第160章 大家一起消消乐(1 / 1)

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“把这些关卡塞进……另一个版本里?”

特修还在咀嚼这句话的含义时,陶德却急不可耐地追问道:“那这跟发布新拓展包有什么区别?不就是免费的更新吗?”

“不不不。”温黎明摇摇头,否定了陶德武断的推论,“这不是《宝石迷阵》的拓展包,这是《宝石迷阵》的‘另一个版本’。”

陶德:“……?”

自家老板怎么又开始说一些他完全没法理解的东西?

《宝石迷阵》作为三消游戏的开创者,也同样代表着传统三消游戏的最顶层。

在限步三消领域内,它有着2代的“复杂谜题”,有着3代的“趣味任务”,而其中最刺激的莫过于“蝴蝶”与“扑克”。

每当玩家行动一次,由宝石变成的蝴蝶变会自动向上移动一行,直到触碰到最顶层的边缘被“蜘蛛”抓住,玩家就需要不断的消除蝴蝶,或者不让蝴蝶接触到最顶层——在当时《宝石迷阵》的手机版里,温黎明最喜欢的便是这个模式。

而“扑克”就玩得更花了:它将扑克牌的一些规则融入到了《宝石迷阵》中,玩家每一次消除宝石都会翻开一张对应宝石花纹的牌,每翻开5张这样的牌便算一组牌,游戏会根据你这组牌的花色类型给予一定的分数,而如果数次打出同类型的牌组便算失败。

这个模式是真的让玩家做到了“步步为营”的程度,堪称限步三消中最刺激也最难的模式了。

而在限时三消领域内,它开创了诸如“冰风暴”、“钻石镐”等不失趣味性的玩法,然而最具代表性的便是“闪电战”。

在60秒内想尽各种办法尽可能多的消除宝石,获取更高的分数。

快速消除积攒连击链条奖励、尽可能的先消除竖着的宝石以刷新更多的宝石匹配、在限时结束前积累多个“奖励宝石”等待结算时一并消除……

在这个模式以一个单独的网页游戏上架到国外的社交平台时,便直接引起了一阵“闪电战”热潮。

几乎每一个人都在刷分、研究、竞争,一个正常社交用户的好友排行榜几乎每一个小时排名就要刷新一次,可以说它在当时掀起了一阵“腥风血雨”。

更何况,它还有一个现在其他三消手游都不具备的一个特性:在你消除一组宝石的时候,可以不去等待其他宝石填补缺口引起的连锁反应就可以消除另一组宝石。

这种特性无疑也是为了适应“闪电战”这种对时间有严格要求、需要玩家具有一定的反应力与手速的玩法。

然而随着便携设备的兴起,适应移动平台的益智游戏成为了时代的弄潮儿,《糖果消消乐》、《开心消消乐》作为新式的三消游戏无论是玩家群体还是利润收入都远超一次卖一份的单机游戏,以往只能在电脑上游玩的休闲游戏也开始随之没落。

而“宝石迷阵”作为老牌ip自然也在试图求变,在16年便推出了《宝石迷阵之星(Bejeweled:Stars)》的手游,而内容几乎也全面向《糖果消消乐》靠拢,但最后因为入场太晚,无力在已经形成气候的休闲三消市场竞争,泯然众人矣。

对于这个结果,温黎明自然是唏嘘不已的,在他还没有进入游戏行业之前,总是在疑惑“明明《宝石迷阵》比《开心消消乐》还要好玩,可大家为什么就更喜欢后者呢”。

可在他进入了游戏行业,并且实际上手了《开心消消乐》之后,他总算对此有了新的感悟。

“这个版本将会是不同于这个已经做好的单机游戏,更接近于魔网平台上的那些免费氪金卡牌游戏。”温黎明说的这句话很像那些“违背祖宗决定”的老中医。

“这种游戏怎么抽卡?”陶德瞠目结舌。

“……我并不是说将它做成抽卡游戏。”温黎明深吸一口气,“我是想让这个免费版本具有那类游戏的特征——你说那些免费游戏有什么特点?”

“这个……”被温黎明这么一问,陶德的舌头打了一下结,随后小心翼翼的回答,“氪金点多?”

“——给我用制作者的角度想!”温黎明没好气的说,刚才差点下意识的要给对面一个暴栗了。

没办法,这人的嘴就跟艾可一样,总容易让人产生修正对方的欲望。

而陶德也开始认真的思考这个问题。

“玩法简单、上手轻松,不需要像单机游戏那样消耗大把精力?”他似乎想到了什么。

温黎明点头:“因为这些游戏实际的内容就是数值比拼,所以玩家完全不需要把注意力放在游戏画面上,只需要专心的养成卡牌就行。”

“所以这类游戏可以随时随地打开就玩……”陶德这么说着,眼睛忽然瞪大。

“《宝石迷阵》也能做到这一点!”特修罕见的抢过了陶德的话茬,双眼明亮。

“没错。”温黎明赞许的拍了拍手,“一局《宝石迷阵》的时间也不过在1至5分钟左右,非常适合在短暂的空闲时间拿出来玩上一把。”

“但是现在的《宝石迷阵》也可以做到这一点啊……”陶德下意识反驳的声音越来越小。

随后他恍然大悟:“所以是免费游戏么!”

虽然《我们之间》的销量至今已经突破了190万,在年底之前有望突破两百万,但这是在“第一个多人在线联机游戏”“世界博览会”与“恶魂事件”的三重buff加持的情况下才达成的破圈成绩。

实际上艾安游戏玩家也就三百来万人,而且在一个游戏需要付费的时候,它作为天然的门槛就隔离了一群观望的玩家。

这也是为什么那些免费卡牌游戏还能活得如此滋润的原因之一:免费的低门槛在这个世界已经足够吸引人了,品质好的游戏甚至还能引入游戏圈外的玩家进行消费。

而《宝石迷阵》恰恰便有那些免费卡牌游戏的一切特征!

“把这些小游戏进行一些优化,然后在这些关卡间插入新的关卡,让它组成一本道的选择关卡。”温黎明翻着数量庞大的“迷你小游戏”,“平衡这些关卡间的难度梯度,保证关卡之间出现的新元素能够衔接得当。”

在《开心消消乐》里,如今数千关的关卡在保证有足够的新鲜元素出现的同时,也在恰好的维持着一条平滑的难度曲线。

这条难度曲线足以保证任何一名玩家在游玩这些关卡的时候,既能感受到自己的成长,也不会因为过于简单而一路平推。

而且,在某些休闲游戏中,开发商还特别鸡贼的加入了“动态难度”系统。

在玩家一连通过数关的情况下,游戏的难度会在原先的基础上进行一定的提升,直到难度提升到上限,只有玩家卡关,并且连续失败数次才会下调。

如果是不清楚这一点的玩家,在卡关的时候,可能就会借助于游戏中的付费道具,殊不知自己只需要再多尝试几下就可以通关了。

这也是引导消费的一种。

“那氪金点呢?”在特修迅速的记录温黎明的建议的同时,陶德询问道。

“自然便是‘体力’与‘道具’了。”温黎明回答,“玩家不需要花钱买断关卡,只需要使用游戏给他们提供的代币就能免费游玩——而代币就需要时间,或者金钱。”

“时间就是金钱啊……”陶德感叹了一句。

“那么我就说到这里,接下来的话就看你们了。”

温黎明想要起身离开,却被特修拦住。

“先生,我就想问一下……这个版本的《宝石迷阵》叫什么呢?”她问。

温黎明原先想说“这随便你们”,但是他犹豫了一下。

“就叫……《宝石迷阵消消乐》吧。”

他回答道。

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