第699章 荒漠迷城的圈(1 / 1)

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原本主B的shox,此时就在跳台,贴着拱门木板后时而架一会烟,时而拉多一点看一眼B小。

而shox这点便是B区完全放给狙击枪后,图权占领带来的杀招。

这三警围控拱门,两两组成暗面,若VIP里JKS先被发现,那shox就是究极暗面。

FAZE自然想不到副B的JKS往A区补防的情况下,A包、警家方向完全没人,且主Bshox竟然在A!

FAZE最多猜到VIP、jungle到跳台一条线上还有一名防守队员,此时shox和杨落的交叉火力就能让FAZE吃个大亏。

而shox侦察B小时若被发现,JKS在VIP的非常规位很有偷到人的机会,非常考验FAZE下水道玩家的细节。

若FAZE打的很慢,两人都被发现,这样就能将杨落做成暗面,VIP和拱门两个方向都能形成交叉火力。

这拱门已然变成了针对匪徒的绞肉陷阱。

拱门烟渐渐散去,shox直接退回跳台下,不再侦察B小,杨落后退VIP,丢出下水道火,然后与JKS组合闪光,在VIP烟散前作出动静让JKS从箱子上下来。

shox遁入阴暗,不再侦察B小,G2也放掉中路图权,肯尼继续往外推,他这把就在B2不动了,B小上人那B包区就给了。

G2同时放了两个包区!

“JKS也下来了,这落地的脚步声应该会被听到啊,这不往小黑屋退吗?”

“不对啊,警察无信息选择赌A吗?但JKS漏的信息不好说FAZE有没有捕捉到啊,毕竟警察配了闪火给了中路干扰。”

“但就算赌A,这三人在拱门VIP会不会太挤了呢?”

“这A1、A2进一颗烟雾弹糊三个?”

“真说对了,JKS真没有走狗洞去警家,真三个拱门VIP!”

“不对不对,FAZE这走位好像真的要拱门A1夹A了,拱门A1夹A肯定是封警家烟,警家不去人菲神这边也有三人火力,但是同样这三人也会被包点和拱门前后夹击啊。”

“对的对的,警察得先动,保一边,保拱门吗,闪光!但不是很白啊,这闪光有轨迹被躲了,Niko打掉菲神,JKS补!好补,一换一,但不能说警察赚了,甚至有点亏。”

“shox在跳台完全没动,刚刚配合闪光双拉会不会好一点呢?左右双拉要比JKS在菲神后面补枪更好啊。”

【不对不对,对的对的。】

【到底对不对?】

“控拱门的尼公子掉了,A1的olof动了,真要夹A了,FAZE!这边先架了没枪的瓜点上VIP,他们知道B小的队员在A!”

“JKS知道吗?瓜点先在外面没有急着进,olof要到三明治了,补上B小烟,FZAE要进了!”

......

“我从A1出来了,警家没有见人,没有狙击手!”olof给出信息。

大表哥心神流转,“准确”判断出了警方狙击手就在B小!

B小防守队员靠A,狙击手在B小,剩下一警于A2、A包、警家、B包,甚至是就在狙击手身边都有可能。

但ID是shox,在B的可能大一些吗?

警察布局大致明了,现在有两个决断,一是配合着olof打拱门进A,打掉明牌的JKS,其退到VIP也无法阻止我们进包区。

不对,这样是直面狙击枪枪线,而且A2楼不好处理。

没事,还有一颗烟。

不对,shox应该不在B,毕竟开局不久警匪互换,B区补A的可能很大。

对的,狙击枪抽B2匪徒的过路费很容易,实在不行退后保B小也行,特别是拱门又完成了一换一,三人残局B区两人布防还带狙?这也太赌了。

若真的shox位置很不好,此时也应该是两人B小准备出来了,瓜点配合olofA点假打,吃掉jks,B小两人也不会有人管B2,瓜点钻警家走超市,我下水道回B2下超市包,olof直接进警家管vip洞里出不来人,也很好打。

不对!shox真的在那一条“线”上吗?我们B2失去控制很久了,他会不会已经绕过来了?

在哪,电视机?匪家往A?还是来中了?

