开,两警一上一下,一站一蹲,似乎都还有移动的趋势,有点没停稳的感觉。

开门者开门后退向下蹲,踩箱子者,由后方跟上,跳上箱子从右到左,在门开前一瞬提前急停靠门框另一边停稳。

在匪徒眼里,就是一上一下两警,一向左、另一向右的分别拉开,还有侧面死点和身后活门同时开门的干扰!

他的脑子在那一瞬被无数信息轰炸,他散失了瞄准的能力,甚至在屏幕被染红变黑前他可能思维和操作都是停滞状态。

包柱上看不到控制身位的警察,被死点的shox敲了侧身,死点也被活门干掉,而控制室前后的timing给了死门警察杀人拉出的展开时间,再看包区时,前后上下能看到三把USP黑黢黢的枪口。

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