第159章 给异世界一点先进手游思想的震撼(1 / 1)

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“咱们这个游戏,有必要准备这么大体量的关卡吗……”

听着温黎明下意识的感叹,特修的脸颊“噌”地就开始发红了,她低下头来,声音也变得小了起来:“对不起,是我太激动了,就想到了好多觉得会有意思的玩法……”

见状,陶德也有些焦急,连忙开口解释道:“这真不能怪特修小姐!其实是因为我也想要做一些关卡,所以才与她一起去想了不少的关卡……”

“好了好了,放轻松。”温黎明只好摆手示意二人,“我并不是想要责怪你们,只是单纯没有想到你们能这么快就……把我所提出的玩法融会贯通了。”

他看向自己面前的魔网终端,此时的魔网终端上呈现的便是已经迭代了数个版本的《宝石迷阵》。

此时的《宝石迷阵》一共有4个主要的模式:除了一开始便已定下基础规则的【经典】与【限时】外,他们还将【自由】模式改成了【休闲】模式,加入了一个【小游戏】模式。

而相较于初代的demo,最大的变化都体现在这两个模式里。

首先便是如今的【休闲】模式,虽然看上去不过只是改了一个名字而已,但是相较于【经典】模式,它还多出了不少内容。

在继承了“永远不会死局,可以持续不断的玩下去”的理念的同时,特修与陶德还特意对这个模式进行了一定的优化。

如今玩家在游玩这个模式的时候,不仅背景音乐变得相当舒缓、还能够切换成让人放松的背景声(例如雨声),而且更容易拼凑出各种“奖励宝石”,能让玩家轻松通关。

这个模式的主旨,就是让玩家在游玩的时候能够放松身心。

至于【小游戏】,才是让温黎明感到震惊的根源。

虽然无论是字面意义,还是实际体验,【小游戏】就是以基本的宝石消除玩法作为原点,加上了各种额外条件,增添全新趣味性的游戏模式。

这种模式在地球上也并不陌生——《宝石迷阵3》中的【QUEST(任务)】模式本身也是数种不同小游戏的集合。

但是这个量,真的太多了。

仅仅只是单纯的8*8棋盘格式布局,二人就设计出了十几种不同类型的玩法,还以此为基础,每个玩法都做了数十张关卡。

听着数量是不是太多了一点,导致每一关玩起来会显得毫无变化?

他们也考虑到了这一点,所以由特修提出了一个相当挑战“根基”的概念:修改游戏的“棋盘布局”本身。

在这些关卡里面,供玩家移动宝石的“棋盘”可能就不是方方正正的8*8,而是各种变形:例如将正方形的棋盘变成三角形;例如将左右两边都挖空,做成一个沙漏的形状;又例如将棋盘变成“地球游戏”标志性的椭圆形。

在这基础上,陶德跟特修还想到了不少新的机制:需要移动来破坏的“沙石”、有着步数限制的“定时炸弹”、每移动一步就会向上攀爬的“蝴蝶”、会将宝石困在当前格子的“藤蔓”、能移动一行或者一列宝石的“传送门”等等。

哪怕只是将这些元素进行排列组合,都能随便凑出一关体验不错而富有趣味性的关卡。

而这也正是那些一关一关的“消消乐”三消所采用的关卡设计思路,通过种种特殊元素的出现与组合,让玩家能对游戏始终维持着较高程度的新鲜感。

当然这些温黎明并不是不懂,他只是没想到这两人竟然能够这么快的就接触到传统三消的上限,并且还轻松的将那层代表上限的“窗户纸”给捅破了。

这种想象力和创造力,真是给他相当的意外之喜口牙。

“……你们的想法都很有意思。”

温黎明将手中的终端放下,肯定了他们的设计。

“无论是通过消除宝石积累分数来通过关卡的【经典】模式,还是在一定时间内尽可能消除宝石的闪……【限时】模式,二者代表了两种不同的设计思路,而你们都能将这些考虑到,这很不错。

“对【休闲】模式的改进方向是正确的,当然你们可以考虑一下在更换背景音乐的同时更换游戏背后的壁纸,换成森林或者海洋之类的,这样也能符合意境。

“而这些小游戏的想法虽然部分只是雏形,但是如果能够稍微再精修一下,肯定会是不错的关卡。”

随后,他的话锋一转:“但你们要意识到的是你们做的是一个单机休闲游戏。

“单机休闲游戏的体量应该是饱满而精炼的,我们做的并不是‘高投入’‘高成本’‘高宣发’的大型游戏,没有必要通过大量堆料来持续吸引玩家。

“单机游戏玩家一般会将数个小时的游戏时间投入到一个游戏中,无论是什么游戏,长时间的游玩必定会引起疲惫与倦怠,而这种感觉自然会影响到玩家对游戏的评价。

“想一想,《超级里奥》为什么一共也才8大关?是他们不想继续往后出吗?”

温黎明循循善诱,让二人思考这个问题。

“它是在主动控制自己的关卡数量!”陶德已经明白温黎明想说什么了。

“是的,他这是主动控制着玩家的体验流程。”温黎明点头,“在保证每一关都有着精妙体验的同时,他也在刻意的控制着每一关的长度与整体的体量,以确保玩家能够一直处在兴奋好奇的情绪中——而这种状态无疑也是我们希望玩家能够一直维持的情绪。”

二人露出一副了然的模样,特修随即说道:“那我现在就去削减小游戏里的关卡……”

“你们先不要急。”

温黎明赶紧阻止二人。

“我觉得这么多的小游戏,要是全都砍掉的话,还是挺浪费的。”他一本正经的说着,用手指着魔网终端上的demo画面,“我们可以将它们稍微进行一些修改,重新利用一下。”

“我知道我知道,拓展包嘛!”陶德自信满满的插嘴。

“并不是。”

温黎明却摇了摇头。

面对二人的疑惑,他所给出的答案是:

“我们可以把它们塞入到另一个《宝石迷阵》里,做成一个免费的版本。”

用地球的语言来解释的话——

就是把《宝石迷阵》做成手游。

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