念此,大表哥回头看了一眼中远匪口。

不能拖了,配合olof和瓜点的位置直接打A是对的。

对的对的,大表哥眼中迸发出亮光,phoen1x已经倒了,就算瓜点枪械劣势也没必要担心。

此时在大表哥脑中,匪家、A2、A包、警家、超市、B包、B2、电视机再到匪家连成一条线,这是荒漠迷城的最外围,也是很多战术的基底之一。

地图分割中,前面有讲核子危机是一个以铁板和外场为支点,以X轴旋转九十度后的常规地图。

这张地图的战术讲究先到支点才有后续,但匪徒需要大量投资才能拿下铁板或外场,所以这是张究极警图。

而荒漠迷城则是由一个又一个的圆圈组成,前面同样讲过,此图B包点就是外围的大圈和包区的小圈,其中四根柱子又是更小的圈。

关键点在于什么?

找人远离掩体逆时针转,躲人靠近掩体顺时针旋,旋转即是绕圈。(CS2没有摄像机原理且有peek优势,这点细节还有用但没有CSGO时期显著。)

而扩大了看荒漠迷城就是上述外围一个大圈加中路一个小圈,其中小圈比较难转,小圈的中心通过地形被分割为了整个CS竞技图池里最大的十字路口。

但关窍是一样的,想要玩好荒漠迷城就得会转圈。

外围的大圈被shox控了,FAZE现在要么回头控回来,要么就把中间的小圈控下来。

这中间的小圈就是B小、小黑屋、VIP、拱门、中路到B小。

时刻保持绕圈。

中路由于地形不直观,可看大圈,毕竟警匪双方开局就是在大圈两端。

匪徒由匪家很容易控B2、A2,这是大圈线,相比之下,警察能在中路有十字路口的交叉火力,能直接有直架优势便是控了小圈。

而匪徒控中,要占拱门、B小,双架VIP,这是要控小圈,那警察就得拿B2、A1,A2这外围的大圈,同时警家超市不能丢,这也是大圈的一部分。

是不是眼熟,殊途同归,大的范围内这张地图的绕圈与图权掌控不和而谋,但这并不是换种方式解释图权思维,因为这是整体的“圈”,且只有在荒漠迷城上才能套用。

而在个人操作与决断的层面,荒漠迷城里同样得以绕圈思维为底层逻辑。

举例开局进攻A区失败,留下你一打三,不用过于极端,雷包在身且有相对充足的时间,此时该有怎样的残局思路?

绕圈!

打A失败,大概率能确定全部警察的位置,但也有可能不能完全确定,算两警A包区明牌,剩一警你不知。

但不知的这人你大概率能判断其在中路拱门、B小附近,并且这个位置是对你来说最差的情况。

这警能控中路,能卡你过点,你正面进攻时还能及时补上火力。

此时警察有着大圈的半段,还占着小圈,第一步,确保自己占的半圈!

换成实际操作就是原地架枪,先架正面,保证警察不能过来到你的半圈,再回头架来路,换到残局里就是回头看匪家,保证圆圈的另一边没有警察来到你的半圈。

其实路人局里一般到这步就分出了胜负,毕竟路人局不够严谨也不够稳健,胜负的关键在于你能否架住。

其中自然包括补枪,双拉,道具种种,警察意识、火力、细节越多,残局就更难赢,此类抛开不谈,只谈思路。

警察无论是正面找你,被你打了一个还是背后绕过来被你打了,局势都会变的明了。

高端局警察稳健,在包点稳住,而你确定了自己的半圈没被侵占。

那第二步便是绕圈,A区进不去,往B区绕,并且你可以大脚步走,绕圈绕到哪?

绕到你能分割出1打1,可能你会说,万一B2有老六他在你的半圈但又没有往前走,他“完全”相信自己的A区队友,纯6怎么办?

这其中确实包含个人经验以及打了多局后对对手的了解,但只要你朝着大道上走,那一切便都是阳谋,顺其自然就能赢。

还记得为什么预判敌人在中吗?因为小圈也被占是最差的情况,所以此时你绕圈回到匪家后,只有一个选择便是走中路。

老六真这么厉害那为什么职业里没有人人老六?

你不知道的那个人在B2六你,那你去中就是白嫖小圈,敌人在中,那便有着短暂solo的机会,一个天然被分割的1V1。

赢下这个solo残局便又简单了很多,但中路这么大,timing这么多,该怎么走呢?

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